Total War: WARHAMMER II - The Hunter & The Beast - Europe
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Descrizione
• Due nuovi Lord leggendari completamente a tema guidano le proprie fazioni: Markus Wulfhart è a capo della Spedizione del Capocaccia (Impero), mentre Nakai il Vagabondo guida lo Spirito della giungla
• Ciascun Lord leggendario ha dinamiche della fazione, catene degli incarichi, oggetti leggendari, alberi delle abilità e narrativa di campagna unici
• Nuove unità a distanza devastanti, batterie mobili armate con polvere da sparo ed Eroi Cacciatori leggendari si uniscono alla Spedizione del Capocaccia
• Nuovi Temibili Sauriformi imponenti, le bestie più grandi che si trovano nel mondo di Total War: WARHAMMER, dei nuovi Kroxigor, Spinodonti e riti si uniscono allo Spirito della giungla
• Nuovi Reggimenti della Fama da sbloccare, reclutare e schierare
Contesto
Impavido, carismatico e temerario: questi sono solo alcuni degli epiteti affibbiati a Markus Wulfhart, il Capocaccia dell'Imperatore Karl Franz. Accompagnato dalla sua banda di segugi, esploratori, cacciatori e cecchini spietati, chi meglio di lui può essere inviato alle fumanti giungle della Lustria per ottenerne il controllo e promuovere gli interessi imperiali? E se una grossa preda dovesse entrare nella rete, beh, tanto meglio...
Tuttavia la giungla non dorme. Nakai il Vagabondo, riverito Kroxigor della prima progenitura, è una leggenda vivente tra gli Uomini Lucertola. Vaga per le giungle della Lustria da quando Tlanxla, sua città natale, venne rasa al suolo ai tempi della Grande Catastrofe: va dove lo porta il Grande Disegno.
Ora, sulla Lustria incombe ancora una volta la minaccia degli usurpatori. Nakai radunerà i Kroxigor Sacri e risveglierà i Temibili Sauriformi dal loro sonno eterno: sono gli Antichi a esigerlo!
Markus Wulfhart (La Spedizione del Capocaccia)
Dinamiche della fazione peculiari
Mandato dell'Imperatore
Man mano che Markus Wulfhart allarga gli interessi imperiali nella Lustria, il suo prestigio agli occhi dell'Imperatore cresce. Per questo motivo, riceve un'ampia gamma di unità imperiali sempre più avanzate per dargli sostegno nella sua spedizione. Quando si conquista un nuovo territorio, anche le sue opzioni edificio si diversificano. Nella campagna Occhio del Vortice, Markus affronterà finalmente lo Spirito della giungla in persona, Nakai il Vagabondo, stabilendo una volta per tutte chi dominerà le giungle della Lustria.
I progressi della campagna di Wulfhart sono determinati da con quanta efficacia riesca a completare il Mandato dell'Imperatore. L'espansione, il successo delle operazioni militari e altre attività della campagna aumentano la sua fama, che si può tenere d'occhio nell'indicatore del Mandato dell'Imperatore.
Il Mandato dell'Imperatore determina anche la qualità delle unità disponibili per Wulfhart attraverso il sistema delle scorte imperiali, il quale gli invierà unità più forti da reclutare di volta in volta. Quando l'indicatore del Mandato si riempie, egli sbloccherà anche dei bonus per migliorare ancora di più queste unità, nonché nuovi edifici di reclutamento.
Nella campagna Occhio del Vortice, riempire l'indicatore del Mandato dell'Imperatore porterà Nakai il Vagabondo a proporre una sfida di vita o di morte a Markus Wulfhart: una battaglia che diventerà una prodezza leggendaria da raccontare!
Ostilità
Le terre al di là dell'impero sono luoghi ostili: le azioni di Wulfhart non passeranno inosservate. Sconfiggendo gli abitanti del posto, il prestigio imperiale di Wulfhart migliorerà, e aumenterà il rifornimento di nuove truppe, cosa che farà anche inferocire i cittadini nativi della Lustria...
Il grado di ostilità di Wulfhart rispecchia il livello attuale della ritorsione della Lustria contro le sue attività militari. Le attività aggressive come azioni militari e saccheggi possono far salire l'ostilità fino a cinque livelli. Viceversa, un approccio alla campagna più passivo farà scendere l'ostilità.
