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Dal suo lancio nel 2014, The Elder Scrolls Online ha guadagnato 15 milioni di dollari al mese
Nonostante un lancio piuttosto caotico nell'aprile 2014 (e un anno dopo su console), The Elder Scrolls Online è diventato gradualmente un MMORPG estremamente popolare.
Su LinkedIn, Gary Boodhoo, che ha supervisionato l'esperienza utente presso ZeniMax Online fino a dicembre 2016, ha rivelato che il…