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Descrizione
Tattica in tempo reale incontra la profondità 4X
Non ci sono turni. Non c'è una modalità di battaglia. Non c'è una modalità strategica. È tutto un'unica modalità ed è tutto in tempo reale.
Zooma immediatamente per controllare gli scontri tattici in cui ogni missile, torretta e nave sono completamente simulati e rappresentano una parte importante della battaglia. Zooma immediatamente indietro per gestire il tuo impero in cui ogni asteroide, luna e pianeta orbita attorno al suo genitore in un paesaggio strategico lentamente in evoluzione.
Esperienze di Gioco Ineguagliabili
Sins of a Solar Empire II offre imperi vasti, flotte enormi, e momenti di gameplay completamente nuovi ed emozionanti che si possono trovare solo in Sins II.
- La Sorpresa: Costruisci una flotta secondaria su un asteroide ribelle e lancia un devastante attacco a sorpresa quando la sua orbita lo porta dietro le linee nemiche.
- Il Blocco Corporeo: Blocca il bombardamento del pianeta natale del nemico usando il tuo titanico titano per fare da scudo contro sciami di missili che cercano di distruggere la tua base stellare e il suo vitale scudo planetario.
- Lo Schermo: Avanza uno schermo di fregate flak di difesa puntuale per proteggere i tuoi incrociatori a lungo raggio fragili intercettando bombardieri e missili in arrivo.
- Lo Sciame: Manovra le tue navi più veloci per smantellare le grandi navi non scortate. Le loro potenti ma lente torrette semplicemente non riescono a seguire la tua agile squadra d'attacco.
- L'Influencer: Convinci una Fazione Minore ostile e espansionista a proteggere il tuo confine, mantenendo abbastanza Influenza per vincere un'asta per un oggetto potente da installare sulla tua migliore nave capitale.
- La Pugnalata alle Spalle: Proteggiti da una pugnalata alle spalle stabilendo un'alleanza a tempo. Ma stai attento al tempo - il tuo "alleato" potrebbe spostare la sua flotta proprio davanti alla tua porta non appena il blocco scade!
Caratteristiche
Una Galassia Dinamica: I pianeti orbitano attorno alle loro stelle in tempo reale, modificando lentamente la struttura della galassia e creando nuovi fronti di battaglia e nuove opportunità. I giocatori possono visualizzare lo stato della galassia fino a un'ora nel futuro per preparare le loro strategie.
3 Razze Uniche: È l'Anno di Guerra 35 e le nascenti TEC, gli alieni Vasari e gli eccentrici Advent sono stati costretti ad adattarsi ed evolversi per sopravvivere.
- TEC: Gli abitanti di questa regione della galassia, i TEC sono umani che si sono uniti nella Coalizione di Emergenza dei Commercianti per combattere l'impero alieno dei Vasari. Si affidano molto al commercio per sostenere la loro base industriale e aumentare le entrate delle risorse.
- Vasari: Diecimila anni fa, l'Impero dei Vasari dominava su centinaia di pianeti e decine di specie senzienti. Ora, in fuga da un nemico misterioso, utilizzano la loro padronanza dello spazio di fase per conquistare e acquisire risorse e proseguire il loro esodo.
- Advent: Una civiltà di umani che è stata esiliata con la forza dai Commercianti più di mille anni fa, gli eccentrici Advent sono tornati con psioniche tecnologicamente potenziate e il potere dell'Unità - un'espressione devastante della loro volontà collettiva.
Ogni razza presenta condizioni iniziali uniche, meccaniche di gioco, unità, abilità, oggetti e tecnologie. I loro rivoluzionari nuovi Sistemi Imperiali introducono un nuovo livello di capacità strategiche:
- Commercio TEC: Il nuovo sistema di commercio TEC permette loro di adattare dinamicamente l'economia, regolando l'allocazione delle risorse commercializzate su richiesta.
- Risonanza di Fase Vasari: Strutture strategicamente posizionate raccolgono la Risonanza di Fase, permettendo ai Vasari di personalizzare gli effetti della loro padronanza della fase globale.
