Starship Troopers: Terran Command - Raising Hell
O produkcie
Dodaj rozszerzenia
Podgląd
Game features
Opis
NOWA PRZYGODA
Zestaw 7 nowych misji kampanii oraz 3 nowych misji wyzwań opowie ci historię zmagań na Gehennie – bezlitosnej, piekielnej planecie wypełnionej gorącą lawą, wulkanicznymi erupcjami i hordami arachnidów.
Działania ludzi w nowym sektorze skupiają się wokół majestatycznej stacji kosmicznej Vilon orbitującej tuż nad atmosferą planety. Choć potok ogromnych frachtowców stale dostarcza jej paliwo wydobywane i rafinowane w placówkach na powierzchni Gehenny, to apetyt stacji pozostaje nienasycony.
Z uwagi na położenie pośrodku dochodowych szlaków handlowych łączących Ziemię, planetę Kwalasha oraz inne kolonie Federacji, stacja Vilon stanowi strategiczny węzeł umożliwiający handel czy uzupełnianie paliwa i zaopatrzenia.
Jeszcze do niedawna ochroną pracowników na Gehennie zajmowały się grupy najemników złożone z doświadczonych weteranów i poszukiwaczy przygód. Niestety wskutek rozszerzenia frontu wojny z robalami znacznie nasiliła się agresja arachnidów. W obliczu wielkiego zagrożenia dyrektor stacji Vilon ubłagał generała Federacji, by wysłał na planetę swoją mobilną piechotę. Jej misja jest prosta: przejąć pałeczkę po najemnikach i ochronić ludzkość przed krwiożerczymi hordami robali!
DODATKOWE NARZĘDZIA I BRONIE
Nowe jednostki najemników i stacji Vilon:
- Dwunóg inżynieryjny
Choć nie zaprojektowano go z myślą o walce, to solidna budowa tego dwunożnego pojazdu sprawdziła się podczas improwizowanej obrony przed atakami arachnidów. Ramię z wiertłem maszyny rozszarpie każdego robala, który ośmieli się zbliżyć, a kreatywne wykorzystanie jej układu paliwowego pozwala kłaść zasłony dymne i ogniowe.
- Najemnicy „odłamkowi”
Wojownicy wyspecjalizowani w walce bronią, która umożliwia dwa typy ostrzału: niszczycielski, bliski ogień zaporowy (amunicja odłamkowa) oraz wspierający ogień pośredni (granaty średniego zasięgu). Doświadczeni „odłamkowi” często znają się na rozstawianiu wszelkiego rodzaju min lądowych.
- Najemnicy z rozrywaczem
„Rozrywacza” dzierżą w boju tylko najtwardsi i najsilniejsi z najemników. Nie dość, że ten przenośny minigun dziesiątkuje całe zastępy robali, to jeszcze potrafi przebić się przez pancerz większych arachnidów. Z uwagi na ciężar broń można również zamontować na statywie trójnożnym, by zwiększyć jej celność oraz szybkostrzelność.
Nowe jednostki piechoty mobilnej:
- Podpalacze zmechanizowani
Eksperymentalne oddziały wykorzystujące wspomagane pancerze. Chcąc zapewnić żołnierzom jeszcze większą siłę rażenia, wyposażono ich w potężne miotacze ognia. Idealne do czyszczenia pomieszczeń z robali!
- Oficerowie zmechanizowani
Noszą te same zaawansowane egzoszkielety co elitarni żołnierze zmechanizowani. Technologia ta zapewnia wyśmienitą mobilność i ochronę podczas przewodzenia misjom ogniowym oraz wzywania wsparcia w epicentra walk.
NOWE STADIA EWOLUCJI ARCHANIDÓW
Arachnidy z Gehenny wyewoluowały w kilka odrębnych podgatunków przystosowanych do gorącego środowiska planety. Agencja Wywiadowcza Federacji upubliczniła wstępny raport dotyczący tych nowych rodzajów robali:
- Żądłowiec
Mały, słabowity robal strzelający podgrzanymi pociskami. Pojedynczo mogą wydawać się niegroźne, ale często spotyka się je w całych chmarach (szczególnie przy ich strzelistych gniazdach).
- Spopielacz
Monstra strzelające zapalającą substancją, która spowija ogniem wszystko, czego dotknie. Raporty z walk wskazują, że gdy robale te otrzymają śmiertelny cios, stają w płomieniach i szarżują przed siebie, by ostatecznie wybuchnąć w kuli ognia.
- Ważka
Latający robal, który potrafi zawisnąć nad polem bitwy i spryskać obszar palącą substancją. Trudno zniszczyć je zwykłymi pociskami z uwagi na ich gruby egzoszkielet.
- Bomopszczoła
Niewielkie latające insekty, które pikują we wroga i wybuchają przy zderzeniu. Wywołana w ten sposób eksplozja potrafi rozerwać człowieka na pół i przebić powłokę pancerza..