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Descrizione
Chains of Hate è un nuovo capitolo di Dead by Daylight. Include un killer, l'Araldo di morte, un sopravvissuto, Zarina Kassir, e una mappa. Acquistando il DLC sbloccherai un nuovo killer e un nuovo sopravvissuto, oltre a un oggetto esclusivo per il sopravvissuto.
Il capitolo Chains of Hate include una nuova mappa, il Saloon Dead Dawg, sito nella città fantasma di Glenvale. Il nuovo killer è l'Araldo di morte, un ex cacciatore di taglie dall'animo rancoroso. Dopo aver massacrato quanti lo avevano tradito al Penitenziario Hellshire, l'Araldo di morte finì nel regno dell'Entità dove adopera un fucile di sua invenzione che spara una catena per catturare i sopravvissuti e poi offrirli all'Entità. La nuova sopravvissuta è Zarina Kassir, una cowgirl dei giorni nostri che usa una telecamera e le sue abilità da cineasta per aiutare chi è in difficoltà. Indagando nel Penitenziario Hellshire per far luce sugli eventi circa il massacro di Mick il Matto, scoprì molto più di quanto si aspettasse.
L'Araldo di morte
Caleb Quinn, un ingegnere tanto geniale quanto impetuoso, basò tutta la sua carriera sulla vendetta. Quando il suo facoltoso capo, Henry Bayshore, gli rubò i brevetti delle sue invenzioni, lui perse la ragione abbandonandosi a una violenta e sanguinosa rabbia. Per quindici lunghi anni Caleb rimase a languire nel Penitenziario Hellshire pagando per i crimini da lui commessi, quando a un certo punto il direttore della prigione gli chiese un favore: riempire il carcere di detenuti. In cambio, lui gli avrebbe fornito le conoscenze politiche per sbattere Bayshore a marcire in cella a vita. Caleb accettò. Tornò nella sua officina e diede vita a un fucile a fiocina a pressione che gli permetteva di catturare i fuggitivi vivi. Con una banda di detenuti al suo fianco, Caleb divenne il brutale ma efficace cacciatore di taglie che pattugliava le campagne. Ma nonostante i suoi sforzi, non era che una mera pedina in un gioco tra ricchi. Il guardiano della prigione lo tradì, svendendo il Penitenziario Hellshire a Bayshore. Accecato dalla furia, Caleb irruppe nel carcere con la sua banda, trucidando chiunque gli si opponesse. Terminato il massacro, lasciò Bayshore e il direttore morenti nelle grinfie dei detenuti.
Il potere dell'Araldo di morte: Il Redentore
Grazie al suo ingegno, l'Araldo di morte riesce ad attirare le taglie con un'invenzione unica nel suo genere: un fucile ibrido modificato che rimpiazza le munizioni convenzionali con una fiocina affilatissima affissa a una catena.
Tieni premuto il pulsante del potere per usare il mirino. Premi il pulsante attacca per sparare una fiocina in grado di conficcarsi nel sopravvissuto e riavvolgi il mulinello per tirare il malcapitato verso l'Araldo di morte.
- MULINELLO: Mentre un sopravvissuto è trafitto dal Redentore, tieni premuto il pulsante del potere per tirarlo verso di te. A questo punto il sopravvissuto potrà opporsi o sfruttare l'ambiente circostante per fare pressione contro la catena e infine spezzarla. Se questo avviene, l'Araldo di morte sarà brevemente stordito, ma il sopravvissuto rimarrà ferito e subirà l'effetto di Ferita profonda. Usare un attacco base mentre un sopravvissuto è trafitto spezzerà la catena senza applicare alcuna penalità né all'Araldo di morte, né al sopravvissuto. Anche colpire un sopravvissuto con un attacco base mentre questi è trafitto e sano vi infliggerà la Ferita profonda.
- RICARICA: Il Redentore deve essere ricaricato dopo ciascun colpo per poter sparare nuovamente. Tieni premuto il pulsante abilità attiva per ricaricare il Redentore.
L'Araldo di morte presenta 3 nuove competenze.
