Total War: Rome II - Wrath of Sparta
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L’ira di Sparta introduce un’espansione della campagna del tutto nuova ed epica per Total War: ROME II, che si focalizza esclusivamente sul mondo ellenico e immerge i giocatori al centro dei turbolenti eventi dell’iconica guerra del Peloponneso.
Siamo nel 432 a.C. e le città-stato greche sono in subbuglio. Tra la Lega peloponnesiaca, la prospera Atene non gode dell’amicizia di Sparta, Corinto e della Lega beotica, e l’equilibrio politico ha ormai superato il punto di non ritorno.
Ma l’alleanza tra queste fazioni è debole, e ogni stato ha i propri interessi. Il futuro della Grecia è incerto e la fazione che uscirà vincitrice dal conflitto potrà dire di avere il pieno controllo del mondo ellenico.
Nel frattempo l’Impero persiano sta a guardare, aspetta e prepara i propri eserciti, allo scopo di avvantaggiarsi del trambusto politico esistente nel mondo ellenico.
Funzionalità in L’ira di Sparta:
Nuova mappa della campagna
L’ira di Sparta è ambientato nel periodo più antico mai inscenato in un gioco di Total War e la mappa della campagna è una vivida e fedele rappresentazione del mondo greco nel 423 a.C., con 22 province e 78 regioni, tutto il territorio continentale greco, più le isole della costa ionia. Nella mappa rivivranno anche 12 nuove Meraviglie, come le rovine di Troia, il Tempio di Zeus e le Tombe reali della Macedonia. Inoltre, dal momento che la campagna si svolge in un periodo più corto rispetto a quello della grande campagna di ROME II, ogni turno rappresenta un mese.
Quattro fazioni giocabili
Atene, Corinto, Sparta e la Beozia sono tutte giocabili in L’ira di Sparta, e ognuna delle fazioni ha le proprie caratteristiche peculiari, unità, sfide e punti di partenza geografici. Inoltre, in tutta la campagna sarà possibile trovare famosi generali e statisti della storia, come il generale spartano Lisandro e il filosofo ateniese Socrate.
In omaggio ai loro punti di forza reali, Sparta potrà schierare una più ampia varietà di truppe rispetto alle altre fazioni, in riflesso della sua superiorità militare a terra, mentre Atene sarà avvantaggiata con una superiore tecnologia navale.
Giochi panellenici e festività
I Greci di questo periodo erano brillanti atleti e nel gioco sono rappresentati i Giochi olimpici, pitici, istmici e nemei. Quando arriverà il momento di ognuno di questi eventi, avrai un certo numero di decisioni da prendere. Supporterai un atleta o un rivale, manderai dei delegati o non farai nulla? Ognuna di queste scelte potrà avere conseguenze positive o negative. Allo stesso modo, il calendario greco era colmo di celebrazioni religiose, ognuna con i propri bonus e benefici, che ti permetteranno di sperimentare la vera realtà dell’epoca.
Nuovi alberi delle tecnologie
In L’ira di Sparta è possibile trovare nuovi alberi delle tecnologie che rifletteranno gli sviluppi militari, navali e civili dell’epoca. I sei rami dell’albero permettono al giocatore di avanzare nel campo militare e in quello navale e supportare le tecnologie, la filosofia, l’estetica e la matematica.
Tribalismo ellenico
Con l’eccezione dell’Impero persiano, le fazioni rappresentate in L’ira di Sparta sono di cultura ellenica, per cui il termine “cultura” è stato sostituito dal termine “tribalismo”. Ogni fazione appartiene a una delle tribù greche e, anche se le quattro fazioni giocabili non soffriranno di alcun disordine pubblico dovuto alla presenza di altre tribù greche, avranno delle pesanti penalità diplomatiche con fazioni che non erano veramente greche.
La minaccia persiana
L’impero della Persia si trova a oriente della mappa della campagna e non è sostanzialmente coinvolto negli affari greci. Tuttavia, se uno degli stati greci ottiene un potere molto superiore a quello degli altri, i Persiani cominceranno ad entrare militarmente in gioco, cercando di sottomettere la potenza dominante.
Nuovi eserciti e nuove unità navali
Per ognuna delle quattro fazioni giocabili sono disponibili nuove unità che rappresentano tecnologie militari della Grecia di quel tempo. Nelle fazioni greche c’è molta enfasi sul ruolo degli opliti e gli elementi di supporto reagiscono ai diversi scenari di combattimento con grande varietà tattica. Le unità sono di meno, ma ci sono più unità specializzate di mercenari a disposizione per supportare e dare più flessibilità agli eserciti, e sono disponibili in tutte le diverse province.
La spina dorsale delle risorse navali greche è composta dalle varianti tattiche sulla diere e sulla triere, con una maggiore enfasi sulle azioni col rostro e sull’abbordaggio. Inoltre, le navi da trasporto di soldati fungono più da navi da carico che da guerra, e non sono più in grado di usare il rostro nelle battaglie navali, il che riduce il vantaggio ingiusto che avevano i convogli di truppe durante gli scontri. Questo cambiamento sarà applicato retroattivamente anche alle campagne di ROME II.
Tra le oltre 50 nuove unità di terra e navali per L’ira di Sparta, ci saranno anche delle truppe specializzate e leggendarie, come i lancieri immortali, gli opliti spartani e gli Sciriti.