The Stone of Madness
O produkcie
Podgląd
Game features
Opis
Ucieknij z klasztoru
Ucieczka z tak dobrze strzeżonego klasztoru nie jest łatwym zadaniem, ale Agnes, Leonora, Eduardo, Amelia i Alfredo zrobią wszystko, by tego dokonać. Kontroluj naprzemiennie każdą z pięciu postaci i korzystaj z ich wyjątkowych, ulepszanych umiejętności, aby rzucać zaklęcia, likwidować cele, odwracać uwagę wrogów, ogłuszać złe duchy, badać trudno dostępne obszary i nie tylko.Odkrywaj otoczenie i łącz umiejętności postaci, aby znaleźć wskazówki i narzędzia rozrzucone po całym klasztorze. Uważaj jednak, jeśli dasz się przyłapać na przebywaniu w miejscu, w którym nie powinno cię być, gdyż strażnicy nie będą dla ciebie łaskawi.
Panuj nad szaleństwem
Aby skutecznie poruszać się po klasztorze, musisz pamiętać o zdrowiu psychicznym postaci.Każda grywalna postać posiada w pełni rozwinięty zestaw traum i lęków. Wyzwolenie tych cech uszczupla zdrowie psychiczne postaci, wywołując ostatecznie traumatyczne wydarzenie z negatywnymi skutkami, jak paranoja, demencja lub ataki agresji, całkowicie zmieniając sposób gry cierpiącą na nie postacią.
Odkryj wewnętrzne sekrety
Wybierz jedną z dwóch pełnych kampanii oferujących własne historie, cele, postaci specjalne i inne niespodzianki.W The Stone of Madness czas płynie nieprzerwanie. Działania mają swoje konsekwencje, a gracze muszą brać pod uwagę porę dnia podczas podejmowania decyzji.
Skradanie się, eksploracja i zbieranie materiałów to idealne zadania do wykonania w ciągu dnia, kiedy łatwo rozproszyć uwagę strażników. Gdy jednak nadejdzie wieczór, zaczną pojawiać się paranormalni mieszkańcy klasztoru, zagrażając zdrowiu psychicznemu bohaterów.
Noc najrozsądniej jest spędzić na planowaniu i zarządzaniu planem ucieczki. Każdy gracz, który przemierza klasztor po zmierzchu, będzie musiał stawić czoła dodatkowemu wyzwaniu. Ochrona jest bardziej czujna, a strażnicy nie będą życzliwie patrzeć na wałęsających się więźniów. Czasami jednak ryzyko jest warte nagrody.
Przepiękna, ręcznie malowana grafika
Grafika w The Stone of Madness została starannie ręcznie namalowana i animowana klatka po klatce, czerpiąc inspirację z dzieł XVIII-wiecznego artysty Francisca De Goi.Perspektywa izometryczna gry stanowi idealną oprawę dla efektownej grafiki, pozwalając graczom obserwować każdy szczegół i poczuć się jak podczas wędrówki przez ożywiony obraz Goi.