Generation Zero - Alpine Unrest
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Descrizione
Dicembre 1989: ci troviamo nelle desolate foreste e sugli altipiani della campagna svedese. È passato un mese da quando la popolazione è sparita. Hai trascorso questo tempo a esplorare il mondo di gioco in solitaria e in compagnia degli amici, restando nell'ombra in cerca di equipaggiamento e armi per sopravvivere. Nel frattempo, hai individuato la mente dietro gli eventi che hanno portato all'attacco. Ciò ti ha condotto fino a Himfjäll. Quest'isola inesplorata al largo della costa orientale potrebbe custodire nuove risposte, e magari qualcosa di ancora più prezioso: altri superstiti.
CARATTERISTICHE DELL'ESPANSIONE
ISOLA DI HIMFJÄLLSepolta sotto la neve da costa a costa, questa stazione sciistica un tempo molto frequentata si trova ora alla mercé dei venti e dei nemici che infestano la zona. Non mancano i luoghi da visitare, dai bar ai negozi del piccolo centro che anima Himfjäll, fino alle piste da sci, ai parcheggi per i camper e alle fitte foreste di pini che ricoprono l'isola. E poi c'è l'albergo Björntunet, che in passato accoglieva frotte di turisti, trasformato ora in rifugio. Sii prudente, mi raccomando: nessuno sa in cosa potresti imbatterti durante la tua esplorazione.
NON SEI SOLO
Himfjäll è sì un'isola inesplorata e molto pericolosa, ma è altrettanto evidente che custodisce ulteriori informazioni sulle macchine e su quanto è successo. Prima ancora delle risposte, però, hai trovato qualcosa di molto più importante: un gruppo di superstiti sfuggiti all'attacco delle macchine. Sono le prime persone che incontri da quel fatidico giorno. Aiutandovi a vicenda potreste anche riuscire a cavarvela.
NUOVI OBIETTIVI E COLLEZIONABILI
La nuova area è piena di collezionabili, da registrazioni del diario smarrite a biografie dei personaggi. Inoltre, sono stati aggiunti nuovi obiettivi da completare.
CARATTERISTICHE DI GIOCO AGGIUNTIVE
MACCHINE DI CLASSE APOCALYPSEMuovendoti senza la dovuta cautela, presto o tardi ti troverai a dover fare i conti con una nuova specie di macchine che infestano l'isola. Esteticamente ricordano le loro controparti leggere, ma sono più letali di qualsiasi altra cosa tu abbia incontrato in precedenza. Progettate appositamente da FNIX per dare la caccia ai superstiti e sopraffare qualsiasi essere umano che cerchi di opporre resistenza, le macchine dispongono di armi talmente potenti che andrebbero bandite in base alla convenzione di Ginevra. Dagli Hunter dotati di lanciafiamme, ai Runner equipaggiati con mitragliatrici biochimiche, dovrai rivedere le tue tattiche per abbattere questa nuova tipologia di nemici. La stessa Östertörn rischia di non essere più un luogo sicuro, dato che le macchine di classe Apocalypse potrebbero aver trovato un modo per raggiungere la terraferma.
ARSENALE ALLARGATO
L'esplorazione è fondamentale per la sopravvivenza e con un po' di fortuna potresti mettere le mani su nuove armi per il tuo arsenale. La KVM 89 Squad automatica e la mitragliatrice KVM 59 ti attendono sull'isola: tieni dunque gli occhi aperti. Non è detto che tu non possa rinvenirle anche a Östertörn, portate lì dalle macchine di classe Apocalypse.