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Early Access
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Game features
Descrizione
Dimentica la gestione dell'economia: sei qui per dominare in combattimento. Entra nello spazio di battaglia con la tua flotta al completo e ingaggia il nemico in un avvincente botta e risposta dove un'avanzata effettuata al momento sbagliato, una ritirata mal eseguita o un colpo mancato possono cambiare le sorti della battaglia. Un combattimento profondo e metodico basato su affondi, ritirate e contro-affondi mantiene alta la tensione senza intorpidirti con uno schermo costantemente pieno di esplosioni. Senza rinforzi in arrivo, ogni colpo fa male e ogni sconfitta conta: la vittoria premia una pianificazione ponderata e un'esecuzione precisa.
È tutto nelle tue mani, Commodoro.
Controlla pienamente ogni unità fino alle singole cavalcature. Tieni insieme l'intera flotta, dividi dinamicamente le unità operative o assegna a ogni nave il proprio compito. Le mappe di grandi dimensioni con molti ripari e occlusioni radar rendono fondamentale il posizionamento metodico e le linee visuali. Ammassare la potenza di fuoco in un unico punto non è sempre la soluzione migliore, poiché il nemico potrebbe arrivare da qualsiasi direzione in uno spazio di battaglia completamente tridimensionale. È sempre necessario coprire la ritirata.
Raggruppa le armi e puntale contro bersagli diversi o concentra il fuoco e dai fondo a tutto ciò di cui disponi. La scelta dell'arma appropriata per ingaggiare un bersaglio ha lo stesso impatto della decisione di quali bersagli ingaggiare. Le armi hanno vantaggi e svantaggi che si sommano e che possono essere compensati e pianificati.
Le informazioni sono la chiave per la vittoria e la consapevolezza della situazione non è mai scontata. Asteroidi e nubi di gas possono nascondere le navi dietro le loro ombre radar, impedendo ai sensori nemici di rilevarne la presenza e assicurando che gli illuminatori e i radar nemici di controllo del fuoco non siano in grado di marcare i bersagli per i sistemi missilistici.
Allo scoperto, le contromisure elettroniche assumono il ruolo principale nel tentativo di disturbare, disturbare o attenuare in altro modo i sensori a bordo delle navi e dei sistemi missilistici nemici. Più navi che si muovono in stretta prossimità producono un segnale più ampio, che le rende più facilmente individuabili dai sensori nemici, e le navi possono scegliere di operare a freddo, disattivando una serie di sistemi per nascondersi più facilmente dal rilevamento al costo di alcune funzionalità.
L'occlusione, il rilevamento passivo del segnale, il bilanciamento delle dimensioni della traccia radar e la capacità di ingannare il nemico rendono la lotta per le informazioni una parte critica di ogni battaglia.
La progettazione della flotta ti consente di scegliere tra più classi, configurando tutto, da stoccaggio delle munizioni, unità di alimentazione e capacità di guerra elettronica ai sistemi di controllo dei danni, alle capacità dei punti di difesa e agli armamenti, fino ai tipi di missili trasportati da ciascuna baia d'armamento.
Un sistema di costo in punti mantiene le flotte bilanciate mentre progetti corazzate, incrociatori, fregate, corvette e altro ancora, arrivando sul campo di battaglia senza sapere bene cosa potrebbe schierare il tuo avversario. Esplorare la composizione della flotta nemica e adattarsi ai loro piani sarà essenziale per garantire la vittoria e, a volte, potresti trascorrere metà della battaglia (o più) cercando di determinare con precisione le capacità del tuo avversario in modo da poter colpire con precisione e forza. Esprimi la tua identità tattica attraverso la progettazione della tua flotta e di ogni singola nave al suo interno.
Ogni sistema e sottosistema a bordo delle tue navi svolge compiti specifici e viene tracciato e simulato individualmente. La loro posizione sulla nave può determinare il fronte ottimale per scatenare una salva o il fattore di rischio quando i sistemi nemici aprono il fuoco. I sistemi vitali devono essere protetti con l'aiuto di sistemi di punti di difesa e manovre difensive che presentino invece i sistemi ausiliari verso il fuoco in arrivo, il tutto mantenendo i sistemi essenziali nascosti dietro la corazzatura e lo scafo.
I danni sono modellati per i singoli componenti, determinando quali sistemi della nave rimangono attivi sotto il fuoco nemico, e le squadre di controllo dei danni lavorano rapidamente per riparare ciò che possono spostandosi da un compartimento all'altro. Ritirarsi dal combattimento attivo per riparare i componenti danneggiati prima di rientrare in azione non è solo una strategia praticabile, ma a volte una manovra essenziale e, in casi estremi, una nave con una falla nel reattore può anch'essa rappresentare un'arma potente.
Nebulous offre un ampio supporto al modding, con centinaia di mod create dai giocatori disponibili su Steam Workshop, tra cui nuove mappe, navi, armi e altro ancora.