Total War: Warhammer II - The Queen and The Crone - Europe
O produkcie
Dodaj rozszerzenia
Podgląd
Game features
Opis
Total War: WARHAMMER II - The Queen & The Crone
The Queen & The Crone to pierwszy pakiet lordów w Total War: WARHAMMER II. Zasilając szeregi wojsk mrocznych elfów i elfów wysokiego rodu, wprowadza do świata gry słynne, rywalizujące ze sobą postacie oraz zupełnie nowe jednostki, znane z Warhammer Fantasy Battle. Zawartość pakietu dostępna jest zarówno w kampanii „Oko Wiru”, jak i „Imperia śmiertelnych”.
Dwójka nowych legendarnych lordów…
…oraz niepowtarzalne serie zadań, magiczne przedmioty i drzewka umiejętności
Nowe mechaniki kampanii i cele
Nowy rodzaj bohatera elfów wysokiego rodu
Nowy rodzaj lorda mrocznych elfów
Nowe jednostki bitewne w szeregach obu ras
16 elitarnych Sławnych Regimentów
Tło
Wieczna Królowa Alarielle, żywe ucieleśnienie Ishy, wkracza na pole walki jedynie w obliczu śmiertelnego zagrożenia. Jej wieczystym obowiązkiem jest bronić Ulthuanu i jego mieszkańców przed zakusami nieczystych. Z bitewnym okrzykiem, do królowej dołączają Przyboczne, Siostry Avelornu oraz duchy lasu!
Tymczasem w Naggaroth realizuje się seria okrutnych przedsięwzięć. Starucha Hellebron niecierpliwi się w Har Ganeth, toteż ogłasza Noc Śmierci: na ulice wypuszczeni zostają niewolnicy, a tysiące z nich giną podczas bestialskiej rzezi. Moc pławiącej się w potokach przelanej krwi Hellebron rośnie do niewyobrażalnych rozmiarów. Pod sztandarem Staruchy zbierają się Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady i Siostry Rzezi. Asurowie zapłacą za swą wiekopomną zdradę – i to wkrótce!
Nowi legendarni lordowie
Alarielle Świetlista
Moc Alarielle, dowodzącej frakcją elfów wysokiego rodu z Avelornu, pochodzi od samej natury. Przemierzając elfickie krainy, królowa sprawia wielką radość swym poddanym, zwiększa ład publiczny i obniża poziom spaczenia. Nie jest jednakże odporna na udrękę świata śmiertelników: w miarę jak przenikają do niego siły Chaosu, jej moce bojowe słabną. Będzie mogła korzystać z pełni swych możliwości dopiero wówczas, gdy armie Chaosu zostaną zdziesiątkowane i unicestwione.
Alarielle ma dostęp do czarów różnych domen i posługuje się zarówno magią życia, jak i magią wysoką. Królowa może wyruszyć na poszukiwania należącego do niej legendarnego przedmiotu, Gwiazdy Avelornu, a ulepszenia pozwolą jej dosiąść Elfiego Rumaka, Rumaka w Kropierzu z Ithilmaru lub Wielkiego Orła. Alarielle może również werbować jednostki leśnych duchów, takie jak Driady, Drzewne Bractwo i Drzewce.
Z lordem tym łączy się ponadto unikalna mechanika kampanii o nazwie „Obrończyni Ulthuanu”. Świętym obowiązkiem królowej jest dopilnować tego, by tak wewnętrzne, jak zewnętrzne tereny ojczyzny elfów wysokiego rodu pozostały wolne od wrogiej okupacji. Póki obszary te nie są zajęte przez nieprzyjaciela, elfy wysokiego rodu mogą czerpać z nich ogromne korzyści. Jeżeli jednak najeźdźcy splugawią Ulthuan swą obecnością, zaufanie Asurów do Alarielle spadnie, co wywoła szereg negatywnych skutków.
