O produkcie
Podgląd
Game features
Opis
Hexxen: Hunters to gra RPG, w której eksploracja przebiega w czasie rzeczywistym, zaś walka – w systemie turowym. Zanurz się w mrocznej historii alternatywnej, w której los świata spoczywa na twoich ramionach. Wyzwól położoną na odludziu wieś ze szponów kultu zła i załóż siedzibę dowodzenia, rozbudowując ją w celu wyposażenia swych Łowców w broń, wywary alchemiczne, magiczne przedmioty oraz wyniki tajemnych badań. Poddawaj swoich Łowców szkoleniu, by byli w stanie pokonać największe przeciwności losu, i przygotuj się na poświęcenie własnej duszy w obronie ludzkości.
Wschodzi Gwiazda Poranna. W powietrzu unosi się woń śmierci. Coś od tygodni terroryzuje mieszkańców wsi, a twoim zadaniem jest wyeliminować zagrożenie. Przeszukując las, natrafiasz na przerażający widok. Twoja dzisiejsza ofiara to nie byle ghul czy wampir…
- Możliwość wyboru spośród ośmiu unikalnych Łowców zapewni ci szeroką gamę opcji do rozważenia w zależności od aktualnej misji. Wampiry, nocni piechurzy i demony prezentują wyjątkowe wyzwania, podobnie jak rywalizujące ze sobą mroczne kulty, z których każdy stanowi odmienne zagrożenie swoim własnym podejściem do walki.
- Każdy Łowca posiada własny ekwipunek, jak również wyspecjalizowane drzewka umiejętności i mechaniki, które ich rozróżniają. Czy aby pokonać tych, którzy ci się sprzeciwią, zdasz się na sztuczki okultystyczne czy zaprawienie w boju? Garłacz Goetza daje niezłego kopa z daleka, ale w bliskim starciu to gniew sprawiedliwości Franziski pokona najpotężniejszych przeciwników. Skorzystaj z zagmatwanych intryg Faye, zasilanych esencją dusz, albo zaufaj wirującej magii białej wiedźmy Iriny, by oprzeć się atakom.
- Zmierz się z wielkimi hordami i potężnymi potworami; poznaj ich strategię ataku, ich słabe i mocne strony, aby odpowiednio dostosować plan działania. Ale uważaj – generowanie proceduralne map dla misji fabularnych, zadań pobocznych oraz zadań towarzyszy oznacza, że żadne starcie rozegrane w ramach różnych rozgrywek nie będzie takie samo.
Kiedy słońce wita nowy dzień, twoi Łowcy wracają wycieńczeni. Najpierw zostali napadnięci w głębi lasu przez mającą nad nimi przewagę liczebną grupę dziwnych stworzeń i mutantów. Walka była zawzięta i choć wszyscy Łowcy przeżyli, nie byli przygotowani na to, co nastąpiło potem. Zaskoczyło ich paskudztwo, jakiego dotąd nie widzieli, a w obliczu braku wiedzy o przeciwniku tylko czysta siła wiary sprawiła, że udało im się go pokonać. Kuśtykają do siedziby poranieni i wykończeni, marząc o wypoczynku – ale goni ich czas…
- Wioska obrana przez ciebie na siedzibę dowodzenia z początku znajduje się w opłakanym stanie; nadaje się jedynie na miejsce odpoczynku dla twojej znużonej drużyny. Poświęć jej jednak trochę czasu i zasobów, a może się rozwinąć w kryjówkę godną twojej kompanii. Zasoby są ograniczone, a czasu zawsze jest mało, czekają cię zatem trudne decyzje co do tego, jaki budynek wybudować i ulepszyć. Czy skupisz się na ulepszaniu wyposażenia, budując kuźnię? Czy poświęcisz się warzeniu zaawansowanych mikstur w warsztacie alchemicznym? A może stworzysz opactwo i będziesz zwalczać zbliżające się zło za pomocą siły wiary?
- Poświęć czas na obserwację wroga i odblokowuj nowe możliwości w walce z siłami Piekła. Twoje badania mogą odwrócić bieg wydarzeń tej wiecznej wojny, lecz miej się na baczności – podczas gdy ty będziesz zgłębiać zakurzone księgi i stare zwoje, wróg nie będzie próżnował.
- Kiedy już zbierzesz czteroosobową drużynę do wyruszenia w drogę, pozostali Łowcy będą cię wspierać z siedziby. Modlitwy kapłanów mogą wzmocnić twoje wysiłki na odległość, zaś tęgie kufle piwa zapewnią motywację pozwalającą na zakup istotnych informacji w miejscowej tawernie.
Gdy po raz kolejny zapada zmrok, Gwiazda Poranna błyszczy złowrogo na nocnym niebie, zaś na obrzeżach twego miasta pojawiają się niespodziewani goście. Siły zła rzadko kiedy współpracują; jeden z kultów przybywa z propozycją sojuszu w dążeniu do spełniania własnych ambicji. Oferują kuszącą moc, którą można by wykorzystać ku wyższym celom, ale może się to wiązać z ogromnymi kosztami…
- W grze występuje wiele różnych kultów oddających cześć rozmaitym diabłom – cztery z nich, wybrane losowo, występują w każdej rozgrywce. Każda kampania oferuje własne unikalne kluczowe zagrożenia i możliwości, gdzie każdy kult preferuje odmienny styl walki i ma innych potwornych sojuszników, oferując inne misje do wypełnienia.
- Mroczne kulty dążą do osiągnięcia własnych celów kosztem siebie nawzajem, otwierając się na machinacje tych, którzy chcieliby je wykorzystać. Możesz obrócić konflikt pomiędzy panami Piekła i ich wyznawcami na swoją korzyść w walce z demonami takimi jak Asmodeus i Baal.