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Descrizione
1) Unità samurai antiproiettile - clan Date
Serve un vero samurai per caricare contro una raffica di moschetto e sopravvivere!
- La corazza antiproiettile li rende molto resistenti ai moschetti a miccia.
- La corazza pesante li rende lenti
- Resistenza dell'armatura e difesa in mischia molto alte
- Ottimi contro la cavalleria
- Attacco in mischia nella media
- Dojo di yari
- Armeria
La fede forgia il corpo e crea potenti guerrieri.
- Veloci negli spostamenti e resistenti alla fatica
- Efficaci contro fanteria e cavalleria
- Difesa in mischia molto alta
- Vulnerabili contro fanteria armata di katana e proiettili
Requisiti di produzione in modalità campagna (clan Ikko Ikki)
- Religione Ikko
- Tempio di Jodo Shinshu
- Terreni di prova
- Religione buddista
- Tempio buddista
- Terreni di prova
I mortai a mano possono lanciare colpi a parabola sulle teste delle truppe in arrivo, anche al di là di alte mura.
- L'alta parabola di tiro è utile per attaccare unità dietro le mura
- Le ridotte dimensioni dell'unità e le statistiche basse li rendono molto vulnerabili in mischia
- Morale basso
- Vulnerabili alla cavalleria
Requisiti di produzione in modalità campagna
- Fabbro d'armi
- Armeria
Per alcuni bersagli un semplice moschetto è una mancanza di rispetto. Molto meglio usare un cannone.
- Gli enormi moschetti sono in grado di danneggiare pesantemente unità ed edifici.
- Le unità sono deboli numericamente e vulnerabili in mischia.
- Vulnerabili alla cavalleria
- Fabbro d'armi
- Armeria
La pirateria insegna a combattere con l'inganno e in maniera disonesta. Un comandante saggio utilizza queste capacità.
- Possono posizionarsi fuori dell'area di schieramento
- Possono tirare rimanendo nascosti e nascondersi praticamente dappertutto
- Buon attacco in mischia e buon morale
- Resistenza dell'armatura e difesa in mischia deboli
- Vulnerabili contro cavalleria e proiettili
Requisiti di produzione in modalità campagna
- Dojo di spadaccini
- Porto militare
Questi samurai a cavallo hanno dei moschetti a miccia e possono sparare una salva mortale per poi allontanarsi al galoppo.
- Danno a distanza molto elevato
- Buona precisione di tiro ma caricamento lento
- Nella media in mischia
- Vulnerabili contro unità appiedate di tiratori
Requisiti di produzione in modalità campagna
- Scuderie
- Fabbro d'armi
Il banditismo insegna molte cose utili in guerra, come colpire il nemico di sorpresa da una posizione inaspettata.
- Possono tirare rimanendo nascosti
- Possono nascondersi praticamente dappertutto
- Possono camminare rimanendo nascosti
- Deboli in mischia
- Vulnerabili contro la cavalleria
Requisiti di produzione in modalità campagna
- Dojo di arcieri
- Cosca criminale
Questi uomini hanno lance lunghissime, praticamente delle picche, che li rendono estremamente pericolosi per la cavalleria.
- Eccellenti contro la cavalleria
- Buona unità difensiva
- Vulnerabili contro proiettili e fanteria armata di spada
- Morale basso
- Dojo di lancieri
- Accampamento
Questa cavalleria è come una spada nelle mani del generale, pronta a penetrare nelle linee nemiche come una lama.
- Efficace contro la cavalleria
- Efficace contro la fanteria
- Velocità superiore alla media
- Debole contro lance e naginata
- Vulnerabili contro moschetti a miccia e archi
- Dojo di cavalleria
- Terreni di prova
Quando arco e arciere sono una cosa sola, tutto è possibile.
- Gittata eccezionale
- Molto accurati, provocano danno più elevato
- Caricamento lento
- Vulnerabili contro la cavalleria
- Difesa in mischia debole
- Dojo di arcieri
- Tenuta da caccia