Alarielle ma dostęp do unikatowego obrzędu: Inwokacji Lileath. Dokonany obrzęd przynosi szereg korzyści Przybocznym, Siostrom Avelornu i Driadom.
Starucha Hellebron
Wiedźmia Królowa Hellebron dowodzi siłami Har Ganeth, wyjątkowo morderczej frakcji mrocznych elfów. Może okresowo ogłaszać Noc Śmierci i przeznaczać niewolników na stracenie podczas święta morderczego szału, aby zachować swoją moc. Jeżeli festiwal nie będzie się odbywał w regularnych odstępach czasu, ucierpi na tym sama Hellebron. Po ogłoszeniu Nocy Śmierci przebywające w pobliżu mroczne elfy rozpoczynają Krwawy Marsz i formują oddziały posłuszne Starusze Hellebron, których łupy wojenne przypadają jej później w udziale.
Hellebron korzysta ze znacznie zmniejszonych kosztów utrzymania Elfich Wiedźm, Egzekutorów z Har Ganeth oraz Sióstr Rzezi, a jej unikatowe drzewko umiejętności pozwala także na ulepszanie tych jednostek. Starucha może wyruszyć na poszukiwania należącego do niej bliźniaczego oręża, Miecza Śmierci i Przeklętego Ostrza, a ulepszenia dadzą jej dostęp do wierzchowców: Mrocznego Rumaka, Kotła Krwi lub Mantykory.
Hellebron ma także dostęp do nowego wyjątkowego obrzędu mrocznych elfów: „Ofiary dla Drakiry”. Przeprowadzony obrzęd daje premie podczas walki z elfami wysokiego rodu, ogranicza stosunki dyplomatyczne z nimi oraz zapewnia Wiedźmom Śmierci i Elfim Wiedźmom premie do poziomu.
Wyjątkowe jednostki
Siostry Avelornu (Alarielle)
Siostry Avelornu, najwierniejsze pośród zbrojnych Alarielle, to wszechstronne wojowniczki, wyszkolone zarówno do walki wręcz, jak i walki dystansowej. Ich łuki Avelornu podczas ataku zadają obrażenia od magicznego ognia. Tak jak wiele innych jednostek elfów wysokiego rodu, Siostry Avelornu odznaczają się wprawą w wojaczce.
Wojownicy Cienia (Alarielle)
O obecności Wojowników Cienia wróg dowiaduje się po raz pierwszy (i nierzadko też ostatni!) dopiero wówczas, gdy na jego szeregi spada straszliwy deszcz strzał. Dzięki służbie w straży przedniej, umiejętności skradania się i długim łukom Wojownicy Cienia mogą pozostać niewykryci przez nieprzyjaciela i nieść śmierć z daleka. Są poza tym mistrzami zasadzek, co pozwala im ukrywać się w ruchu, na każdym rodzaju terenu, i równocześnie strzelać w dowolnym kierunku.
Siostry Rzezi (Hellebron)
Te zabójcze gladiatorki zadają śmierć, smagając przeciwników zatrutymi biczami. Potrafią również wywoływać strach, osiągnęły mistrzostwo mordu, a gdy zaczynają przegrywać w starciu wręcz, mogą za pomocą Próby Ostrzy poprawić swoje umiejętności bojowe.
Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady (Hellebron)
Ta elitarna magiczna kawaleria porusza się bardzo szybko, a podczas walki wręcz posługują się magicznymi i zatrutymi atakami. Czarnoksiężnicy odznaczają się morderczą skutecznością i potrafią rzucać dwa czary przypisane: „Rozkład duszy” oraz „Mniejszy pocisk zagłady”.
Unikalny bohater: Przyboczna (Alarielle)
Przyboczne to prawa ręka Alarielle. Na ich drzewku umiejętności znajduje się kilka unikalnych specjalizacji, dzięki którym mogą oddziaływać na dyplomację, handel i wpływy oraz wzmocnić własną odporność w walce. Mogą dzięki nim stać się także niezrównanymi łuczniczkami.
