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Visuels
Game features
Description
Fonctionnalités
- Un monde à explorer librement. Découvrez un univers futuriste et mystérieux en pleine steppe de Mongolie. Fouillez la yourte, promenez-vous le long de la rivière ou dirigez-vous vers les ruines du parc d'attraction. Il n'y a pas de barrières qui ne puissent être franchies.
- Un environnement interactif. Des nombreux objets avec lesquels interagir. Chacun d'entre eux pourra vous apporter des informations sur l'univers ou vous faire avancer dans l'histoire.
- Des personnages intrigants. Communiquez avec les autres personnages. Grace à une technologie originale utilisant le regard filmé de vrais acteurs, ces personnages vous paraîtront étrangement réels.
- Une histoire riche. Plongez-vous peu à peu dans une histoire complexe et audacieuse. Chacun des documents que vous trouverez, chacun des articles que vous lirez, chacune des discussions que vous aurez apportera sa pièce du puzzle et pourra vous faire reconsidérer les évènements sous un jour nouveau.
- Un gameplay varié. Une série minijeux colorés et dynamiques vient ponctuer les phases d'exploration calmes et méditatives.
- Une musique envoutante. Plus de 90 minutes de musique alternant plages ambiantes sereines, morceaux électroniques et compositions vocales à l'ambiance plus rock, mettant en valeur les différentes ambiances du jeu.
Storyline
Thirty years ago in the mid-2040s the sweeping development of neuroscience stirred up the common anticipation of victory over aging and death. In 2047 the scientists of the Neurocopying Institute in Cologne run the first experiments on transferring human consciousness onto an artificial carrier. In the course of experiments a weird previously unregistered phenomenon was discovered - the copies of neurotic system of the test subjects awoken in the computational device began to self-destroy by immersing in a state of deep irrational fear.
The discovery of the mysterious phenomenon induced a string of events to have completely changed the society. Dozens of years later the question of the ‘Panic Attack’ nature still remains open. We do not know how far the researchers’ thought has led them in search of the answer, but we believe it hardly ever visited this Mongolian steppe.
Year 2076, Mongolia. You wake up in a yurt amidst the boundless steppes. You neither remember your name, nor are aware of how long you had slept. Who are you? Who is this mechanical girl sitting on the table and what is the number she has on her chest? Nearby there towers the dome of a neglected entertainment park. How did it appear in these desert lands? What has happened here? Look around and try to sort things out. You are to begin on a peculiar and a touching story.