O produkcie
Podgląd
Game features
Opis
Graj w cyfrową adaptację popularnej gry planszowej. Root to pełna przygód i bitew gra, w której 2-4 graczy walczy o panowanie nad ogromną leśną krainą.
Nikczemna Markiza de Kot przejęła panowanie nad ogromnym Leśnogrodem, pragnąć zgarnąć jego bogactwa. Wiele leśnych stworzeń połączyło siły, aby sprzeciwić się jej władzy. Sojusz gromadzi zasoby niezbędne do obalenia kocich rządów. W tym celu może korzystać z pomocy Włóczęg, którzy potrafią przemieszczać się niebezpiecznymi leśnymi szlakami. Choć mogą sympatyzować z ambicjami Sojuszu, ci wędrowcy żyli wystarczająco długo, aby pamiętać wielkie ptaki drapieżne, które niegdyś władały leśną krainą.
Tymczasem na obrzeżach regionu dumni, zwaśnieni Eyrie znaleźli nowego przywódcę, pod którego rządami frakcja ma nadzieję odzyskać spuściznę.
Wybucha wojna, która zaważy na losach Leśnogrodu. To gracze zadecydują, która strona zatriumfuje.
Najnowsza władczyni lasu, Markiza de Kot, buduje maszyny i infrastrukturę, jednocześnie strzegąc ogromnej krainy. Zbierając drewno, może wznosić warsztat, tartaki i budynki werbowników, które pomagają jej zdobywać punkty zwycięstwa. Markiza de Kot ma największą armię w ROOT, ale sama przewaga liczebna nie wystarczy, aby zapanować nad lasem...
Markiza de Kot rozwija potężną infrastrukturę wojenną, aby zdominować mieszkańców lasu. Za każdym razem, gdy wzniesie warsztat, tartak lub budynek werbownika, zdobywa punkty zwycięstwa. Im więcej tej samej budowli ma na mapie, tym więcej punktów zdobywa. Jednak do budowy Markiza musi utrzymać i chronić ogromną, połączoną gospodarkę drewna. Choć zalewanie przeciwników wojskami może być kuszące, zbyt gwałtowna ekspansja może doprowadzić do upadku.
Dynastie Eyrie władały lasem przed nadejściem kotów. Muszą odłożyć na bok wewnętrzne waśnie i odzyskać panowanie, zdobywając terytoria i budując grzędy. Eyrie to dumny lud, który jest związany rozporządzeniami wydawanymi przez jego przywódców. Przywódcy mają różne specjalizacje i mocne strony. Właściwy lider może poprowadzić Eyrie do zwycięstwa, ale nieudane rządy mogą zrujnować twoje szanse na odzyskanie lasu.
Wieczorem Eyrie zdobywają punkty zwycięstwa za liczbę grzęd na mapie. Im większa ich obecność w Leśnogrodzie, tym więcej otrzymują. Jednak Eyrie są związani Rozporządzeniem, rosnącym zbiorem zarządzanych czynności obiecanych przez ich przywódcę. Co turę muszą wykonać wszystkie czynności z Rozporządzenia, inaczej popadną w chaos.
Sojusz Leśnogrodu nie toleruje despotów – ani starych, ani nowych. Markiza, Eyrie – wszyscy są tacy sami. Leśną krainą można władać tylko poprzez wolę ludu! Sojusz Leśnogrodu skupia weteranów partyzantki. Zaczyna powoli, ale w późniejszych etapach gry może przerodzić się w prawdziwa potęgę – pod warunkiem, że przezwycięży innych pretendentów.
Sojusz Leśnogrodu usiłuje zyskać poparcie różnych stworzeń Leśnogrodu. Za każdym razem, gdy Sojusz umieści żeton poparcia, może zdobyć punkty zwycięstwa. Im więcej poparcia na mapie, tym więcej zdobywa punktów zwycięstwa. Zdobywanie poparcia ludu wymaga popleczników. Popleczników można użyć również do wywołania powstania zbrojnego w lesie. Powstanie skutkuje utworzeniem bazy umożliwiającej Sojuszowi szkolenie oficerów zwiększających jego potęgę i możliwości wojskowe.