Unikalny lord: Najwyższa Czarodziejka (Hellebron)
Hellebron może powołać nowych lordów posługujących się magią i przekazać im dowodzenie nad oddziałami. Zwerbowane Najwyższe Czarodziejki władają domenami: Ognia, Mrocznej Magii, Cienia, Bestii i Śmierci. Mogą otrzymywać przydomki mocy i w ten sposób zyskiwać nowe umiejętności. Dzięki ulepszeniom dosiądą również różnego rodzaju wierzchowców, od Mrocznych Rumaków, poprzez Zimnokrwiste, Mroczne Pegazy, Mantykory, aż po potężne Czarne Smoki.
Sławne Regimenty:
Avelorn (Alarielle)
Potomkowie Mathlanna (włócznicy)
- Bierna umiejętność: „Aura ochrony” (gdy Wiatry Magii > 50℅, zapewnia pobliskim jednostkom magiczną ochronę)
- Świetne odpieranie szarż
Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
- Bierna umiejętność: „Strażnik”
- Efekt podczas walki w zwarciu: „Roztrzaskany pancerz”
Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
- Magiczne ataki
- Znak Asuryana (cele po śmierci znikają w ognistym wybuchu, zadając obrażenia pobliskim wrogom – jest to reinterpretacja cechy krasnoludzkiego zabójcy „Zabójczy cios”)
Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu z tarczami)
- Budzą strach
- Straż przednia
- Strzał w ruchu
Szarzy (Wojownicy Cienia)
- Umiejętność: „Całun Loeca” (zwiększa szybkość i znacznie zmniejsza zasięg wykrycia przez wrogów podczas działania umiejętności)
- Atrybut: „Strzał z ukrycia” (pozwala na strzał bez wychodzenia z ukrycia)
Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
- Zachęć
- Umiejętność: „Sztandar Avelornu” (zwiększa tempo odnawiania Wiatrów Magii)
Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
- Premia przeciwko dużym wrogom
- Ognisty atak
Zwiastuny Wiatru (Jeźdźcy z Ellyrionu z łukami)
- Zwiększona szybkość
- Zwiększone statystyki w walce w zwarciu
Har Ganeth (Hellebron)
Hellebronai (Włócznicy Grozy)
- Zatrute ataki
- Świetne odpieranie szarż
Siostry Śpiewającej Zagłady (Elfie Wiedźmy)
- Wywołują terror
Ostrza Królowej Krwi (Egzekutorzy z Har Ganeth)
- Bierna umiejętność: „Strażnik”
- Bierna umiejętność: „Szał”
Maniacy Pocisków (Mroczne Łuski z tarczami)
- Efekt podczas walki w zwarciu: „Łamacz tarcz” (pociski wystrzelone przez tę jednostkę obniżają u celu szansę na zablokowanie ataku dystansowego)
- Dodatkowy zasięg
Żniwiarze Slaanesha (Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady)
- Czar przypisany: „Słowo bólu”
- Czar przypisany: „Kradzież dusz”
Rycerze Hebanowego Szponu (Mroczni Rycerze)
- Nie wpadają w szał tak jak inne jednostki zimnokrwistych
- Mordercza skuteczność ulepszona do Mistrzostwa mordu
Sontarski Chłód (Hydra Bojowa)
- Efekt podczas walki w zwarciu: „Odmrożenie”
- Zamiast ogniem zieje mrozem, zadając więcej obrażeń i wywołując efekt „Odmrożenie” podczas walki w zwarciu
Zwiastuny Kruka (Jeźdźcy Mroku)
- Dosiadają Mrocznych pegazów
Ale to nie wszystko. Druchii posiadają potężną i mroczną broń.
Gdy rzeki spłyną krwią, a powietrze zatruje śmiertelna zaraza, opadną łańcuchy skrywające ten potworny sekret.