O produkcie
Wczesny dostęp
Ta gra z wczesnym dostępem nie jest kompletna i może, ale nie musi, dalej się zmieniać.Podgląd
Game features
Opis
Pomiń zarządzanie gospodarką. Twoim zadaniem jest zdominowanie pola bitwy. Rusz do boju z pełną flotą i wciągnij wroga w pełną napięcia walkę, w której jeden źle zaplanowany atak, niewłaściwie wykonany odwrót lub niecelny strzał może przesądzić o wyniku starcia. Rozbudowana, metodyczna walka, oparta na natarciach, odwrotach oraz kontratakach, utrzymuje napięcie, nie męcząc cię nieustannymi eksplozjami wypełniającymi ekran. Nie możesz liczyć na posiłki, więc każde wrogie trafienie naprawdę boli. Liczy się każda strata – zwycięstwu sprzyja opracowanie przemyślanego planu i jego precyzyjne wykonanie.
Losy wojny spoczywają w twoich rękach.
Przejmij niespotykaną kontrolę nad każdą jednostką, aż po indywidualne mocowania uzbrojenia. Zarządzaj całą flotą, dynamicznie rozdzielaj jednostki zadaniowe lub przydziel każdemu okrętowi indywidualne zadania. Duże mapy z wieloma osłonami i przeszkodami, blokującymi działanie radaru, sprawiają, że odpowiednie rozmieszczanie jednostek z uwzględnieniem widoczności ma kluczowe znaczenie. Gromadzenie wszystkich okrętów w jednym miejscu nie zawsze jest najlepszym rozwiązaniem, ponieważ wróg może zaatakować z dowolnego kierunku w pełni trójwymiarowej przestrzeni bitwy. Osłanianie wycofujących się jednostek jest więc zawsze wskazane.
Stwórz grupy uzbrojenia i wyznaczaj im różne cele lub skoncentruj całą posiadaną siłę ognia na jednym z nich. Dobór odpowiedniej broni do atakowania danego celu jest tak samo ważny, jak decyzja o tym, które cele zaatakować. Poszczególne typy uzbrojenie mają wiele wad i zalet, które należy uwzględniać w fazie planowania bitwy.
Inteligencja jest kluczem do zwycięstwa, a sytuacja na polu bitwy nie zawsze jest przejrzysta. Asteroidy i obłoki gazu mogą ukryć statki w swoim radarowym cieniu, uniemożliwiając ich wykrycie wrogim czujnikom i zapewniając ochronę przed ostrzałem naprowadzanych radarowo systemów rakietowych.
Na otwartej przestrzeni elektroniczne środki zakłócają działanie systemów radarowych i pozwalają przejąć inicjatywę poprzez pozbawienie wroga możliwości korzystania z broni rakietowej. Wiele statków poruszających się razem wytwarza większy sygnał, przez co są łatwiejsze do wykrycia przez czujniki wroga. Okręty mogą próbować ukryć swoją obecność, wyłączając część systemów i poświęcając w ten sposób dostęp do niektórych funkcji.
Okluzja, pasywne wykrywanie sygnału, manipulowanie wielkością sygnatury radiowej i możliwość oszukiwania wroga sprawiają, że walka o dane wywiadowcze jest kluczową częścią każdej bitwy.
Funkcja projektowania floty pozwala wybierać jednostki spośród wielu różnych klas i konfigurować wiele ich aspektów – od magazynów amunicji, jednostki zasilającej i środków walki elektronicznej, przez systemy kontroli uszkodzeń, zdolności obrony punktowej i uzbrojenie, aż po typy pocisków umieszczanych w poszczególnych lukach torpedowych.
Punktowy system kosztów utrzymuje floty w równowadze, gdy projektujesz pancerniki, krążowniki, fregaty, korwety i wiele innych jednostek, a następnie przybywasz na pole bitwy, nie mając pojęcia o okrętach, którymi dysponuje przeciwnik. Ustalenie składu floty wroga i dostosowanie się do jego projektów będzie kluczowe dla odniesienia zwycięstwa – czasami możesz spędzić połowę bitwy (lub więcej), próbując dokładnie określić możliwości przeciwnika, aby móc przeprowadzić precyzyjny i skuteczny atak. Daj upust swoim taktycznym umiejętnościom, projektując całą flotę i poszczególne, wchodzące w jej skład jednostki.
Każdy system i podsystem na pokładzie statku wykonuje określone zadania i jest śledzony oraz symulowany indywidualnie. Ich położenie na statku może wpływać na optymalne ustawienie jednostki podczas oddawania salwy lub stanowić czynnik ryzyka, gdy jednostka znajdzie się pod wrogim ostrzałem. Kluczowe systemy powinny być chronione za pomocą systemów obrony punktowej i manewrów defensywnych, które wystawiają na ostrzał systemy pomocnicze, jednocześnie chroniąc systemy krytyczne za osłoną pancerza i kadłuba.
Uszkodzenia są modelowane dla poszczególnych komponentów i określają, które systemy statku pozostają aktywne w trakcie ostrzału wroga, a zespoły kontroli uszkodzeń szybko pracują, aby naprawić to, co mogą, podczas przechodzenia od przedziału do przedziału. Wycofanie się z walki w celu naprawienia uszkodzonych komponentów jest strategią nie tylko przydatną, ale czasem wręcz niezbędną, przy czym bywa, że w krytycznej sytuacji jednostka z uszkodzonym reaktorem może stać się bardzo potężną bronią, której można użyć przeciwko siłom wroga.
Gra Nebulous oferuje szerokie wsparcie dla modyfikacji – w warsztacie Steam dostępne są setki modów stworzonych przez graczy, wśród których znaleźć można nowe mapy, statki, uzbrojenie i wiele innych interesujących dodatków.