Ogni livello di ostilità porta un effetto negativo sulla campagna di Wulfhart, ma è anche indice della sua aggressività nei confronti degli Uomini Lucertola. Salire da un livello di ostilità all'altro farà inviare con più frequenza i rinforzi attraverso il sistema delle scorte imperiali. La forza di questi rinforzi è determinata dall'indicatore del Mandato dell'Imperatore.
Raggiungere il livello massimo di ostilità farà inviare un'unità operativa di Uomini Lucertola con l'obiettivo di sconfiggere Wulfhart. Egli riceverà all'istante delle scorte imperiali e dovrà sopravvivere all'assalto sostenuto per un certo numero di turni prima che l'indicatore dell'ostilità si ripristini.
I Cacciatori di Wulfhart
Sparpagliati in tutta la Lustria ci sono quattro tra i migliori Cacciatori che siano mai esistiti. Wulfhart potrebbe provare a rintracciarli e ottenere i loro servigi per supportare la spedizione, per poi sviluppare ciascuno degli attributi unici dei Cacciatori e conoscere le storie delle loro prodezze passate.
Wulfhart può cominciare la ricerca dei quattro Cacciatori nelle giungle della Lustria completando missioni speciali. Ognuno dei Cacciatori ha nuove storie da scoprire attraverso missioni uniche. Completare queste missioni li ricompenserà con nuovi tratti e abilità potenti.
Ai Cacciatori non è richiesto di completare la narrativa di Wulfhart nella campagna del Vortice, ma portano grandi vantaggi alla Spedizione del Capocaccia.
• Jorek Grimm è un Mastro Ingegnere geniale. Espulso per le sue idee eccentriche, si è messo in viaggio da solo per cercare fortuna nella Lustria...
• Rodrik L'Anguille era una volta un rinomato Paladino. Disonorato ed esiliato per sempre, è tormentato da un passato dal quale non riesce a fuggire...
• Hertwig van Hal, un medico abile e un Cacciatore di Streghe, si è allontanato da casa sua per adempire alla sua missione di trovare la vendetta finale...
• Kalara di Wydrioth, l'illustre Custode dei Sentieri, ha scambiato le foreste dell'Avelorn con le giungle della Lustria all'inseguimento della redenzione...
Nuove unità e personaggi
Markus Wulfhart
In battaglia, Wulfhart è un guerriero che combatte dalla distanza, armato di un potente arco penetrante che infligge danni bonus ai bersagli più grandi. Aggiungendo lo Schieramento d'avanguardia, Caccia, un arco di fuoco a 360 gradi e immune alla psicologia, egli è ben rinomato per essere il cacciatore di mostri definitivo.
In linea con la sua fama, Markus Wulfhart ha una difesa dalle imboscate e una probabilità di successo nelle imboscate notevoli, oltre a un'alta riduzione delle spese di mantenimento dei Cacciatori e degli Arcieri nel suo esercito.
Generale dei Cacciatori (Lord)
Seguendo l'esempio di Wulfhart, anche i suoi Generali dei Cacciatori hanno lo Schieramento d'avanguardia, Caccia, un arco di fuoco a 360 gradi e immune alla psicologia, e infliggono danni bonus contro i bersagli più grandi. La loro abilità con le frecce di fuoco indica che hanno una grande intesa con i Maghi Splendenti, offrendo dei bonus al tasso di ricarica alle altre unità da tiro imperiali.
Arcieri
La colonna portante dei gruppi da caccia di Wulfhart: questi arcieri imperiali hanno un basso costo, sono numerosi e tirano rapidamente, oltre ad essere abili a decimare le formazioni nemiche con danni dalla distanza. La loro formazione allargata gli consente di avere un vantaggio durante gli scontri a fuoco contro le altre unità a distanza.
Briganti della morte (Arcieri - Reggimenti della Fama)
Questi arcieri d'élite sono equipaggiati con Caccia, Cecchino e Schieramento d'avanguardia; ciò gli consentirà di colpire veloce e per primi, rimanendo nascosti. Se ben riparati, possono continuare a sparare senza timore di essere scoperti o di subire ritorsioni a distanza.
Cacciatori:
Solo i migliori arcieri possono salire al grado di Cacciatori. Ben addestrati e versatili, hanno Schieramento d'avanguardia e Caccia, possono sparare in movimento, hanno una gittata maggiore degli arcieri comuni, un buon grado di precisione e infliggono danni bonus ai bersagli più grandi.
