Sid Meier's Civilization VI: Portugal Pack - Europe
O produkcie
Dodaj rozszerzenia
Podgląd
Game features
Opis
Zawiera cywilizację Portugalii z jej przywódcą, Janem III Avizem, unikalną jednostką nau i dwiema unikalnymi strukturami: szkołą nawigacji i faktorią.
- Unikalna umiejętność cywilizacji: „Casa Da Índia” – znacznie zwiększa przychody zapewniane przez międzynarodowe szlaki handlowe, ale ogranicza możliwość tworzenia tych szlaków wyłącznie do miast leżących na wybrzeżu lub dysponujących dzielnicą portową. Umiejętność ta zapewnia też jednostkom kupców dodatkowy zasięg oraz możliwość okrętowania na polach z wodą, gdy tylko zostaną odblokowani.
- Unikalna umiejętność przywódcy: „Porta do Cerco” – zapewnia wszystkim jednostkom zwiększony zasięg wzroku. Zwiększa też maksymalną liczbę szlaków handlowych Portugalii, gdy gracz spotka nową cywilizację, i daje otwarte granice ze wszystkimi miastami-państwami.
- Unikalna jednostka: nau – morska jednostka walcząca w zwarciu zastępująca karawelę. Rozpoczyna rozgrywkę z jednym darmowym awansem, jest tańsza w utrzymaniu niż karawela i dysponuje dwoma ładunkami potencjału, dzięki którym może wznosić faktorie – specjalne porty dostępne wyłącznie dla Portugalii.
- Unikalna infrastruktura – Portugalia ma dostęp do dwóch unikalnych struktur:
- Unikalną budowlą Portugalii jest szkoła nawigacji zastępująca uniwersytet i zwiększająca produkcję jednostek morskich w każdym mieście, w którym zostanie wzniesiona. Zwiększa wiarę generowaną w mieście za każde dwa pola wybrzeża lub jeziora znajdujące się w jego granicach oraz zapewnia dodatkowe punkty wielkiego admirała.
- Faktoria może być wzniesiona wyłącznie przez jednostkę nau na polu wybrzeża należącym do obcego miasta sąsiadującym z zasobem luksusowym lub dodatkowym. Utworzenie szlaku handlowego z miastem z faktorią zapewnia Portugalii dodatkowe złoto i produkcję.
- Unikalną budowlą Portugalii jest szkoła nawigacji zastępująca uniwersytet i zwiększająca produkcję jednostek morskich w każdym mieście, w którym zostanie wzniesiona. Zwiększa wiarę generowaną w mieście za każde dwa pola wybrzeża lub jeziora znajdujące się w jego granicach oraz zapewnia dodatkowe punkty wielkiego admirała.
Nowy tryb obrony przed zombie
Pakiet Portugalii wprowadza także nowy, opcjonalny tryb gry z zombie, w którym zabici powstają z grobu i stanowią nieustannie rosnące zagrożenie dla wszystkich cywilizacji świata.
- MÓZGI!
- Umarli nie spoczywają: każda zabita jednostka może odrodzić się jako krwiożercze zombie. Jednostki zombie atakują najbliższą jednostkę, która nie jest zombie; każda pokonana przez nich jednostka ulega infekcji i odradza się jako zombie.
- Żywi stawiają opór: gracze otrzymują arsenał nowych ulepszeń – pułapek i barykad – zadających obrażenia wrogim jednostkom przechodzącym przez zajęte przez nie (lub sąsiadujące z nimi) pola, które można umieszczać na własnym lub neutralnym terytorium. Nieprzeparte pragnienie pożerania mózgów sprawia, że zombie mogą jedynie paść ofiarą tych ulepszeń i nie są w stanie ich splądrować.
- Ludzkość przejmuje kontrolę: dwa nowe projekty umożliwiają cywilizacjom tymczasowe poskromienie jednostek zombie znajdujących się w granicach miasta i przejęcie nad nimi kontroli. Projekt „Przekabacenie nieumarłych” dostępny w dzielnicy świątynnej jest dostępny na wczesnym etapie rozgrywki, ale zapewniana przez niego kontrola jest krótkotrwała. Projekt „Kontrola nad hordą” dostępny w kapusie jest odblokowywany na późniejszym etapie gry, ale daje dodatkowe tury, podczas których gracz jest w stanie zapanować nad bezmyślnym zniszczeniem szerzonym przez zombie. Poza tym operacja szpiegowska „Epidemia zombie” pozwala umieścić zombie na wykorzystywanych polach miasta innego gracza.
Nowy skrypt mapy i nowe cuda świata
Pakiet Portugalii zawiera również nowy skrypt mapy i dwa nowe cuda świata:
- Mapa „Obszary podmokłe”: utoruj sobie drogę do zwycięstwa na zdominowanej przez mokradła mapie oferującej nowe wyzwania strategiczne i możliwości defensywne – mokradła spowalniają ruch, więc przemyślane rozmieszczenie jednostek dystansowych może pomóc w skutecznym powstrzymaniu przeciwników.
- Cud świata „Torre de Belém” – ta imponująca wieża w przeszłości pełniła funkcję ceremonialnej bramy portugalskiej Lizbony. Daje dodatkowe złoto i punkty wielkiego admirała. Międzynarodowe szlaki handlowe zaczynające się w mieście z tym cudem świata generują dodatkowe złoto za każdy zasób luksusowy w mieście docelowym. Po wzniesieniu tego cudu wszystkie miasta należące do posiadającej go cywilizacji, ale znajdujące się na innym niż on kontynencie, otrzymują za darmo najtańszą dostępną im budowlę.
- Cud świata „Etemenanki” – nazwa tego babilońskiego ziguratu oznacza „świątynię fundamentów ziemi i nieba”. Cud zapewnia dodatkową naukę w każdej turze, a także premię do nauki i produkcji za każde pole równin zalewowych na obszarze miasta, w którym cud się znajduje, oraz za każde pole z mokradłami należace do tej cywilizacji.