Total War: Warhammer II - The Shadow & The Blade
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Descrizione
- Due unici Lord leggendari alla guida delle rispettive fazioni: Malus Lamanera a capo di Hag Graef per gli Elfi Oscuri, e Snikch, Signore della Morte, alla guida del Clan Eshin per gli Skaven.
- Ciascun Lord leggendario ha dinamiche della fazione, catene degli incarichi, oggetti leggendari, alberi delle abilità e narrativa di campagna unici.
- Nuovi eroi e potenti unità sia per gli Elfi Oscuri che gli Skaven.
- Per i sadici guerrafondai di Hag Graef, carri letali e Meduse consumate dal dolore.
- Subdola magia furtiva, squadre arma infuse di energia warp e fanteria segreta per i letali assassini del Clan Eshin.
- Nuovi Reggimenti della Fama d'élite per seminare devastazione nel Vecchio Mondo e nel Nuovo.
- Entrambi i lord possono essere usati nelle modalità campagna, personalizzata e battaglia. Sono inoltre giocabili in Imperi dei mortali, l'immensa campagna gratuita disponibile per i possessori di Total War: WARHAMMER e Total War: WARHAMMER II.
Tz'arkan, il Prosciugamondi, è sfuggito alla sua prigionia eterna nelle Desolazioni del Caos solo per finire legato indissolubilmente proprio a colui che lo ha liberato, il violento e crudele Malus Lamanera. Il Signore della Notte del Clan Eshin, percependo il potenziale dell'entità demoniaca, ha sguinzagliato il suo assassino più fidato, il Signore della Morte Snikch, per trovarlo e scoprirne il vero potere.
Malus Lamanera (Hag Graef)
Dinamiche della fazione peculiari
Possessione
Per respingere la possessione di Tz'arkan, Malus deve servirsi continuamente di un elisir che rallenta l'influenza del Demone sulla sua mente. Tale elisir è costoso, tuttavia Malekith, il suo signore, è disposto a fornirgli la ricetta se il Lord lo aiuterà nei suoi tentativi di controllare il Vortice.
Lasciarsi sopraffare dal Prosciugamondi è pericoloso, ma ci sono situazioni in combattimento in cui la possessione potrebbe rivelarsi vantaggiosa, aumentando la già leggendaria crudeltà di Malus in maniera spropositata. Gestire questa fonte apparentemente infinita di potere è però una sfida per Lamanera nel corso di tutta la sua campagna, una vera lotta per riprendersi il controllo della sua stessa anima.
Spedizione di Lamanera
Malus inizia il gioco al controllo della possente città di Hag Graef, mentre si trova anche al comando di una forza di spedizione supportata da un'Arca Nera dall'altra parte del mondo.
Nei momenti iniziali della campagna, il giocatore deve scegliere se mantenere il controllo su Hag Graef o cedere la città in cambio di una somma consistente.
Grazie a questa offerta che Lamanera potrebbe trovare difficile rifiutare, ti troverai a dover scegliere tra due inizi diversi per la campagna. Ti dovrai destreggiare tra le dinamiche.
Sussurri di Tz'arkan
Malus Lamanera è la personificazione dell'odio e dell'efferatezza, qualità intensificate dalla malvagia brutalità del Demone. Nella costante battaglia interiore con Tz'arkan, questi cercherà di influenzarlo a compiere atti di inaudita crudeltà e violenza. Come parte di un nuovo sistema di missione, Malus può decidere di seguire i sussurri oscuri del Demone in cambio di potenti ricompense sotto forma di oggetti, seguaci e tesori.
Nuove unità e personaggi
Malus Lamanera (Lord leggendario)
In battaglia, Malus combatte a distanza ravvicinata. È in grado di infliggere danni tali da sfondare un'armatura grazie alla sua potente Spada del Warp di Khaine. Cavalca un feroce Naggaronte, Disprezzo, terrorizzando i nemici. È un avversario spaventoso sul campo di battaglia.