Lupi Bianchi (Cacciatori - Reggimento della Fama)
Sono in pochi ad affrontare Lupi Bianchi e a uscirne vivi per raccontarlo. Questi Cacciatori d'élite uniscono le loro abilità con l'arco alle loro capacità nel corpo a corpo, conferendogli un ruolo ibrido utile. Insieme agli attributi dei Cacciatori, possono anche incoraggiare gli alleati nelle vicinanze e sono Immuni alla Psicologia.
Carro da guerra
Questi carri mobili corazzati trasportano sei archibugieri, ognuno armato con un fucile penetrante da Staffetta. Più lenti della cavalleria da tiro ma molto più resistenti, possono sparare in movimento verso tutte le direzioni e si riposizionano per sparare colpi a raffica dov'è richiesto. All'occorrenza, possono anche essere usati come carri e lanciati in carica contro unità nemiche più leggere o indebolite.
Carro da guerra (Mortaio)
Questi pezzi d'artiglieria mobili possono portare meno munizioni rispetto ai mortai standard, ma rimediano più che a sufficienza potendo essere sempre un passo avanti negli scontri corpo a corpo, riposizionandosi quando sotto minaccia per fornire nuovo fuoco di copertura e bombardare il nemico ancora una volta.
I Leoni Neri (Carro da guerra - Cannone a Raffica Tuono d'Inferno - Reggimento della Fama)
L'unità somma nell'arsenale della spedizione: il Leone Nero è un pezzo d'artiglieria leggera e mobile devastante. Nonostante abbia un minore portata rispetto a un Cannone a Raffica Tuono d'Inferno standard, può sparare proiettili verso le truppe in avvicinamento fino all'ultimo secondo, per poi riposizionarsi, evitando così di trovarsi nella mischia.
Nakai il Vagabondo (Spirito della giungla)
Dinamiche della fazione peculiari
Nuove dinamiche dell'orda
La fazione di Nakai, lo Spirito della giungla, offre una variazione unica nella modalità di gioco orda. Ogni esercito all'interno della sua fazione, quando posizionato in modalità accampamento, può sviluppare l'infrastruttura del suo insediamento nella stessa misura di uno standard. Quell'infrastruttura verrà preservata quando l'orda si sposta, e potrà essere sviluppata ancora di più nei periodi futuri di accampamento. Se un'orda è distrutta in battaglia, tutte le sue infrastrutture vanno perse insieme all'esercito.
Tuttavia, solo l'orda personale di Nakai può sbloccare le unità per il reclutamento. Le altre orde di questa fazione possono reclutare tipi di unità che Nakai ha sbloccato usando l'opzione di reclutamento globale. Queste orde "minori" possiedono comunque le proprie infrastrutture e alberi delle costruzioni, però alcune di loro si concentrano sul ridurre il tempo di reclutamento globale anziché sbloccare le unità.
Difesa del Grande Disegno
Il Grande Disegno degli Antichi è appeso a un filo. In molti vogliono arrestarlo, ma nessuno lo difende con così tanta venerazione come Nakai il Vagabondo.
Nakai inizia il gioco con una fazione vassallo chiamata "Difensori del Grande Disegno": i custodi delle grandi città tempio. Quando uno degli eserciti di Nakai conquista una regione, essa può essere concessa ai Difensori. Una volta concessa, Nakai deve scegliere a quale Antico dovrà essere dedicato il tempio di quella regione.
Più sono i templi dedicati a un Antico specifico, più potenti saranno le ricompense concesse a Nakai e alla sua fazione.
Questi templi generano una risorsa unica: il Favore degli Antichi. Nakai può spendere questo Favore per accedere alle unità delle Progeniture benedette, o per reclutare Lord di ranghi molto più alti.
Invasori sanguecaldo
Gli avari sanguecaldo vogliono saccheggiare le città tempio della Lustria per ottenere profitto. Questi invasori si nascondono in tutte le giungle; devono essere rintracciati e affrontati con una ferocia crudele, affinché il Grande Disegno rimanga intatto e inalterato!
Nella campagna Occhio del Vortice, Nakai deve combattere per mantenere la Lustria nelle mani legittime degli Uomini Lucertola. Sono state stabilite varie colonie imperiali, e ciascuna di esse sta invadendo i confini della giungla. Bisogna affrontarle!
