Sid Meier's Civilization VI: Portugal Pack - Europe
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Descrizione
Include la civiltà del Portogallo con il suo leader Joao III, l'unità esclusiva Caracca e due strutture esclusive, la Scuola di navigazione e la Feitoria.
- Abilità esclusiva della civiltà: L'abilità esclusiva del Portogallo, "Casa Da Índia", aumenta notevolmente le rese delle Rotte commerciali internazionali, ma limita tali rotte alle città che si trovano sulla costa o possiedono un Porto. Inoltre quest'abilità aumenta il raggio d'azione delle unità Commerciante e permette loro di imbarcarsi nelle caselle acquatiche subito dopo essere state sbloccate.
- Abilità esclusiva del leader: L'abilità esclusiva di Joao si chiama "Porta Do Cerco" e aumenta il raggio di visione di tutte le unità. Inoltre aumenta la capacità delle Rotte commerciali ogni volta che il Portogallo incontra una nuova civiltà e fornisce automaticamente il Diritto di Passaggio con tutte le città-stato.
- Unità esclusiva: L'unità esclusiva portoghese, la Caracca, è un'unità navale da mischia che sostituisce la Caravella. Rispetto alla controparte entra in gioco con una promozione gratuita, ha costi di manutenzione inferiori e ha due cariche che possono essere spese per costruire Feitorias, speciali porti commerciali esclusivi del Portogallo.
- Infrastrutture esclusive: Il Portogallo ha accesso a due strutture esclusive.
- L'edificio esclusivo Scuola di navigazione sostituisce l'Università e aumenta la Produzione per la costruzione di unità navali nella città in cui è presente. Inoltre aumenta la Scienza ottenuta dalla città per ogni due caselle di costa o lago all'interno dei suoi confini e fornisce punti Grande Ammiraglio aggiuntivi.
- La Feitoria può essere costruita solo da un'unità Caracca in una casella sulla costa di una città straniera, accanto a una risorsa bonus o di lusso. Le Rotte commerciali che terminano in una città in cui è presente una Feitoria forniscono al Portogallo Oro e Produzione extra.
- L'edificio esclusivo Scuola di navigazione sostituisce l'Università e aumenta la Produzione per la costruzione di unità navali nella città in cui è presente. Inoltre aumenta la Scienza ottenuta dalla città per ogni due caselle di costa o lago all'interno dei suoi confini e fornisce punti Grande Ammiraglio aggiuntivi.
Nuova modalità di gioco "Difesa Zombi"
Il Pacchetto Portogallo introduce anche la nuova modalità di gioco Zombi. In questa modalità di gioco opzionale i morti inquieti si alzano dalle tombe e rappresentano una minaccia sempre crescente per le civiltà del mondo.
- CERVELLI!
- I morti non riposano: Ogni unità che muore ha una certa probabilità di ritornare in gioco sotto forma di Zombi affamato. Le unità di Zombi si dirigono verso l'unità non-zombi più vicina; qualsiasi unità venga uccisa direttamente da loro soccombe all'infezione e torna in gioco come Zombi.
- I vivi combattono disperatamente: Trappole e barricate possono danneggiare le unità ostili che le attraversano o passano in una casella adiacente. Questi nuovi miglioramenti possono essere costruiti all'interno dei propri confini o in territorio neutrale. L'ossessione degli Zombi, che pensano solo a divorare cervelli, fa sì che questi miglioramenti non possano mai essere saccheggiati, continuando a danneggiare i non-morti nel corso del tempo.
- L'umanità riprende il controllo: Due nuovi progetti consentono alle civiltà di soggiogare temporaneamente le unità Zombi all'interno dei confini di una città, ponendoli sotto il controllo del giocatore. Il progetto "Luogo Santo: Scaccia non-morti" si sblocca per primo, ma permette di controllare gli Zombi per un breve tempo. Il progetto "Campus: Controllo dell'Orda" viene sbloccato in una fase successiva della partita, ma permette di direzionare il massacro dei non-morti per un numero di turni maggiore. Oltre a questo, l'operazione di spionaggio "Epidemia di Zombi" consente di far comparire degli Zombi nelle caselle sfruttate di una città straniera.
Un nuovo tipo di mappa e due Grandi Meraviglie:
Il pacchetto di contenuti Portogallo include anche un nuovo tipo di mappa e due Grandi Meraviglie:
- Script della mappa Zona umida: Arranca faticosamente verso una fradicia vittoria in una mappa dominata dalle paludi. Questo tipo di mappa offre nuove sfide strategiche e soluzioni difensive: le paludi penalizzano il movimento e il posizionamento accorto delle unità che attaccano a distanza permette di sfruttare la mobilità ridotta dei nemici.
- Grande Meraviglia Torre di Belém: Storicamente, quest'imponente torre ha rappresentato l'entrata simbolica nella città portoghese di Lisbona. Fornisce Oro e punti Grande Ammiraglio extra. Le Rotte commerciali internazionali che partono dalla sua città ricevono Oro extra per ogni risorsa di lusso nella città di destinazione. Al suo completamento, tutte le città che appartengono alla civiltà e si trovano su un altro continente ricevono gratuitamente l'edificio meno costoso che possono costruire in quel momento.
- Grande Meraviglia Etemenanki: Il nome di questa ziqqurat babilonese si può tradurre "tempio della fondazione dei cieli e della terra". Fornisce Scienza extra ogni turno, oltre a un bonus a Scienza e Produzione in tutte le caselle di terreni allagati nella città che l'ha costruita e nelle caselle di palude in tutta la civiltà.