Possiede l'abilità unica ma costosa di trasformarsi nel Demone Tz'arkan, il Prosciugamondi. Tale abilità ne ripristina la salute, aumenta le statistiche e altera considerevolmente le sue abilità in battaglia.
Sommo Soggiogatore (Lord)
Da sempre gli Elfi Oscuri sono esperti nel piegare ogni bestia al proprio volere. I Sommi Soggiogatori sono quelli che dimostrano maggior talento. Le capacità dei Soggiogatori sono particolarmente indicate contro i nemici di grandi dimensioni, rendendoli un potente strumento contro gli avversari che utilizzano tali unità.
Padrone (Eroe)
I Padroni degli Elfi Oscuri sono i nobili minori della società degli Elfi Oscuri. Esperti con lancia e scudo, questi eroi sono in grado di infliggere danni notevoli ad obbiettivi di grandi dimensioni. Possono anche assorbire i colpi più terribili grazie all'elevata difesa corpo a corpo e all'abilità Guardiano, che protegge i personaggi vicini.
Carro predatore
Veloci e mortali, queste macchine da guerra si precipitano per il campo di battaglia in cerca di nuove prede da uccidere o schiavizzare. Equipaggiati con possenti arpioni, sono un'unità cacciatrice di mostri in grado di abbattere anche le bestie più feroci.
Medusa del Sangue
La Medusa del Sangue, con il corpo serpentino straziato dal dolore, è una vista terrificante sul campo di battaglia. Questi esseri mostruosi sono posizionati dietro le prime linee per sfruttare al massimo la potenza dei loro attacchi a distanza e decimare i nemici. La loro crudeltà nel corpo a corpo è di pari intensità, rendendole un utile ruolo ibrido che atterrisce le unità nemiche.
Altare del Sangue
Azionato dalla Magia Oscura, l'Altare del Sangue si trascina lungo il campo di battaglia ispirando alleati e demoralizzando avversari, grazie alle abilità passive Aura di agonia e Aura di ardore. Dalla sua posizione elevata, la Medusa che lo guida è avvantaggiata nell'utilizzo del suo sguardo mortale.
Sirena della Rovina rossa (Medusa del Sangue - Reggimento della Fama)
La Sirena della Rovina rossa è l'incarnazione stessa della paura. Questa particolare Medusa possiede un'abilità ad area distruttiva che distrugge le unità nemiche attorno a lei, rendendola un avversario temibile nel combattimento ravvicinato.
Predoni di Rakarth (Carro predatore - Reggimento della Fama)
I Predoni di Rakarth sono l'unità di Carri predatori più importante di Clar Karond. Un carro indicato per contrastare gli avversari di grandi dimensioni, armato con reti di filo spinato che rallentano i movimenti dei nemici e aumentano il potenziale omicida, è sempre alla ricerca di nuove prede.
I Corvi di Khaine (Arpie - Reggimento della Fama)
Le Arpie sono sempre in cerca del prossimo pasto e i Corvi di Khaine sono le più fameliche. Sono in grado di rigenerarsi infliggendo danni agli opponenti, incrementando la propria sopravvivenza. Causano terrore nelle unità nemiche visto che pasteggiano delle budella delle loro vittime.
Snikch, Signore della Morte
Dinamiche della fazione peculiari
Affari nell'ombra
Il Signore della Morte Snikch e le sue spie sono gli agenti segreti più temuti al mondo, con una capacità di elaborare sotterfugi che pochi altri possiedono. Usando uno qualsiasi dei personaggi Eshin, il Clan Eshin può concludere affari nell'ombra contro i rivali sulla mappa della campagna, con una percentuale di successo del 100℅. Le azioni hanno una vasta gamma di risultati, dal semplice furto di oggetti o denaro, allo spiare, incitare ribellioni e compiere omicidi. Lo stesso Signore della Morte è in grado di bruciare intere città!
Contratti dei clan maggiori
Gli invisibili signori del regno degli Skaven sono sempre pronti a interferire e pugnalarsi alle spalle nel Consiglio dei Tredici. Se emerge un problema che necessita di attenzione urgente, i clan maggiori si servono del Clan Eshin per fare il lavoro sporco. Questi Contratti dei clan permettono al Clan Eshin di ricevere denaro, cibo e reputazione presso i clan richiedenti, concedendo bonus e riducendo il costo delle unità specializzate dei clan maggiori.
