Brak produktu w magazynie?
Kup za pomocą kart podarunkowychO produkcie
Dodaj rozszerzenia
Podgląd
Game features
Opis
1) Kuloodporni samuraje Date
Trzeba być prawdziwym samurajem, by szarżować prosto na ogień muszkietów - i zwyciężyć!
- Kuloodporny pancerz sprawia, że bardzo dobrze znoszą ostrzał z rusznic.
- Cięższe zbroje spowalniają ruch.
- Bardzo mocny pancerz i bardzo dobra obrona wręcz
- Bardzo dobrzy w starciu z jazdą
- Przeciętni w ataku wręcz
- Dojo włóczników z Yari
- Zbrojownia
Wiara wzmacnia ciało i czyni z tych ludzi wyśmienitych wojowników.
- Szybcy i odporni na zmęczenie
- Dobrzy w walce z piechotą i jazdą
- Bardzo dobra obrona wręcz
- Wrażliwi na piechotę z katanami i strzelców
- Wiara Ikko
- Świątynia Jodo Shinshu
- Plac musztry
- Buddyzm
- Świątynia buddyjska
- Rusznikarnia
Moździerze ręczne mogą przerzucać pociski ponad szeregiem wojsk osłony, a nawet ponad wysokimi murami.
- Stroma trajektoria ostrzału umożliwia atakowanie wroga ukrytego za murami
- Długi czas przeładowania i słaba celność, bardzo słabi w walce wręcz
- Niskie morale
- Wrażliwi na atak konnicy
- Rusznikarnia
- Zbrojownia
W przypadku niektórych celów użycie muszkietu jest oznaką lekceważenia. Lepiej użyć cięższej broni.
- Ogromne muszkiety silnie rażą jednostki i budynki
- Mała liczebność sprawia, że są słabi w walce wręcz
- Bardzo wrażliwi na konnicę
- Rusznikarnia
- Zbrojownia
Piractwo przygotowuje do walki nieuczciwej i opartej na oszustwie. Mądry dowódca wykorzysta te umiejętności.
- Mogą być rozstawieni poza strefa rozstawienia
- Może poruszać się w niewidoczni i ukrywać niemal wszędzie
- Dobry atak wręcz i morale
- Słaba obrona wręcz i pancerz
- Wrażliwi na konnicę i strzelców
- Dojo szermierzy
- Port wojskowy
Konni samuraje uzbrojeni w rusznice. Potrafią oddać śmiercionośną salwę i galopem oderwać się od wroga.
- Ich ostrzał zadaje bardzo duże obrażenia
- Dobra celność, ale długie przeładowanie
- Przeciętni w walce wręcz
- Wrażliwi na atak zmasowanej piechoty strzeleckiej
- Stajnie
- Rusznikarnia
Zbójectwo uczy wielu rzeczy przydatnych podczas wojny, na przykład atakowania z niespodziewanej strony.
- Mogą ostrzeliwać się z ukrycia
- Potrafią ukryć się prawie wszędzie
- Mogą maszerować w ukryciu
- Słabi w walce wręcz
- Wrażliwi na konnicę
- Dojo łuczników
- Syndykat przestępczy
Ci ludzie są uzbrojeni w wyjątkowo długie włócznie - praktycznie piki - przez co są niezwykle groźni dla jazdy.
- Wydłużone włócznie sprawiają, że są znakomici w walce z jazdą
- Dobra jednostka obronna
- Narażony na ataki strzelców i piechoty z mieczami
- Morale wyższe niż u zwykłych ashigaru
- Dojo włóczników
- Obóz
Ta konnica jest niczym miecz w dłoni generała, gotowy do rozcięcia linii wroga.
- Dobrzy w walce przeciwko jeździe
- Dobrzy w walce z piechocie
- Duża szybkość
- Słabi przeciwko włóczniom i naginatom
- Wrażliwi na rusznice
- Dojo kawalerii
- Plac musztry
Gdy łucznik stanowi jedność ze swym łukiem, wszystko jest możliwe.
- Bardzo daleki zasięg
- Bardzo duża celność i większe obrażenia
- Powolne przeładowanie
- Wrażliwi na atak konnicy
- Słaby atak wręcz
- Dojo łuczników
- Domek myśliwski