Riguardo al prodotto
Video e immagini
Game features
Descrizione
Felix lavora al Ministero della Morte ed è innamorato di Betty la Fanciulla, del Ministero della Vita. Spera che lavorando nel mondo degli umani come tristo mietitore riuscirà un giorno a incontrarla. Ha accettato un lavoro che consiste nell'assicurarsi che la gente tiri le cuoia. Ha anche imparato a ballare per stupire l'amore della sua (non)vita.
Felix può muoversi solo nell'ombra, quindi deve stare estremamente attento a dove mette i piedi. Per fortuna i mietitori come Felix hanno l'abilità di ruotare il sole e di spostare le ombre, creando dei veri e propri percorsi che consentono loro di attraversare il regno dei vivi. È così che Felix risolve i rompicapi e si assicura che la gente muoia secondo le indicazioni del Ministero.
Ciascun livello si sblocca in una versione più difficile per l'impiegato ministeriale che dà tutto se stesso. Puoi anche raccogliere gli obiettivi teschio, necessari per sbloccare altre prove a tempo bonus perfette per gli spiriti più intraprendenti.
- Mettiti alla prova con meccaniche di puzzle originali
- Esplora la storia in un mondo stupendo e macabramente dolce
- Scegli la musica da una selezione di oltre 10 artisti indie sul walkman di Felix
- Raccogli gli obiettivi teschio per sbloccare altre prove a tempo bonus
- Osserva l'evoluzione dei passi di danza di Felix, ideati da ballerini professionisti!
Felix The Reaper nasce da un profondo fascino verso la grande, divertente e grottesca storia dell'arte sulla Morte, in cui troviamo molti temi sull'identità culturale della Morte, tra cui quello della danza macabra e della morte e la fanciulla. In Felix The Reaper questi due temi sono stati mescolati.
Per il personaggio e il mondo che lo circonda, l'ispirazione è stata più ampia: abbiamo preso spunto da vecchie serie come The Twilight Zone, da pittori medievali come Bruegel e Bosch, e dai personaggi dei cartoni di Adventure Time e Hayao Miyazaki.
Un'altra importante fonte di ispirazione per Felix The Reaper sono stati i fantastici artisti che hanno collaborato alla produzione. Abbiamo lavorato con ballerini, artisti musicali e professori di storia.
La danza
Molti ballerini hanno collaborato alla produzione del gioco, tra cui Gunilla Lind e Raphaël Ferdinand Eder-Kastlin, i quali hanno improvvisato le mosse finali che poi sono state integrate nel gioco.Ecco Gunilla che esegue un passo di danza per Felix:
E qui Raphaël che ne esegue un'altra:
La musica
Ovviamente un gioco con un protagonista ballerino ha bisogno di musiche di alto livello che lo ispirino a ballare. Abbiamo ideato il gioco in modo tale da consentire agli artisti musicali di esprimersi liberamente. Volevamo che il loro contributo esprimesse la loro personalità artistica, senza limitarli con richieste specifiche da parte nostra. Il risultato è stato una compilation varia e strana. I rompicapi e il loro approccio ""no stress"" consentono di soffermarsi ad apprezzare la stranezza musicale mentre si gioca.La storia dell'arte
L'idea del gioco nasce dalla storia dell'arte. Siamo partiti dai temi base della danza macabra e della morte e la fanciulla, e poi ci siamo chiesti: come possiamo realizzare un gioco su questi temi? Dopo vari tentativi e prototipi diversi, questo è il risultato.Durante la produzione, un professore di storia si è immerso nelle rappresentazioni artistiche della Morte nel corso di più di 10 secoli per un libro a cui stava lavorando, e ogni volta che ci suggeriva qualcosa di interessante, abbiamo cercato di integrarla nel gioco. Ci sono cinque articoli diversi scritti dallo storico Søren Hein Rasmussen, che è possibile sbloccare nel corso del gioco.