O produkcie
Podgląd
Game features
Opis
W grze Spellcaster University zostajesz dyrektorem szkoły magii w barwnym świecie fantastyki heroicznej. Buduj szkołę, zarządzaj budżetem i zatrudniaj nauczycieli. Możesz stworzyć akademię czarnej magii, z najwybitniejszymi profesorami nekromancji i demonologii; skupić się na jedności z naturą i kształcić druidów i szamanów albo szkolić żądnych przygód magów, którym niestraszne są ciemne lochy i potwory. Cokolwiek wybierzesz, musisz się liczyć z atakami orków i zdaniem instytucji nadzorczych.
- Do budowy szkoły służy oryginalny mechanizm magicznych talii kart. Każda gra będzie inna.
- Dostępność talii zależy od nauczanych dziedzin magii. Dokonuj wyborów i wykorzystuj pojawiające się okazje, aby stworzyć szkołę jedyną w swoim rodzaju.
- Talia tajemna daje dostęp do artefaktów o zadziwiających mocach oraz pomieszczeń przeczących zasadom fizyki.
- Talia światła pomoże ci zadbać o zdrowie i szczęście uczniów oraz kadry.
- Talia naturalna skrywa najróżniejsze magiczne stworzenia.
- Talia alchemii przyspieszy produkcję many i mikstur.
- Talia cienia to najpewniejszy sposób na nauczenie krnąbrnych uczniów dyscypliny.
- Dbaj o samopoczucie podopiecznych, budując stołówki, dormitoria, pokoje do wypoczynku... i loch dla dyscypliny.
- Dobieraj kandydatów zależnie od ich zalet i wad, charakteru, sytuacji finansowej... Wszystko ma znaczenie.
- Zapewniaj uczniom świetlaną przyszłość. To, czy dany absolwent zostanie nekromantą, arcymagiem, czy może zwykłym wieśniakiem, zależy od skuteczności twoich starań... i wiąże się z korzyściami dla szkoły.
- Ulepszaj pomieszczenia potężnymi artefaktami, takimi jak drewniana zastawa z drzewa świata czy łóżko pożerające dzieci.
- Ożyw szkołę istotami z legend: smokami, faunami, pegazami, woźnymi...
- Wybieraj zasady funkcjonowania swojej szkoły magii: kary za przewinienia, warunki rekrutacji, organiczne posiłki, płatne noclegi...
- Decyduj podczas specjalnych wydarzeń, jak zachowywać się w stosunku do innych mieszkańców regionu.
- Negocjuj z gildią poszukiwaczy przygód. Proś króla o wsparcie. Wkupuj się w łaski orkowych szamanów.
- Odgrażaj się Panu Zła. Udawaj zainteresowanie skargami kadry. Okłamuj polującą na czarodziejów inkwizycję.
- Każdy wybór może mieć i natychmiastowe, i długofalowe konsekwencje. Zastanów się, zanim komuś odmówisz!
- Uciekaj przed siłami ciemności, budując szkołę w trudno dostępnych miejscach: na jeziorze, górze, pustyni, wulkanie, ogromnym żółwiu itd.
- Zbieraj potężne księgi czarów, by wzmacniać szkołę i radzić sobie z coraz bardziej nieprzyjaznym otoczeniem.
- Zdobywaj kolejnych sprzymierzeńców, którzy pomogą ci w walce ze złem.
- Wykorzystuj premie zapewniane przez ścieżki życiowe, jakie obrali twoi absolwenci.