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CARATTERISTICHE PRINCIPALI:
- Un viaggio senza fine — Crea l'elenco delle cose da fare prima di morire raggiungendo obiettivi nell'arco della vita del tuo Sim, appena diventa un giovane adulto. Le voci appariranno nell'elenco a seconda dei tratti e dei rapporti familiari del Sim, e potrai anche scegliere i tuoi. Rimuovere voci è possibile, ma completarle frutta premi potenti! Se la vita di un Sim termina con qualche voce ancora nell'elenco, il Sim può dedicarsi alle questioni in sospeso nell'aldilà. Il premio supremo per il completamento dell'elenco è la possibilità di rinascere, ma si può anche scegliere di proseguire o rimanere nel piano esistenziale attuale come fantasmi.
- Una vita strepitosa e spettrale — Trasforma la morte nella tua professione intraprendendo una carriera in cui mieti anime, aiuti fantasmi, scacci infestazioni e non solo come membro della squadra del Mietitore. In alternativa, potresti gestire un'impresa di pompe funebri e avere a che fare con la morte più dal punto di vista dei vivi. Al di fuori del lavoro, potresti trascorrere le giornate a esplorare le cripte e a sviluppare la tua abilità di tanatologia per la nuova aspirazione "Specialista di fantasmi". Sono tutte attività (tra gli svaghi oscuri come familiarizzare con il tuo corvo domestico, che se provocato può costarti la vita, o collezionare e leggere i tarocchi perduti di Lady Ballacorvi Alberghini) che avranno un fascino particolare per i Sims macabri, uno dei tre nuovi tratti.
- Arrivederci — Ogni Sim soffre a modo suo. Esistono quattro tipi che saranno collegati sia alle personalità dei Sims che alle loro relazioni con i defunti. I rituali del lutto sono personalizzabili e spontanei, consentendoti di organizzare qualsiasi tipo di evento richiesto dalla tua storia. Mentre sono in vita, i Sims possono creare testamenti utilizzabili per lasciare in eredità cimeli, assegnare tutori ai Sims a carico, distribuire simoleon e non solo. I Sims possono onorare i defunti con un'esposizione commemorativa che ne includa i ritratti e interrando le loro urne nelle cripte, oppure con luoghi di sepoltura e bare speciali.
- Amici o nemici? — Vivi come fantasma e dedica il tuo tempo nell'aldilà ad aiutare o terrorizzare i vivi! I fantasmi svilupperanno le proprie capacità svolgendo compiti di ogni genere, dall'aiuto con i lavoretti domestici alla levitazione dei Sims viventi per capovolgerli (divertente E redditizio: dalle loro tasche potrebbero cadere dei simoleon!). Le interazioni con i vivi possono fruttare ai fantasmi essenze della paura o della benevolenza, entrambe vendibili per guadagnare simoleon. C'è molto da fare dopo la morte: i fantasmi possono perfino accoppiarsi per un fiki fiki speciale (e spettrale!).
- Una cittadina da infestare — Il confine tra la vita e la morte è sottile a Ravenwood, una cittadina con tre quartieri. Visita le campagne e magari fai una nuotata presso il misterioso Dirupo del Volto. In alternativa, recati in paese dove troverai strane merci da acquistare vicino al vecchio cimitero degli Specter, una casa infestata da sfidare o un festival da visitare. Gli abitanti dei primi due quartieri sono (perlopiù) vivi, ma saranno i fantasmi a sentirsi più a proprio agio nel terzo, dove troverai altri due festival e un gruppo di supporto spettrale. I Sims viventi possono avvalersi della Palude Putrida per vivere un'esperienza extracorporea provando a diventare dei fantasmi per un breve periodo. Beh, di solito è breve... quindi non strafare!