Total War: Warhammer II Curse Of The Vampire Coast - Europe
O produkcie
Dodaj rozszerzenia
Podgląd
Game features
Opis
Nieśmiertelny lord Luthor Harkon postanowił przejąć władzę nad częścią wschodniego wybrzeża Lustrii. Od tamtej pory na ziemiach tej krainy panoszą się nieumarli, zapuszczając się coraz dalej w głąb dżungli i urządzając łupieżcze wyprawy morskie na wodach Wielkiego Oceanu. Szalony Arcykontradmirał Harkon to jednak nie jedyny nieumarły dowódca grasujący po morzach z armią uzbrojonych w pistolety zombie, wampirów z Gwardii Głębinowej, syren i mournguli... Wielu innych lordów również dowodzi własnymi flotami grozy i ma do dyspozycji niezmordowane załogi zmuszone do wiecznej służby.
Żądni krwi i złota tyrani nieustannie przeczesują morza. Teraz jednak, gdy słabnie moc wiru w Ulthuanie, pragną zdobyć coś więcej niż bogactwa... Wieść niesie, że w głębinach spoczywa harpun z gwiezdnego metalu – broń dość potężna, by zmusić do posłuszeństwa najsilniejszego spośród morskich żmijów!
Pakiet kampanii zawiera:
- 4 nowych nieumarłych legendarnych lordów;
- nową szkołę magii – Domenę Głębin;
- nowe mechaniki kampanii;
- wyjątkowe statki dla każdego legendarnego lorda, które można ulepszać;
- osiem nowych sławnych regimentów;
- wyjątkowe drzewko technologiczne z czterema lordami Wybrzeża Wampirów;
- nowe stopnie dla nieumarłych admirałów uzależnione od ich lojalności;
- nowe jednostki: olbrzymie konstrukty, stwory morskie uzbrojone w szczypce, upiory i zombie z muszkietami!
- Frakcjami Wybrzeża Wampirów można grać w kampaniach „Oko Wiru” i „Imperia śmiertelnych”; nie są jednak zainteresowane walką o kontrolę nad Wielkim Wirem – mają własne plany...
Nowe cechy i mechaniki kampanii
Wytyczne
Niestabilność Wielkiego Wiru wybudziła ze snu potężnego morskiego żmija Amanara. Bestia nęka szlaki morskie, przyzywając sztormy i atakując porty. Może nad nią zapanować jedynie ten, kto odnajdzie legendarny harpun z gwiezdnego metalu i stanie się odporny na jej nieposkromiony głód. Harpun należy najpierw napełnić mocą, wypowiadając trzy zwrotki pradawnej szanty.
Legendarni lordowie muszą budować reputację, by siać postrach jako niesławni piraci. Niektórzy wrodzy kapitanowie znają wszystkie zwrotki szanty i będą próbowali cię zabić, jeśli twoja zła sława wzrośnie wystarczająco, by uznali cię za zagrożenie. Jeśli pokonasz ich wszystkich, poznasz całą treść szanty i będziesz w stanie napełnić harpun z gwiezdnego metalu potężną mocą.
Tylko w pełni naładowany harpun pozwoli ci wyjść zwycięsko z ostatecznej bitwy, zmusić Amanara do posłuszeństwa i stać się największym postrachem mórz!
Zła sława
W miarę, jak twoja frakcja wygrywa bitwy, zajmuje teren i zakłada zatoki piratów (zob. zatoki piratów poniżej), rośnie zła sława twojego legendarnego lorda wśród innych pirackich władców. To właśnie ona może ci zapewnić ostateczne zwycięstwo w kampanii Wybrzeża Wampirów (zob. Wytyczne powyżej).
Zatoki piratów
Po zwycięskim zajęciu osady portowej frakcje Wybrzeża Wampirów otrzymują nową opcję: zamiast przejmować, łupić czy niszczyć mogą założyć w pobliżu osady zatokę piratów. Te sekretne lokacje pomnażają dochody płynące z osady głównej, a ponadto można je rozwijać za pomocą przynoszących różne korzyści ulepszeń. Zatokę można zniszczyć tylko w przypadku zburzenia całej osady. Jeśli osadę zajmie wroga frakcja Wybrzeża Wampirów, będzie mogła objąć kontrolę również nad zatoką.
Statki do ulepszania i drzewka budynków
Legendarni lordowie żeglują w wyjątkowych statkach. Szczegóły na ich temat są dostępne w panelach lordów podobnie jak w przypadku budynków hord. Statki oferują wiele ulepszeń zarówno lordowi, jak i jego armii. Nie czyni to jednak z Wybrzeża Wampirów standardowej hordy – lordowie mogą zajmować i rozwijać osady jak frakcje nietworzące hord. Do rozwijania osad służy wyjątkowe nowe drzewko budynków Wybrzeża Wampirów. W skrócie: Wybrzeże Wampirów łączy w sobie najlepsze cechy frakcji osiadłych i tworzących hordy.
Dukaty!
W różnych zakątkach świata ukryto osiem niezwykłych złotych dukatów. Odnajdując je i pokonując strzegące ich armie, gracz otrzymuje dostęp do sławnych regimentów Wybrzeża Wampirów – potężnych, elitarnych wariantów jednostek.
Mapy skarbów
Legendarni piraci poukrywali w rozmaitych zakątkach świata niezmierzone bogactwa. Wśród łupów z wygranych bitew morskich i lądowych możesz znaleźć mapy, które wskażą ci drogę do skarbów. Wystarczy, że rozwiążesz strzegące ich zagadki...
Wyjątkowe obrzędy
Frakcje Wybrzeża Wampirów mają dostęp do czterech nowych, wyjątkowych obrzędów, które dają im różne premie. Klątwa działa królowej pozwala im skorzystać z Królowej Bess – ogromnego działa okrętowego, które wysokim łukiem wystrzeliwuje wielkie kule armatnie, zadając druzgocące obrażenia obszarowe i spowalniając jednostki w zasięgu fali uderzeniowej. Kolejny obrzęd, klątwa morskiej mgły, zasnuwa wszystkie regiony kontrolowane przez gracza nieprzeniknionym morskim oparem, który wywołuje wyczerpanie i umożliwia potworom gracza wystawienie straży przedniej.
Nowe pola bitwy
Różnorodność pól walki w Total War: WARHAMMER II wzbogacają teraz nowe mapy wyspiarskie. Po raz pierwszy gracze mają możliwość atakowania i bronienia Czarnych Ark mrocznych elfów – ogromnych, strzelistych jednostek morskich, na których można prowadzić walki z użyciem sił lądowych. Nowe mapy będą dostępne dla wszystkich posiadaczy gry WARHAMMER II, niezależnie od tego, czy zakupią „Klątwę Wybrzeża Wampirów”.
Legendarni lordowie
Przerażający legendarni lordowie z Wybrzeża Wampirów zostaną przedstawieni, gdy nadejdzie na to czas...
Wykaz jednostek
Więcej informacji o plugawych konstruktach, upiornych ożywieńcach i hordach piratów z Wybrzeża Wampirów pojawi się już wkrótce.