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Descrizione
La cosa principale in POOLS è guardarsi intorno e ascoltare i suoni. Non si tratta di vincere o perdere. Si potrebbe dire che è come una galleria d'arte dove cammini e senti l'atmosfera. Non ci sono mostri che ti inseguono o che saltano improvvisamente verso di te. Le cose da risolvere sono pochissime, praticamente qualche labirinto. A volte il gioco può mettere alla prova le tue capacità di navigazione. Ma soprattutto stai solo esplorando.
Nota: il gioco può sembrare opprimente. POOLS gioca sulla paura di perdersi, sul buio e sugli spazi ristretti.
Il gioco non ha interfaccia utente e nessun dialogo. Nessuna musica di sottofondo. Utilizza invece i suoni per farti sentire come se fossi davvero lì. I suoni e l'eco cambiano a seconda della stanza in cui ti trovi. Camminare nell'acqua è più lento. Ciò rende il gioco più reale e crea un'atmosfera tesa.
Non esiste una storia tipica, nessun personaggio da incontrare e non troverai alcuna nota nel gioco. Ma, mentre passi da un luogo all'altro, l'aspetto del gioco cambia in modi che possono farti sentire come se fossi in viaggio.
Mentre esplori e avanzi ulteriormente, inizi a notare che il mondo del gioco cambia intorno a te. Le camere sembrano diverse. Ogni capitolo ha qualcosa di unico. Esplori costantemente luoghi nuovi e sconosciuti, ognuno con il suo tipo di mistero.
Lo sviluppo futuro, inclusi potenziali aggiornamenti e supporto VR, dipende dal successo commerciale.
Al momento, POOLS non include funzionalità di accessibilità