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Descrição
Sobre o Jogo
Ele pode ter fingido a sua morte e mudado de nome (tudo numa tentativa de proteger as crianças ao seu cuidado), mas Kazuma Kiryu não está de forma alguma a viver uma vida tranquila. Em vez disso, ele contratou a fação Daidoji e trabalha como agente. Sob o disfarce de Joryu, Kiryu parte numa missão, mas tudo corre mal e ele começa a aperceber-se de que alguém, algures, conhece o seu segredo - talvez todos os seus segredos...
Quem é essa pessoa misteriosa e o que ela sabe exatamente é a missão de Kiryu a partir desse momento, e ele parte numa viagem de descoberta para descobrir a verdade. Há uma série de personagens no jogo, algumas como Masaru Watase (chefe da sua família e capitão da Aliança Omi); Goro Majima e Taiga Saejima (membros do Clã Tojo) mais o seu presidente, Daigo Dojima, e o antigo yakuza do Clã Tojo, Ichiban Kasuga, que regressam de outros jogos.
Entre as novas personagens, que aparecem pela primeira vez, contam-se os manipuladores e gestores de Daidoji, informadores, sacerdotes e o misterioso Boss, que actua a partir das sombras... Conseguirá Kiryu descobrir quem desvendou as camadas da sua nova vida? Terás de jogar para descobrir!
O estilo de luta de Kiryu é empolgante, com muitos movimentos que utilizam todo o seu corpo: pontapés, saltos e murros, para além de existirem muitos gadgets intrigantes que o ajudam a navegar pelos vários locais do jogo (ver abaixo alguns deles). Kiryu utiliza, entre outros: drones de combate, sapatos com foguetes, bombas de cigarros e fios que juntam grupos de inimigos para que Kiryu os derrote com uma rajada de punhos e pés.
Do que precede, é possível perceber que existem dois estilos de luta distintos no jogo: engenhocas e truques contra o tradicional estilo de combate japonês desarmado, em que os teus membros se tornam as tuas armas de uma forma muito eficiente e eficaz - como os teus inimigos descobrem rapidamente.
The Nitty Gritty
Quando atacas, o teu medidor de saúde enche-se, por isso é bom enfrentares os teus inimigos. Quando o medidor de saúde estiver cheio, podes usar super-movimentos que causam grandes danos aos teus inimigos - e é muito divertido usá-los porque os gráficos são... dramáticos! para dizer o mínimo. O teu medidor de saúde não demora muito tempo a encher, por isso podes usar estes super-movimentos com frequência.
Kiryu carrega armas com ele que podem ser usadas a qualquer altura. Esta diversidade de engenhocas significa que podes misturá-las durante as batalhas para manteres as coisas frescas e os teus inimigos a morrerem de formas inventivas. São especialmente bons para lidar com as multidões que surgem ocasionalmente, espalhando-as o suficiente para que as possas enfrentar a todas à vez.
Para onde irá Kiryu?
Kiryu viaja muito ao longo do jogo e desfruta de diversos prazeres neste jogo. Aqui estão apenas três locais a ter em conta:
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