Nuove unità e personaggi
Snikch, Signore della Morte (Lord leggendario)
Con abilità furtive senza pari e immensa prodezza nei duelli, il Signore della Morte Snikch eccelle negli scontri con altri personaggi, specialmente se sono già vulnerabili a causa dei danni subiti. Armato delle sue mortali Lame Stillanti, al contatto è in grado di ridurre l'armatura dell'obbiettivo del 50℅. Snikch possiede inoltre le abilità Schieramento d'avanguardia e Caccia, cementando il suo ruolo come principale Mastro Assassino degli Skaven.
Mastro Assassino (Lord)
Seguendo l'esempio di Snikch, il Mastro Assassino eccelle nel combattimento ravvicinato, ma può anche contare su attacchi con shuriken per abbattere i nemici da lontano. Le numerose abilità come Schieramento d'avanguardia, Caccia e Bombe dissimulatrici lo rende letale come capo delle imboscate contro il nemico.
Stregone Eshin (Eroe)
Maestri nell'arte della morte silenziosa, gli Stregoni Eshin usano il Sapere della Furtività per supportare gli alleati dalle retrovie. Tale sapere magico si concentra sulla segretezza e sul controllo del campo di battaglia. Possono dettare il ritmo e il flusso dello scontro a proprio vantaggio.
Triadi Eshin
Solo gli apprendisti assassini più devoti possono ascendere al ruolo di Triade. Sono guerrieri incredibilmente letali, alternative versatili ai fratelli Ratti del Clan e Ratti d'Assalto. Il loro miglior posizionamento è dietro le prime linee. Sono eccelsi nello sfruttare falle e debolezze nelle linee nemiche. L'armatura che indossano non è delle migliori, ma compensano con le abilità Schieramento d'avanguardia e Caccia, capacità che migliorano la furtività sul campo.
Mortaio del Vento Venefico
Mortai mobili a misura di ratto, carichi di globi di vento venefico, capaci di essere sparati ancora più lontano dei loro equivalenti Globadieri. Sono unità perfette per danneggiare in un sol colpo un grande numero di nemici, grazie alla capacità di causare danni nel tempo soffocandoli con il mortale gas di Warpietra.
Squadre Arma Polverizzatore Warp
Trivellando il terreno e i nemici, le Squadre Arma Polverizzatore Warp fanno affidamento su potenti abilità attive che creano effetti devastanti sul campo di battaglia. Una volta bloccati i nemici con effetti sismici, le trivelle possono penetrare la più forte delle armature... ammesso che la squadra arrivi a portata. L'unità può anche distruggere le mura degli insediamenti, facendo a pezzi la pietra senza riguardo per amici o nemici.
Cannone valanga (Globi della Morte - Reggimento della Fama)
Rare macchine infernali a lunga gittata, in grado di lanciare globi che esplodono a mezz'aria e infliggono danni devastanti a tutte le unità abbastanza sfortunate da trovarsi sulla linea di tiro.
Squadra della Morte di Visktrin (Ratti della Morte - Reggimento della Fama)
Le Squadre della Morte di Visktrin sono l'élite tra i loro ranghi ed eccellenti nello spionaggio. Con armatura leggera ma altamente mobile, questa unità può infliggere grandi quantità di danni penetranti grazie alle fidate Lame Stillanti e all'agilità in combattimento, rendendo difficile per il nemico restituire i colpi.
Triadi di Ishka (Triadi Eshin - Reggimento della Fama)
Le Triadi di Ishka seguono gli insegnamenti di Iksha Fastclaw, una tempo il Signore della Notte del Clan Eshin. Sono letali contro opponenti di grandi dimensioni e hanno l'abilità di evocare sul campo di battaglia un'esca con le proprie sembianze, cosa che le rende ideali per raggirare il nemico sia in attacco che ritirata.
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