O produkcie
Podgląd
Game features
Opis
Felix pracuje w Ministerstwie Śmierci i jest zakochany w pannie Betty z Ministerstwa Życia. Mężczyzna dochodzi do wniosku, że praca na ziemi w roli żniwiarza śmierci pomoże mu kiedyś spotkać ukochaną, więc przyjmuje stanowisko, na którym dba o to, by ludzie umierali, i uczy się tańczyć, by zaimponować miłości swojego „życia”.
Felix porusza się tylko w cieniu, więc musi uważać w tym dziwnym świecie. Na szczęście żniwiarze potrafią obracać słońce i cienie, co pozwala im budować niezbędne cieniste ścieżki. Felix rozwiązuje zagadki i pilnuje tego, by ludzie umierali zgodnie z ministerialnymi planami.
Każdy poziom odblokowuje swoją hardcorową wersję dla ambitnych pracowników ministerialnych. Możesz również zdobywać czaszkowe osiągnięcia, które odblokują dodatkowe próby czasowe dla niezwykle zaradnych pracowników ministerstwa.
- Zmierz się z oryginalną mechaniką zagadek
- Ciesz się makabrycznie piękną fabułą i rozkosznym światem
- Wybierz muzykę spośród utworów stworzonych przez ponad 10 niezależnych artystów i puszczaj ją na walkmanie Felixa
- Zdobywaj czaszkowe osiągnięcia, które odblokują dodatkowe próby czasowe
- Obserwuj ewolucję kroków tanecznych Felixa, które zostały stworzone przez profesjonalnych tancerzy!
Felix The Reaper narodził się z zafascynowania długą, zabawną i groteskową historią sztuki poświęconej śmierci, która doprowadziła do powstania wielu motywów, takich jak taniec śmierci (dance macabre) czy śmierć i dziewczyna. Postanowiliśmy w pewnym sensie połączyć te dwa tematy.
Inspiracja dla głównego bohatera i świata gry była już bardziej złożona: stary serial „Strefa mroku”, średniowieczni malarze tacy jak Bruegel czy Bosch, postacie z „Pory na przygodę!” oraz Hayao Miyazaki.
Kolejnym ważnym elementem Felixa byli niesamowici artyści. Nawiązaliśmy współpracę z tancerzami, wieloma muzykami i historykami.
Taniec
W tworzenie tytułu zaangażowanych było kilku tancerzy, ale ostateczne ruchy, które trafiły do gry, były dziełem improwizacji Gunilli Lind i Raphaëla Ferdinanda Eder-Kastlinga.Oto Gunilla wykonująca kroki taneczne Felixa:
A teraz Raphaël wykonuje inne kroki:
Muzyka
Oczywiście gra o tańczącym bohaterze musi mieć świetną muzykę – bo inaczej czemu miałby tańczyć? Zaprojektowaliśmy nasz tytuł tak, by nie ograniczać muzyków. Chcieliśmy, by wzbogacili Felixa poprzez swoją ekspresję artystyczną. Nie chcieliśmy im nic narzucać. Doprowadziło to do powstania zróżnicowanej i osobliwej mieszanki muzycznej. Ale jako że rozgrywka jest bezstresowa, to gracze mają czas i sposobność, by docenić tę osobliwość.Historia sztuki
Pomysł na grę zrodził się dzięki historii sztuki. Wzięliśmy na warsztat taniec śmierci oraz śmierć i dziewczynę, a potem zadaliśmy sobie pytanie: W jaki sposób zrobić o tym grę? W końcu, po przejściu przez kilka różnych pomysłów, wylądowaliśmy w tym miejscu, w którym dziś jesteśmy.Podczas produkcji historyk sztuki, Søren Hein Rasmussen, zagłębiał się w historię śmierci obejmującą ponad 10 stuleci w ramach badań do swojej książki, a gdy tylko natrafił na coś ciekawego, od razu nam o tym mówił, a my próbowaliśmy to zaimplementować do gry, o ile do niej pasowało. W trakcie rozgrywki gracze mogą odblokować pięć różnych artykułów Rasmussena.