The Incredible Adventures of Van Helsing II
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Descrizione
Caratteristiche principali
- Tre classi giocabili: nel sequel di questa avventura noir-gotica potrai scegliere fra tre classi molto diverse tra loro: il classico cacciatore con abilità di tiro e da mischia, il mistico guaritore o il meccanico arcano, il maestro dei congegni più letali. Sono tutti inclusi nel gioco di base.
- Rifugio del cacciatore: anche in questo seguito ritroverai il Rifugio. Dovrai riuscire a perfezionare il nascondiglio per mettere da parte i bottini, fare affari con i personaggi non giocabili, teletrasportarti da un luogo all'altro, forgiare nuovi oggetti, usare un laboratorio alchemico e accettare nuove missioni dagli alleati che si uniscono alla Resistenza contro il flagello della scienza.
- Minigioco Torre difensiva migliorato: con i nemici che invadono a ondate avrai la possibilità di difendere il tuo Rifugio e altri luoghi strategici piazzando trappole e altri marchingegni potenziabili per scacciare i nemici, da oggi con una meccanica di gioco migliorata e fino a 7 livelli, presentati come missioni secondarie opzionali.
- Gestione della Resistenza: giocando nei panni del leader della Resistenza borgoviana, potrai dire la tua nella micro-gestione delle truppe alleate, potrai migliorare l'equipaggiamento dei combattenti della Resistenza o trovare il bottino che li rende più forti.
- Sistema Rabbia: spendendo i punti Rabbia ottenuti con le tue prodezze più incredibili, potrai caricare un massimo di tre modificatori di abilità, chiamati potenziamenti, su 8 abilità attive.
- Compagna unica: Lady Katarina, il fantasma con la risposta sempre pronta, torna a dare una mano a Van Helsing con i suoi attributi, i suoi comportamenti e due alberi delle abilità.
- Forgiare rune: oltre a forgiare, incantare e dotare gli oggetti di Essenza, avrai anche un'altra opzione per alterarli a seconda delle tue esigenze. I manufatti possono essere smontati e ridotti in frammenti magici da trasformare in rune magiche ancora più pure, che a loro volta possono essere alterate e inserite su nuovi oggetti, i quali si trasformano in nuovi, potenti manufatti.
- La bestia nel Rifugio: la Chimera è una creatura unica, un mostro artificiale che viene dall'Inchiostro. Puoi migliorare i suoi attributi ed evocarla in combattimento oppure mandarla nell'Inchiostro a caccia di tesori.
- Sala dei trofei: puoi decorare il Rifugio con i trofei che assegnano modificatori globali al mondo di gioco, come mostri che conferiscono più Magia agli alleati o che trasformano Katarina in un fantasma più letale.
- Multigiocatore: tu e i tuoi amici potete mettere alla prova le vostre abilità gli uni contro gli altri grazie alla modalità PvP (8 giocatori) oppure vi potete alleare per completare la modalità Storia in una campagna cooperativa (4 giocatori).