Brak produktu w magazynie?
Kup za pomocą kart podarunkowychO produkcie
Dodaj rozszerzenia
Podgląd
Game features
Opis
Stań się zmorą starożytnego świata w Total War: ROME II - oto Pakiet kultur - Piraci i najeźdźcy. Dodatek Piraci i najeźdźcy zawiera nową, grywalną kulturę, składającą się z trzech frakcji, nastawionych na walkę podjazdową. Prócz tego, Total War: ROME II zostaje też wzbogacone o nowe budynki, technologie, religię, premie frakcji oraz jednostki lądowe i morskie.
Gracze mogą teraz splądrować całą mapę kampanii jako Ardiajowie z Ilirii lub jedno z plemion trackich: Tylisowie albo Odrysowie. Te frakcje bałkańskie, posiadające własne jednostki lądowe i morskie, cechują się też odmiennymi premiami i stylami gry. Dzięki temu gra w głównej kampanii w ROME II staje się świeża i niepowtarzalna.
Nowe cechy:
Nowe, bałkańskie premie kulturalne – Tylisowie, Ardiajowie i Odrysowie to doskonali najeźdźcy, którzy zgarniają bogactwa tuż spod nosa innych frakcji. Są w stanie zebrać armie najemników w niesamowitym tempie, by móc runąć błyskawicznie na jednostki wroga.
Nowe premie frakcji – Każda z frakcji bałkańskich posiada własną pozycję startową na mapie kampanii i własny zestaw premii frakcji, co dodaje świeżości głównej kampanii. Wszyscy są doświadczonymi rozbójnikami, co więcej, iliryjscy Ardiajowie specjalizują się w piractwie, Odrysowie z Tracji są świetnymi łucznikami, a lud Tylisów, spadkobiercy migracji celtyckich do Azji Mniejszej, specjalizuje się w szkoleniu doskonałych jednostek piechoty.
Nowa religia – Zarówno Ardiajowie, jak i Odrysowie posiadają własne drzewa budynków religijnych, przynoszących liczne premie do rozgrywki w kampanii.
Nowe technologie – Zarówno Ardiajowie, jak i Odrysowie posiadają własne, unikatowe technologie, które pozwalają graczowi odblokować nowe, kluczowe jednostki i skorzystać z opcji, wymieniających części głównych drzew technologicznych dla kultur barbarzyńskich.
Nowe jednostki – Zapożyczając wiele od celtyckich przodków, frakcje kultur bałkańskich korzystają z ogólnego, barbarzyńskiego wachlarza jednostek. Dostępne są też następujące nowe jednostki dla każdej frakcji:
Ardiajowie:
• Iliryjscy marynarze: Doskonale wyszkolona, średnio uzbrojona piechota z włóczniami.
• Iliryjscy jeźdźcy: Szybka piechota z toporami, atakująca z ukrycia.
• Szlachetni hoplici iliryjscy: Doskonale wyszkolona, ciężkozbrojna piechota.
• Hemiolia desantowa: Szybki okręt, przewożący iliryjskich najeźdźców.
• Heksery szturmowe: Ogromne barki szturmowe, przewożące iliryjskich najeźdźców.
• Tetrery szturmowe: Duże barki szturmowe, przewożące iliryjskich najeźdźców.
Królestwo Odrysów:
• Traccy jeźdźcy: Szybka, średnia kawaleria, wyposażona we włócznie.
Tylisowie:
• Galo-traccy wojownicy: Szybka, ciężka piechota z mieczami.
• Plemienni wojownicy: Dobrze opancerzeni zbrojni, doskonale sprawdzający się w obronie.
• Konni najeźdźcy: Szlachta wielozadaniowa, wyposażona w oszczepy i miecze.
Nowi najemnicy – Żołnierze krajów najeźdźczych doskonale znają wartość pieniędzy i oferują swoje przerażające umiejętności innym armiom. Grając innym narodem, do dyspozycji masz następujących najemników oraz wojska pomocnicze, werbowane z poszczególnych terytoriów:
Najemnicy:
• Najemni wojownicy traccy: Doskonała piechota z mieczami. (Tracja)
• Najemni sierpowi: Piechota ze złowrogimi, zakrzywionymi sierpami. (Dacja)
• Najemni harcownicy daccy: Doskonali harcownicy, wyposażeni w oszczepy. (Dacja)
• Najemni iliryjscy jeźdźcy: Szybka piechota z toporami, atakująca z ukrycia. (Iliria)
• Hemiolia desantowa: Szybka barka szturmowa, pełna najemniczych najeźdźców iliryjskich (Iliria)
Wojska pomocnicze:
• Pomocniczy wojownicy traccy: Doskonała piechota z mieczami. (Tracja)
• Pomocniczy sierpowi: Piechota ze złowrogimi, zakrzywionymi sierpami. (Dacja)
• Pomocniczy harcownicy daccy: Doskonali harcownicy, wyposażeni w oszczepy. (Dacja)
• Pomocniczy iliryjscy jeźdźcy: Szybka piechota z toporami, atakująca z ukrycia. (Iliria)