Meccanico
Dopo aver colpito un sopravvissuto per 2 volte con l'attacco base, Meccanico si attiverà per una breve durata. Ogni volta che un sopravvissuto completa un Test Abilità buono durante una riparazione, il generatore verrà evidenziato da un'aura gialla per tutto il tempo della riparazione.Dispositivo dell'uomo morto
Diventi ossessionato da uno dei sopravvissuti. Dopo aver appeso al gancio l'ossessione, Dispositivo dell'uomo morto si attiva per una breve durata. Una volta attivo, il sopravvissuto che smette di riparare un generatore prima del completamento fa sì che l'Entità blocchi il generatore fino alla fine dell'effetto di Dispositivo dell'uomo morto. I generatori interessati vengono evidenziati da un'aura bianca.Maledizione: Castigo
I sopravvissuti che purificano un totem spento subiscono l'effetto di Ignaro per una breve durata. Se viene purificato almeno un totem Maledizione (compreso questo), le aure di tutti i sopravvissuti vengono rivelate per un breve periodo.Regista audace, al passo coi tempi e stacanovista, Zarina si batté per scoprire la verità. Cresciuta a Brooklyn in una famiglia libanese, si trovò in mezzo a due identità culturali contrastanti. Col passare del tempo imparò ad apprezzare le sue radici e la sua identità, e prese in prestito la telecamera digitale di suo padre per intervistare i membri della sua comunità a Bay Ridge. I contenuti che postava su internet col tempo le valsero un seguito fidato.
L'improvvisa morte di suo padre scatenò un'onda di rabbia e dolore in Zarina, ormai devastata. Divenne ossessionata dall'assassino, Clark Stevenson, dalla sua banda, gli "IR-28", e dalla condanna irrisoria infertagli. Con i resti dell'eredità ottenuta, comprò una nuova telecamera e un biglietto aereo per il Nebraska, dove corruppe il direttore del Penitenziario Hellshire perché la lasciasse intervistare Clark. Filmò il loro primissimo incontro in cui gli chiese di suo padre, della banda e delle tendenze violente da cui era affetto. Clark si rifiutò di parlare ma, nelle settimane che seguirono, Zarina sfruttò le ricerche effettuate per spronarlo a confessare, ottenendo alla fine ciò che voleva: si trattava infatti di un crimine premeditato. Il film di Zarina divenne un tributo a suo padre e alla scia di sangue lasciata dalle violenze delle bande.
Ispirata dal massacro di Mick il Matto avvenuto nel Penitenziario Hellshire, si mise all'opera su un nuovo progetto circa un fuorilegge irlandese che aveva massacrato a sangue freddo il direttore della prigione e le sue guardie. Iscrittasi a una visita guidata nel carcere, si infiltrò all'interno e raggiunse la fatiscente cella di Mick. Ma una volta dentro, Zarina scoprì molto più di quanto si aspettasse.
Zarina presenta 3 nuove competenze.
In via ufficiosa
Dopo esserti liberato o essere stato liberato da un gancio, questa competenza si attiva per un breve istante. Mentre questa competenza è attiva, la tua aura non viene mostrata al killer e i lamenti di dolore causati dalle ferite vengono silenziati.Depistaggio
Quando inizi a riparare un generatore, questo verrà evidenziato da un'aura gialla visibile solo a te. Il generatore rimarrà evidenziato finché non lo ripari del tutto, ne ripari un altro o entri in un armadietto. Entrare in un armadietto fa partire una notifica sonora dal generatore visibile solo al killer e si avvierà un lungo timer.Per il popolo
Per il popolo è attiva solo mentre la salute è al massimo. Premi il pulsante abilità attiva quando curi un altro sopravvissuto senza kit medico per farlo passare immediatamente dallo stato di vita a quello di ferito, o da ferito a sano. Diventi ferito e ricevi l'effetto di Sconforto per una breve durata. Diventi l'ossessione. Equipaggiandoti con questa competenza riduci le probabilità di diventare l'ossessione all'inizio della prova.Nuova mappa: Saloon Dead Dawg
L'avamposto di Glenvale, un vecchio insediamento sulla crudele frontiera, fu spazzato via durante una spietata e sanguinosa guerra tra bande. Alla luce del rapimento di cinque commilitoni, la banda Hellshire fece irruzione con rivoltelle e dinamite in quantità. Quella che inizialmente era una semplice disputa con la banda di Mason Kelly, presto degenerò in una tremenda zona di guerra. Colpi sparati a profusione in un disperato tentativo di autoprotezione, finendo per crivellare indistintamente membri di bande e poveri civili malcapitati.
Quando si calmarono le acque, il bilancio dei morti era superiore a quello dei vivi. Furono ritrovati gli ostaggi ormai morti da un pezzo, sventrati e con le interiora disseminate in tutta la città. Covando rancore in silenzio, i pochi rimasti della banda Hellshire attorniarono i nemici feriti e li finirono ripagandoli con la stessa moneta. Al calar della notte, c'erano solo i corvi a banchettare.