Quattro Cacciatori estremamente pericolosi coordinano le manovre dei sanguecaldo. Dai loro la caccia per far uscire allo scoperto il loro leader, poi sconfiggili tutti in un epico scontro finale!
Riti unici
Nakai può scegliere nuovi riti incentrati sulle sue unità, sulle dinamiche della fazione e sulla campagna.
• Rito della Fedeltà: eseguire questo rito porterà Nakai all'attenzione degli Antichi, aumentando gli introiti dai vassalli e tutti i tassi di reintegro delle sue orde.
• Rito della Rinascita: questo rito aumenta il tasso di crescita delle orde nella fazione di Nakai, riduce i costi di costruzione e riduce i costi di reclutamento e mantenimento delle unità in tutta la fazione.
• Rito della Maestria: questo rito aumenta il grado di reclutamento dei Kroxigor, degli Antichi Kroxigor e dei Kroxigor Sacri, aumentando al contempo la loro forza dell'arma e armatura.
Nuove unità e personaggi
Nakai il Vagabondo
Dotato di un'ottima armatura, salute, attacco in mischia e forza dell'arma, Nakai è un attaccabrighe potente, adatto a combattimenti corpo a corpo prolungati. Dona anche difesa in mischia bonus e riduce i costi di reclutamento e di mantenimento dei Kroxigor e dei Kroxigor Sacri all'interno del suo esercito. Nakai ha anche un certo numero di nuove abilità da supporto in battaglia, così consolidando ancora di più il suo ruolo di pezzo forte della battaglia:
• Miasma di Disperazione: debuff ad area d'effetto a velocità, vigore e disciplina
• Ruggito primitivo: aumenta la resistenza fisica e l'attacco in mischia di Nakai, oltre a conferire Furia agli alleati
• Tributi dorati: Vigore infinito per gli alleati a portata
Antichi Kroxigor
Questi esperti dell'Antifanteria, vigorosi e ben corazzati, ricalcano le caratteristiche di Nakai in persona: adatti ai combattimenti corpo a corpo prolungati.
Temibile Sauriforme selvaggio
Se pensavi che i Carnosauri fossero i predatori alfa della Lustria, è ora di rivedere la tua posizione. Dotati di un danno ad arma incredibile e un'armatura elevata, questi imponenti muri di denti e furia sono macchine assassine versatili, colossi nello scontro corpo a corpo e sono soggetti a Furia.
Temibile Sauriforme (Portantina)
Un po' più mansueti rispetto ai loro cugini selvatici, seppur non meno capaci: queste bestie titaniche sono guidate in battaglia dagli schermagliatori Scinchi, e non si scatenano in Furia. Uniscono i loro terribili poteri da scontro corpo a corpo con quattro giganti cerbottane e otto scinchi che scagliano giavellotti avvelenati; ciò li rende l'unità multiruolo definitiva.
Il Distruttore della Lustria (Portantina Temibile Sauriforme - Reggimento della Fama)
Dotato di statistiche di nono rango, Incoraggiamento e un'aura passiva maledetta che riduce la disciplina del nemico nelle vicinanze, il Distruttore della Lustria vale come un esercito intero e proprio per questo motivo bisognerà pagarlo a caro prezzo.
Kroxigor Sacri
Queste fanterie mostruose versatili e vigorose sono dei grandi tuttofare. Dotati di forza dell'arma elevata e di attacchi magici, possono spazzare via una maggiore varietà di nemici rispetto ai Kroxigor standard.
Coorte di Huatl (Kroxigor Sacri - Reggimento della Fama)
La Coorte di Huatl è un'unità fanteria mostruosa di primo livello. Basato sulle abilità dei Kroxigor Sacri, con attacchi aggiuntivi che scindono le corazze e un bonus alla resistenza fisica, hanno una buona intesa sul campo di battaglia con gli Scinchi e i Sauri Guerrieri.
Branco da caccia di Spinodonti
Riempie l'aria con una raffica mortale di proiettili penetranti di mitraglia: il Branco da caccia di Spinodonti è forte e mobile, cacciatori di fanteria corazzati.
Barbigli Amaxon (Spinodonti - Reggimento della Fama)
Infliggono danno da veleno e sono ricoperti di squame per una maggiore resistenza alle armi da tiro: questi Spinodonti sono dei cecchini estremamente precisi, ciò fa di loro degli schermagliatori eccellenti.