Brak produktu w magazynie?
Kup za pomocą kart podarunkowychO produkcie
Dodaj rozszerzenia
Podgląd
Game features
Opis
Total War: ROME II – Podzielone imperium
UWAGA: Do uruchomienia tej zawartości niezbędne jest posiadanie podstawowej gry Total War: ROME II.
- Nowy, obszerny pakiet kampanii Total War: ROME II
- Przenosi gracza do trzeciego wieku n.e., w krytyczny okres w rzymskiej historii
- Graj jedną z dziesięciu różnych frakcji w pięciu grupach kulturowych
- Nowe heroiczne frakcje ze skomplikowanymi warunkami zwycięstwa, słynnymi przywódcami i spersonalizowanymi seriami wydarzeń
- Nowe wydarzenia, dylematy i misje związane z danym okresem historycznym
- Nowe elementy kampanii: Zarazy, kulty i bandyci
- Zrestrukturyzowane technologie i wyjątkowe nowe budynki
Rok 270 n.e. Ciąg nieudolnych cesarzy i uzurpatorów walczących o władzę doprowadził Cesarstwo Rzymskie do niemal kompletnej zapaści gospodarczej. To największy kryzys Imperium.
Plemiona barbarzyńców wykorzystują słabość Rzymu i szturmują jego granice, pragnąc splądrować jego bogactwa.
Na wschodzie Sasanidzi rozpoczęli swoje podboje, których kulminacją jest atak na rzymskie terytoria. Tylko Palmyra stoi im na drodze. Królowa Zenobia dzielnie stawia opór, ale ile wytrwa?
Niegdyś niezwyciężone legiony zmuszone są do przejścia do defensywy, a ich siła słabnie; czas nie jest po stronie Rzymu. Jednakże wciąż tli się nadzieja. Aurelian jest gotowy przejąć władzę, lecz stojące przed nim zadanie wydaje się być niemożliwe do spełnienia...
Czy uda ci się zjednoczyć podzielone imperium i przywrócić Rzymowi jego dawną chwałę? A może staniesz się przyczyną jego ostatecznego upadku?
Grywalne frakcje
Kultura: Podzielone Cesarstwo Rzymskie
Cechy kulturowe:
- Obrońcy cywilizacji: +15℅ morale dla wszystkich jednostek na własnym lub sojuszniczym terytorium
- Prawdziwy Rzym: Rzymskie frakcje otrzymują dużą karę do stosunków dyplomatycznych z innymi rzymskimi frakcjami
Rzym
Przywódca frakcji: Aurelian
Cechy frakcji:
- Żelazna ręka: -50℅ oporu przeciwko okupacji
- Wprawa w marszach: +15℅ do zasięgu ruchu wszystkich armii
Galijscy Rzymianie
Przywódca frakcji: Gajusz Tetrykus
Cechy frakcji:
- Romanizacja: Premia do ładu publicznego (maks. +6) za obecność kultury łacińskiej
- Administratorzy: -20℅ kosztów akcji politycznych
Palmyra
Przywódca frakcji: Królowa Zenobia
Cechy frakcji:
- Oświecony władca: +20℅ do tempa opracowywania technologii
- Pobożność: -4 bandytyzmu za każdy budynek kultu (wszystkie regiony)
Kultura: Germańskie królestwa
Cechy kulturowe:
- Postrach nocy: Zawsze mogą toczyć bitwy w nocy
- Grabieżcy i najeźdźcy: +150℅ przychodów z najazdów i plądrowania
Sasi
Przywódca frakcji: Król Zygeryk
Cechy frakcji:
- Podróżnicy: +20℅ do zasięgu ruchu wszystkich flot
- Osadnicy: -50℅ do kosztu nawrócenia budynku (wszystkie regiony)
Goci
Przywódca frakcji: Cannabaudes
Cechy frakcji:
- Jeździectwo: -20℅ kosztów rekrutacji wszystkich jednostek jazdy
- Ostrza przodków: werbowane oddziały uzbrojone w miecze otrzymują broń 1. poziomu (wszystkie prowincje)
Markomanowie
Przywódca frakcji: Król Burkhard
Cechy frakcji:
- Pogromcy plemion: + 20℅ do morale wszystkich oddziałów podczas bitew przeciw barbarzyńcom
- Zasadzka: +50℅ do szansy na urządzenie udanej zasadzki
Kultura: Wschodnie Imperia
Cechy kulturowe:
Centralizacja władzy: -5 do bandytyzmu (wszystkie prowincje)
Jedwabny szlak: +20℅ do wpływów ze wszystkich budynków komercyjnych (wszystkie regiony)
