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Descrição
Sobre o Jogo
Começarás por criar e personalizar o teu avatar, escolhendo uma de várias classes de personagens (ver abaixo alguns detalhes). Dois mundos ou reinos estão sobrepostos: um é o mundo dos vivos, o outro é o mundo dos mortos. Axiom é o reino dos vivos e é neste espaço que o jogo se desenrola maioritariamente, com vislumbres e visitas a Umbral, o reino espetral dos mortos.
Estes mundos partilham o mesmo espaço físico e - o que é útil - uma tarefa impossível (escapar de uma caverna fechada, por exemplo) pode ser não só possível, mas positivamente fácil no reino alternativo, que pode ter túneis secretos que conduzem à liberdade, por exemplo.
Se fores morto em Axiom, ressurges no mesmo local, mas desta vez em Umbral. Terás de encontrar uma forma de regressar a Axiom e recuperar o teu saque perdido, XP, etc. No entanto, se fores morto novamente, antes de teres tido a oportunidade de voltar a Axiom, voltarás ao teu último ponto de salvamento e perderás qualquer saque não guardado.
Os pontos de salvamento programados são raros (em ambos os lados), mas podes criar os teus próprios pontos de salvamento usando restos de monstros Umbrais (que são muitos!) Cada nível do jogo apresenta uma luta de bosses impressionante, e terás de os matar mais do que uma vez. A tua primeira morte faz com que os bosses se transformem e te atinjam ainda com mais força para uma segunda ronda.
O primeiro chefe que vais enfrentar é Pieta, que começa como um imenso cavaleiro com impressionantes feitiços de magia de luz, que se transforma num anjo que pode voar sobre a tua cabeça e te lança magia de luz ainda mais intensa. É quase certo que não sobreviverás ao teu primeiro encontro com ela - o jogo tem um toque de Souls nesse aspeto! - mas aprenderás de cada vez que a enfrentares. Boglord, o segundo boss, é muito diferente, sendo... bastante nojento, digamos assim!
Os inimigos têm o péssimo hábito de se esconderem atrás de caixas e de se lançarem no momento certo para tentar empurrar-te para a beira de penhascos e montanhas. Mas também podes fazer o mesmo com eles, e é muito gratificante antecipar um ataque e mandar os inimigos para longe. Domina também o Soul Flaying, que consiste em agarrar a alma do corpo e atirá-la do ponto mais alto mais próximo - o corpo segue-a.
O ambiente dos dois reinos não podia ser mais diferente: a Axiom viva é banhada por um brilho quente e reconfortante, enquanto a Umbral mortífera é opressivamente escura e depravada, com gavinhas semelhantes a carne que trepam e se espalham, globos oculares que te observam constantemente e corpos todos colados à parede.
Enquanto jogas em Axiom, usas uma lanterna que ilumina Umbral para poderes ver as diferenças entre os dois reinos. Por vezes, como mencionado acima, isto revela um caminho secreto ou um tesouro escondido e, ocasionalmente, pode revelar um parasita Umbral que aumenta os poderes do inimigo contra o qual estás a lutar - tratar disso irá equilibrar um pouco as probabilidades!
Por vezes, é necessário entrar em Umbral, normalmente para interagir com estes caminhos ou tesouros escondidos, ou para criar um caminho que existirá em Axiom. No entanto, lembra-te que morrer em Umbral tende a ser mais caro do que morrer em Axiom - perderás o teu saque! Mas o jogo é bem equilibrado e ter a opção de saltar reinos aumenta a emoção da exploração, especialmente quando encontras tesouros num reino que não existem no outro.
The Nitty Gritty
Utilizarás armas brancas e magia para derrotar os teus inimigos, e também podes jogar em cooperação com outro jogador ou contra um amigo no modo jogador-contra-jogador. A jogabilidade é rápida e reactiva, mostrando que o jogo tirou partido de todos os avanços tecnológicos desde o jogo anterior.
A tua escolha de classe no início do jogo é apenas um ponto de partida, e podes depois adicionar habilidades e armas que gostes, para criar uma personagem muito personalizada que abraça as tuas preferências pessoais em termos de habilidades e estilo de luta.
À medida que derrotas inimigos, ganhas moeda no jogo, que pode ser trocada por pontos de estatuto em Vestiges (uma espécie de pontos de controlo no jogo) - precisas de fazer isto para evoluir. Quando és morto no jogo, em Axiom, a tua moeda é largada, por isso tens de te apressar a completar o nível no Umbral para recuperares os teus bens largados. Se morreres no Umbral, a tua moeda perde-se.
O jogo principal demora cerca de quarenta ou cinquenta horas a ser jogado e, dado o nível de desafio que vais enfrentar durante grande parte desse tempo, vais achar que é mais do que suficiente! Os ataques dos inimigos são cronometrados com muita precisão, permitindo-te apenas o tempo suficiente para te esquivares sem margem para erros, o que manterá o teu ritmo cardíaco elevado e a tua atenção concentrada.
Algumas das classes em Lords of the Fallen
Existem nove classes no total no jogo, entre as quais se encontram as seguintes:
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