O produkcie
Wczesny dostęp
Ta gra z wczesnym dostępem nie jest kompletna i może, ale nie musi, dalej się zmieniać.Podgląd
Game features
Opis
INTENSYWNA ROZGRYWKA KOOPERACYJNA DLA 8 GRACZY
W trybie kooperacyjnym ośmiu graczy odradza się w różnych miejscach na ogromnej mapie. Aby przetrwać walkę z niepowstrzymanymi siłami nieumarłych, muszą się zjednoczyć, a potem wykorzystać swój spryt i zabójczy refleks. Niebezpieczeństwo czyha na każdym kroku, dlatego konieczna jest odpowiednia komunikacja i strategia. Utoruj sobie drogę przez hordę zombie walką bądź sprytem.
Istnieje wiele sposobów na uporanie się z poszczególnymi scenariuszami, ale mechanika trwałej śmierci postaci oznacza, że każda zła decyzja ma poważne konsekwencje, bo nieumarli reagują na każdy ruch i szmer. Przekieruj wrogów za pomocą alarmu samochodowego, zwab ich prosto w pułapkę lub zastosuj bardziej siłowe podejście z użyciem materiałów wybuchowych.
OGROMNA, REGRYWALNA MAPA
Graj wspólnie, ale zaczynaj w pojedynkę. Odnajdź członków swojej drużyny dzięki czatowi głosowemu i wspólnie rośnijcie w siłę. Każdy mecz rozpoczniesz, drżąc w ciemności z butelką piwa w ręku, ale na koniec rozgrywki będziesz członkiem doskonale wyposażonego oddziału z karabinami szturmowymi i materiałami wybuchowymi. Nie zapominaj o nieustającym zagrożeniu śmiercią, bo jeśli umrzesz, utracisz wszystkie swoje postępy.
**Power Plant (Elektrownia)** – pierwszy obszar wprowadzony w fazie wczesnego dostępu. Ośmiu graczy trafia na obrzeża ogromnej mapy w wiejskim rejonie Pensylwanii.
Zacznij w pojedynkę i odnajdź sojuszników, aby zagrać wspólnie w trybie kooperacji i dotrzeć do ostatecznego celu na środku mapy, jednocześnie usiłując sprostać rosnącej wraz z postępami w grze trudności. Zbieraj broń i wyposażenie, żeby stawić czoła narastającemu zagrożeniu i przesunąć oddział w kierunku finałowego obszaru mapy – tytułowej elektrowni.
Cele w grze wykonywać będziesz w kultowych lokalizacjach z horrorów: odwiedzaj opuszczone stacje benzynowe, bary i wojskowe punkty kontrolne, zdobywając jednocześnie coraz lepszy sprzęt, aby zwiększyć swoje szanse na przetrwanie, odbudować infrastrukturę i ocalić ludzkość przed ostatecznym wyginięciem.
TRWAŁA ŚMIERĆ
Każda misja wiąże się z ryzykiem trwałej śmierci.
Szabrowanie zapasów podnosi poziom postaci – o ile przeżyje ona misję. Z każdą grą zwiększasz swoje szanse na przetrwanie, ponieważ zyskujesz dostęp ekwipunku startowego do skrytek z wyposażeniem.
Czy narazisz życie swojej postaci, by uratować kogoś zespołu? Nagrody wzrastają w miarę, jak kolejni członkowie drużyny uciekają ze strefy zagrożenia, ale ryzyko trwałej śmierci nigdy nie znika.
To tryb kooperacji z konsekwencjami.
NIESKOŃCZENIE REGRYWALNY HORROR
***No More Room in Hell 2*** to horror, który gra na emocjach, ponieważ gnijący nieumarli byli kiedyś prawdziwymi ludźmi.
Jeden zombie jest zaledwie niebezpieczny. Grupa zombie rozerwie cię na strzępy. Nieumarli nie tylko cię widzą, ale również słyszą. Potrafią zarejestrować hałasy wydawane przez graczy i inne zombie, a także każdy dźwięk, jaki wydasz w przypadkowo w głuchej dziczy.
Szereg wariantów zombie i wszechobecny mrok sprawiają, że zawsze jesteś o krok od przerażającego końca, który może polegać na dołączeniu do hordy nieumarłych.
BROŃ TAKTYCZNA I DO WALKI WRĘCZ ORAZ NA DYSTANS
Amunicji wciąż brakuje (przynajmniej na początku), zombie są niebezpieczne, a postacie graczy źle znoszą obrażenia. Wkrocz do mrożącego krew w żyłach horroru survivalowego z szerokim arsenałem broni – z których niektóre są profesjonalne, inne zaś naprędce sklecone z tego, co pod ręką – i przechytrz nieumarłych, żeby utrzymać je z dala od ludzi.
Wbij łom w czaszkę walkera podczas instynktownej walki wręcz lub właduj ostatni nabój ze strzelby w nacierającą hordę. Dynamiczny system przemocy pozwala zobaczyć na własne oczy każdą zadaną nieumarłym ranę, a także odczuć jej obrzydliwy wpływ na atakowane kreatury.
Pozostań przy życiu, odpowiednio planując swoje starcia i używając narzędzi takich jak bomby zbliżeniowe, aby zamiast siły wykorzystać swoją inteligencję.
Zrób wszystko, co w twojej mocy, żeby nie dać się zabić.