Sasanidzi
Przywódca frakcji: Hormizd
Cechy frakcji:
- Lokalna dominacja: Pomniejsza premia do dyplomacji z frakcjami wschodnimi i frakcjami nomadów
- Aswaran: +20℅ premii do szarży dla wszystkich oddziałów jazdy
Armenia
Przywódca frakcji: Narses
Cechy frakcji:
- Szlachetna gwardia: +3 do rangi oddziału dowódcy
- Na zachód: Niewielka premia do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi frakcjami rzymskimi
Kultura: Plemiona wędrowne
Cechy kulturowe:
- Nomadzcy łucznicy: + 25℅ amunicji dla wszystkich jednostek
- Waleczny lud: +3 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów w rodzimej prowincji
Alanowie
Przywódca frakcji: Nikanuur
Cechy frakcji:
- Władcy koni: +2 do rangi doświadczenia dla rekrutów – jazdy nomadów (wszystkie prowincje)
- Dominacja na stepach: Umiarkowana premia do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi plemionami barbarzyńskich nomadów
Kultura: Celtowie brytyjscy
Cechy kulturowe:
- Heroiczna kultura: +20℅ premii do szarży dla wszystkich oddziałów
- Święte źródła: +6 do higieny (wszystkie prowincje)
Kaledończycy
Przywódca frakcji: Segovaks
Cechy frakcji:
- Poczucie niepodległości: +20℅ do ataku w zwarciu dla wszystkich oddziałów walczących na własnym lub sojuszniczym terytorium
- Aspiracje kulturowe: Umiarkowana premia do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi plemionami niebarbarzyńskimi
Nowe opcje kampanii
Heroiczne frakcje
Pięć z dziesięciu grywalnych frakcji w Podzielonym Imperium należy do tak zwanych klas heroicznych. Są to Rzym, Rzym galijski, Palmyra, Sasanidzi oraz Goci. Frakcje heroiczne mają więcej bardziej złożonych warunków zwycięstwa oraz unikalnych przywódców, którzy nie mogą zginąć w boju.Frakcje heroiczne mają również swoje własne, barwne łańcuchy wydarzeń, przedstawiające historię życia ich przywódców, dające bonusy do ich umiejętności i umożliwiające graczom podejmowanie wyborów co do ich rozwoju postaci i samej frakcji.
Nowe wydarzenia, dylematy i misje
Podzielone Imperium wprowadza liczne nowe wydarzenia, dylematy i misje zarówno ogólne, jak i specyficzne dla danej frakcji, aby dodać nowe wyzwania, korzyści i nadać specyficzny posmak epoki twoim kampaniom.
Bandytyzm
Upadek autorytetu władz spowodował wzrost działalności przestępczej. Każda z prowincji ma określony poziom bandytyzmu, który wzrasta w miarę, jak powiększają się twoje ziemie i wznosisz pewne budynki. Bandytyzm zredukować można obecnością armii, generałów i budynków specjalnych. W miarę wzrostu bandytyzmu spada poziom żywności, który grozi niedoborem na skalę całej frakcji. Wysoki poziom bandytyzmu może również spowodować wystąpienie specjalnych wydarzeń z nim związanych.
Zarazy
W trzecim wieku naszej ery dziesiątkujące ludność plagi nie były niczym niezwykłym. Gdy w osiedlu występuje zaraza, to doprowadza do jego osłabienia, co wpływa na ład publiczny i zmniejszenia wpływów. Choroby mogą rozprzestrzeniać się na sąsiednie terytoria przenoszone wraz z ruchami armii i wzdłuż szlaków handlowych. Budynki sanitarne mogą zapobiec wybuchowi i szerzeniu się zarazy, a dzięki technologiom można poprawić ogólny stan higieny we frakcji.
Kulty
Obok oficjalnie usankcjonowanych religii w trzecim wieku rozwijało się również wiele kultów. Są one reprezentowane przez serie budynków specjalnych, które każda z frakcji może postawić w swoim osiedlu. W grze występują trzy kulty: chrześcijaństwo, mitraizm i manicheizm.
