![Supraland Six Inches Under](
https://gaming-cdn.com/img/products/13125/pcover/13125.jpg?v=1721133447 )
![Supraland Six Inches Under](https://gaming-cdn.com/images/products/13125/616x353/supraland-six-inches-under-pc-game-steam-cover.jpg?v=1721133447)
Brak produktu w magazynie?
Kup za pomocą kart podarunkowychO produkcie
Podgląd
Game features
Opis
- Rozgrywka składa się w około 55℅ z eksploracji, 40℅ z rozwiązywania zagadek i 5℅ z walki.
- Przygoda zajmie od 8 do 20 godzin.
- Ma absolutnie zero drzewek umiejętności
- Setki żartów...
- ... może 2 z nich zabawne.
W porównaniu z pierwszą grą Supraland:
- Połowa umiejętności jest taka sama, druga połowa jest nowa
- Zagadki są prostsze na głównej linii fabuły; trudne zagadki są w większości opcjonalne
- Jest mniej walki, a wszyscy wrogowie są nowi.
- Znacznie więcej opcjonalnej zawartości, wiele rzeczy dostępnych dopiero po napisach końcowych
- Prawie cała muzyka została stworzona na potrzeby gry, podczas gdy pierwszy Supraland korzystał z niedrogiej, choć licencjonowanej muzyki
Historia kryjąca się za grą
"Six Inches Under" to mały projekt poboczny, który został stworzony, aby zapoznać nowych członków zespołu z naszymi narzędziami i sposobem pracy. Zasadniczo jest to nasze przygotowanie do sequela Supralandu.
O ile David Münnich stworzył pierwszą grę Supraland całkiem sam, o tyle w przypadku tej gry jego rola była mniejsza. Główny zespół przy tej grze składał się z 6 osób.
Prawie każdy w zespole stworzył 1 lub 2 regiony świata gry i w tym sensie jest to bardzo eksperymentalny projekt.
To miało być małe DLC do Supralandu, ale wymknęło się trochę spod kontroli i z czasem stawało się coraz bardziej ambitne. Zamiast 3 miesięcy, zajęło nam to 27 miesięcy (Supraland 1 był w fazie rozwoju przez 16 miesięcy).
Ten dodatek można uznać za "Supraland 1.5", ponieważ nadal jest w nim wiele rzeczy z pierwszej gry, ale jednocześnie jest to nowy świat z mnóstwem nowych mechanik.
Walka:
Jeśli jesteś fanem pierwszego Supralandu, możesz być zainteresowany sposobem podejścia do walki w tej części. Po wyciągnięciu wielu wniosków, podstawowa koncepcja została mocno zmieniona i nadal można ją uznać za eksperymentalną. Na pewno jeszcze wiele się nauczymy.
Wrogowie są teraz znacznie bardziej odseparowani od zagadek i nie będą Ci w nich przeszkadzać. Wszystkie nowe typy wrogów zachowują się o wiele bardziej różnie od siebie i nie ma już jednego uniwersalnego rozwiązania dla każdego z nich. Mamy nadzieję, że Ci się spodoba!