- Unità degli Advent: Permette agli Advent di sfruttare la volontà collettiva della loro popolazione, sbloccando il pieno potenziale delle abilità globali dell'Unità.
6 Fazioni Giocabili: Le razze principali sono ulteriormente differenziate da uniche sotto-fazioni, ognuna con caratteristiche e stili di gioco distinti che riflettono le loro motivazioni e obiettivi. Ad esempio, il TEC: Primacy è un impero xenofobo 'umani prima di tutto' incentrato sull'aggressività, mentre il Vasari: Exodus è disposto a distruggere pianeti per alimentare il loro impero mobile.
Simulazione di Combattimento: Una simulazione di combattimento dettagliata aggiunge incredibile profondità al gameplay tattico. Le torrette, con le loro velocità di mira e inseguimento, rendono cruciali le soluzioni di tiro nelle battaglie. I missili completamente simulati possono essere bloccati dalle navi o distrutti dalla difesa puntuale. Nuove meccaniche relative a scudi, armature e punti scafo arricchiscono ulteriormente le unità e le decisioni tattiche.
Gestione dell'Impero: Ora puoi analizzare, personalizzare e potenziare tutti i pianeti e le navi comodamente in un unico posto, senza la noia di dover cercare e cliccare su tutte le unità del tuo impero. Il sistema di Costruzione Intelligente metterà in coda tutta la catena di prerequisiti necessari per completare qualsiasi richiesta di oggetti, ricerche o costruzione di unità.
Gestione della Flotta: Il nuovo sistema di flotta ti permette di richiedere rinforzi specifici al volo. Le unità richieste vengono automaticamente messe in coda dalla fabbrica ottimale e radunate alla flotta. Combinato con la Costruzione Intelligente, questo ti consente di concentrarti sulle decisioni tattiche importanti e sulla strategia di ampio respiro.
Personalizzazione delle Unità: Le superfici dei pianeti possono ora essere personalizzate con oggetti speciali che variano a seconda della razza e del tipo di pianeta. Anche le navi capitali, i titani e le basi stellari possono essere personalizzate con oggetti specifici per razza per colmare le lacune nella composizione della flotta o per puntare su strategie specifiche.
Fazioni Minori: Numerose fazioni minori ora abitano la galassia, offrendo commercio, aste per oggetti rari e, con sufficiente influenza, accesso alle loro abilità più potenti. Vuoi allearvi o annientarle per impedire ai tuoi nemici di rivoltarle contro di te?
Diplomazia: Le nuove funzionalità includono un sistema di offerta / controfferta rinnovato, la possibilità di cedere o richiedere pianeti e i rivoluzionari cessate il fuoco bloccati nel tempo, che impediscono al tuo 'alleato' di pugnalarti alle spalle fino alla loro scadenza - ma tieni d'occhio l'orologio!
Motore di Gioco Multicore a 64 bit: Il motore di Sins II sfrutta tutti i core e la RAM disponibili per massimizzare le prestazioni, ora e in futuro. Illuminazione dinamica, rendering basato sulla fisica, texture ad alta risoluzione e altro ancora creano un magnifico mosaico.
Supporto Multiplayer per 10 Giocatori: Un sistema online basato su cloud permette l'uso di 'codici d'accesso' e sale d'attesa, rendendo più facile che mai giocare con altri. Ora è possibile rientrare in partite già in corso se un giocatore si disconnette o deve andarsene; gli umani possono persino sostituire i giocatori IA se un amico si unisce in ritardo.
Supporto Mod nel Gioco: Il supporto per le mod è stato integrato nel gioco, rendendo facile scoprire, installare e condividere le mod. Le mappe personalizzate vengono condivise automaticamente per le partite multiplayer, evitando la seccatura di doverle scaricare in anticipo.
Semplice da Imparare; Difficile da Padronare: Con un'interfaccia utente elegante e intuitiva, Sins II è facile da imparare e giocare. Tuttavia, padroneggiare la fazione scelta richiederà vera abilità.