Budynek kultu wzniesiony może być bez ponoszenia kosztów, jako że jego powstanie odzwierciedla pozwolenie wyznawcom na osiedlenie się na twoim terytorium. Dzięki temu korzyści wynikające z kultów stosunkowo łatwo otrzymać, ale trzeba pamiętać, że szerzą one obce kultury, co wprowadza do twoich prowincji niepokoje. Aby usunąć budynek kultu, wymagane są znaczne wydatki. Zostaje również dodana kara do ładu publicznego, jako że jest to uznawane za prześladowania. Należy więc rozważyć wszelkie za i przeciw posiadania kultu, ale używane w sposób właściwy mogą się one stać potężnym narzędziem.
Nowe umiejętności generałów
Umiejętności generałów zostały zmienione i obecnie gracz może spersonalizować i wyspecjalizować swoje postacie w takich dziedzinach, jak werbunek, walka, strategia, zarządzanie i zdolności marynistyczne.Nowe technologie fabularne
Wszystkie drzewka technologiczne zostały zrestrukturyzowane i przeprojektowane tak, by pasowały do danego okresu i grupy kulturowej. Ponadto technologie w „Podzielonym imperium” nie reprezentują przełomów naukowych czy technologicznych, a raczej środki przedsięwzięte przez władców próbujących uporać się z problemami nękającymi ich imperia. Dzięki temu pomagają opowiedzieć historię o losach każdej frakcji w tym okresie. Najlepiej widać to na przykładzie frakcji heroicznych:- Technologie Aureliana przekazują opowieść o cesarzu, który musi zreformować wojsko, po czym zjednoczyć i obronić imperium.
- Technologie Zenobii opowiadają o jej drodze do władzy.
- Technologie Tetrykusa ujawniają jego republikańskie poglądy w erze podzielonego imperium.
- Technologie Hormizda ukazują go jako władcę odwołującego się do swych przodków, wielkich królów z dawnych czasów.
- Technologie Cannabaudesa opowiadają o gockiej żądzy krwi i wielu wyzwaniach, które musi pokonać jego lud, by zjednoczyć się i przetrwać.
Zaktualizowane serie budynków
- Rzym posiada nowe budynki administracyjne zajmujące się zbieraniem podatków, szkoleniem wysłanników i przeciwdziałaniem bandytyzmowi
- W stolicy prowincji nadmorskich można teraz wznosić budynki szkolenia marynarzy, zapewniające premie do werbunku statków
- Palmyra zyskuje nową serię budynków religijnych, poświęconą bogom – Baalowi-Szaminowi, Aglibolowi, Jarhibolowi, Malakbelowi i Nabu
- Armenia otrzymuje nowe budynki religijne poświęcone religii chrześcijańskiej
- Dla wybranych frakcji dostępne są nowe, wyjątkowe budynki. Frakcje te to Rzym (wielka świątynia Słońca Niezwyciężonego), Palmyra (wielka kolumnada, system irygacyjny El Kanat i wielka świątynia Baala), Sasanidzi (wielki posąg Szapura I) i Armenia (katedra w Eczmiadzynie, czyli pierwsza chrześcijańska katedra na świecie).
Nowe jednostki
Poza istniejącymi jednostkami z ROME II „Podzielone imperium” zawiera mnóstwo wyjątkowych, rozpoznawalnych jednostek dla trzech rzymskich frakcji. Każda z nich ma własny styl i jest wariantem klasycznego wyglądu rzymskich armii; wojska Aureliana są najbliższe ich klasycznej wersji.
Rzym
- Legioniści
- Jednostki ciężkiej piechoty – Pretorianie, Jovianii, Herculianii
- Equites Dalmatarum – słynna lekka jazda
- Klibanariusze i Cataphractarii – bardzo ciężka jazda, prekursorzy średniowiecznych rycerzy
Galijscy Rzymianie
- Jazda tajfalska – słynna jazda barbarzyńska (wyjątkowe tarcze)
- Galijscy legioniści – różniący się od rzymskiego odpowiednika
- Galijscy topornicy i szermierze z długimi mieczami
Palmyrski Rzym
- Palmyrscy legioniści – charakterystyczne pancerze, zazwyczaj używali włóczni
- Hamiccy łucznicy –sławna piechota z Bliskiego Wschodu
- Palmyrscy katafrakci – wschodnia ciężka jazda
- Opancerzone wielbłądy – egzotyczna wschodnia jazda