O produkcie
Podgląd
Game features
Opis
O grze
Odzyskujesz przytomność w piwnicy opuszczonego zakładu dla obłąkanych i słyszysz głos Mistrza Gry, wyjaśniający, że musisz spróbować uciec. Nie jesteś sam, z przyjemnością odkrywasz, że obok ciebie jest pięć innych osób, w dokładnie tej samej sytuacji – a przynajmniej tak by się wydawało!
Jednak dwóch z sześciu z was zostało zarażonych śmiertelnym wirusem Mistrza Gry i Twoim zadaniem jest spróbować pokonać nie zainfekowanego (znanego jako Niewinny) tak, aby nie został zauważony przez resztę!
Jeśli jesteś Niewinnym, musisz spróbować podróżować z piwnicy, przez trzy obszary gry, unikając zakażonych – i ciemniejszych form uwolnionych w ciemności – i znaleźć właz bezpieczeństwa, który prowadzi do wolności.
Po drodze znajdziesz gadżety, które mogą Ci pomóc – i musisz zdecydować, czy na pewno tego potrzebujesz, a jeśli tak, to jak bardzo.
Będziesz musiał współpracować z innymi Niewinnymi lub walczyć o nich z innymi graczami. Niewinni muszą współpracować, aby odkryć, kto w grupie jest zarażony i głosować na nich, zbierając broń defensywną i wymyślając plan przetrwania, który bezpiecznie przeprowadzi ich przez właz bezpieczeństwa.
Nitty Gritty
Każda chwila interakcji z innym graczem pozwala ci dowiedzieć się o nim więcej, pomagając ci zdecydować, czy jest godny zaufania, czy nie. W międzyczasie zarażeni próbują zebrać worki z krwią, które dają im moc, i są równie zajęci ukrywaniem różnych fragmentów sabotażu. Całe środowisko gry zostało zaprojektowane tak, aby wszyscy wątpili w siebie.
W kilku momentach gry i na końcu każdej strefy, przybliżonego odpowiednika poziomu bossa, następuje zaciemnienie, które pozwala zarażonym przemienić się w ich formę „terroru”, która jest silniejsza, szybsza i ma lepsze widzenie w nocy niż Niewinni.
Zaciemnienia to, jak się wydaje, zaciemnione momenty, kiedy Niewinni będą musieli używać pochodni i kamer, aby nawigować i walczyć z Terrorami. (Zobacz więcej o Terrorach poniżej).
Niewinni mogą zakończyć zaciemnienie, wkładając bezpiecznik do skrzynki z bezpiecznikami (czasem potrzeba więcej niż jednego).
Miej oczy otwarte na pochodnie, aparat fotograficzny, zbroję i inne nagrody, które pomogą ci uchronić się przed Terrorami, gdy nastąpi kolejne zaciemnienie.
Szybka walka i potrzeba strategii w tej grze sprawiają, że jest zniewalająco przyjemna.
Pro tip: Niewinni nie wiedzą, kto jest zarażony, czy nie, ale zarażeni wiedzą i będą robić wszystko, aby tak pozostało!
Przerażające formy terroru
Formy terroru są tym, w co mutują Zarażeni, gdy są zaciemnienia i mają pełne paski krwi. Przybierają postać potworów:
Deceit to świetna gra dla tych, którzy uwielbiają podskakiwać ze strach i być podejrzliwym wobec swoich przyjaciół i sojuszników!