The Sims 4 Życie i śmierć Dodatek
O produkcie
Dodaj rozszerzenia
Podgląd
Game features
Opis
GŁÓWNE CECHY:
- Niekończąca się podróż – Stwórz listę marzeń, gromadząc cele przez całe życie Sima, zaczynając jako młody dorosły. Nowe elementy będą pojawiać się na liście w zależności od cech Sima i jego relacji rodzinnych, ale możesz też wybrać własne marzenia. Możesz również usunąć wybrane pozycje, jednak odhaczenie ich przyniesie niesamowite nagrody. Jeśli Sim umrze, nie ukończywszy celów, może poświęcić swoje życie pozagrobowe na załatwienie niedokończonych spraw. Gdy Sim spełni wszystkie marzenia z listy, może się odrodzić, ale także przejść dalej lub pozostać wśród Simów jako duch.
- Upiornie wspaniałe życie – Zamień śmierć w pracę swojego życia dzięki karierze członka zespołu Mrocznego Kosiarza – koś dusze, pomagaj duchom, oczyszczaj nawiedzone miejsca i wiele więcej. Możesz też zostać ekspertem pogrzebowym i zająć się śmiercią z punktu widzenia żywych. Poza pracą możesz spędzać dni na eksploracji krypt i rozwijaniu umiejętności tanatologii, by wypełniać nową aspirację „Duchowy historyk”. To wszystko, a także inne mroczne rozrywki, takie jak poprawianie relacji ze swoim krukiem (tylko ostrożnie – sprowokowanie go może mieć śmiercionośne konsekwencje) lub zbieranie i czytanie zaginionych kart tarota Lady Ravendancer Ćwir, będą szczególnie atrakcyjne dla Simów, którzy posiadają jedną z trzech nowych cech – „Makabryczny”.
- Żegnaj (na razie) – Różni Simowie przeżywają smutek na różne sposoby. Istnieją cztery typy żałoby, które są powiązane z osobowością Simów i relacjami, jakie łączyły ich ze zmarłym. Rytuały żałobne można dowolnie personalizować, dzięki czemu zorganizujesz uroczystość (lub uroczystości), która pasuje do Twojej historii. Simowie mogą spisywać za życia testamenty, by oddawać innym pamiątki, przekazywać opiekę nad podopiecznymi, rozdawać simoleony i nie tylko. Simowie mogą uhonorować zmarłych, stawiając w domu ołtarzyk z ich portretem, a także chowając ich urny w kryptach lub trumnach i miejscach pochówku.
- Przyjazny czy upiorny? – Przemierzaj ulice jako duch i spędź swoje życie pozagrobowe, pomagając żywym lub ich dręcząc. Duchy rozwijają swoje umiejętności, wykonując różne czynności, od pomocy w obowiązkach domowych po unoszenie żywych Simów w powietrze i zawieszanie ich do góry nogami (to całkiem zabawne, a w dodatku opłacalne – mogą upuszczać simoleony!). Dzięki interakcjom z żywymi otrzymają esencje strachu lub życzliwości, które następnie mogą sprzedać. Po śmierci nie ma nudy! A jeśli duchy mają ochotę, mogą nawet spotkać się na specjalne, widmowe bara-bara!
- Miasto warte nawiedzenia – Zasłona między życiem a śmiercią jest cienka w Ravenwood, miasteczku z trzema dzielnicami. Odwiedź tereny wiejskie i pływaj w pobliżu tajemniczej twarzy wyrytej w klifie. Możesz też udać się do wioski, w której znajdziesz osobliwe przedmioty do kupienia w pobliżu starego cmentarza rodziny Specter, nawiedzony dom dla odważnych i festiwal, w którym możesz wziąć udział. Mieszkańcy dwóch pierwszych okolic są (w większości) żywi, ale w trzeciej to duchy poczują się jak w domu – znajdziesz tam dwa kolejne festiwale i widmową grupę wsparcia. Żyjący Simowie mogą zanurzyć się w Moczarach Zguby, aby wyjść ze swego ciała i spróbować swoich sił jako tymczasowe duchy. Cóż, zazwyczaj „tymczasowe” – po prostu nie przesadzaj.