Sobre o produto
Early Access
Este jogo de acesso antecipado não está completo e pode ou não mudar posteriormente.Visuais
Game features
Descrição
Six Days in Fallujah é um jogo de tiro tático em primeira pessoa que te conduz ao combate urbano do mundo real, exigindo táticas da vida real para superar os desafios. Jogue individualmente com um pelotão de ataque criado com a I.A. ou jogue cooperativamente online.
Criado com a ajuda de dezenas de Fuzileiros e Soldados que estiveram no combate de uma das batalhas modernas mais angustiantes, tendo o combate urbano da verdadeira forma em que foi combatido.
LIDERE UM PELOTÃO DE ATAQUE CRIADO COM A I.A.
Nascidos para defender, construídos para a vitória. O seu pelotão de ataque de I.A. irá o proteger automaticamente utilizando as táticas autênticas dos Fuzileiros, mas eles precisarão de sua liderança nas situações adversas. Ordene a sua equipe para suprimir os inimigos, arrombar as fortificações, manter as posições, assegurar os alvos e muito mais.
COOPERATIVO PARA 4 JOGADORES ONLINE
Fique em formação! O trabalho em equipe é essencial. Os inimigos de I.A. ficarão à espreita, flanquearão, criarão emboscadas, irão se esgueirar através de túneis e irão atrair você até às armadilhas. Eles utilizarão contra você a mesma tática que fez da Segunda Batalha de Faluja uma das mais mortais das últimas cinco décadas.
Jogue com amigos, crie partidas online ou jogue com uma mistura de companheiros de equipe feitos de I.A. e humanos.
2 MISSÕES DE HISTÓRIA + 8 MISSÕES PROCEDURAIS
Mais assustadora do que a ficção, estas histórias autênticas o conduzirão para a ascensão do ISIS através de eventos reais recriados, com gravações verdadeiras das batalhas em vídeo, juntamente com entrevistas das testemunhas.
Six Days in Fallujah agora possui suas duas primeiras missões de história, uma nova missão procedural, além de sete missões procedurais atualizadas. – com todas as missões procedurais tendo a possibilidade de jogar individualmente ou com uma mistura entre companheiros de equipe feitos de I.A. e humanos.
ARQUITETURA PROCEDURAL
Os Fuzileiros nunca sabiam o que os aguardavam atrás de cada porta – assim como você. A cada vez que você iniciar uma missão, toda a estrutura terá tanto o seu interior, quanto o exterior completamente revigorado, os inimigos assumirão novas posições e, assim, ameaças únicas emergirão. Você nunca sabe o que esperar – igual ao que acontece em um combate verdadeiro.
MODO LIVRE EM 360 GRAUS
Não existem linhas frontais ou retaguardas em Six Days. Os inimigos irão ficar à espreita, flanquearão, criarão emboscadas, e tentarão atrair você às armadilhas em qualquer lugar no campo de batalha. Ataque-os de qualquer direção, seja nos interiores ou exteriores. Suba até os telhados através de janelas e passando por cima de tábuas. As decisões são suas. E as consequências também.
A SEGUNDA BATALHA DE FALUJA
Em 2004, Al-Qaeda tomou o controle da cidade de Faluja, no Iraque, usando-a como base para brutalizar os moradores locais e lançar ataques terroristas pela região. Após seis longos meses, o primeiro-ministro do Iraque ordenou que todos os civis deixassem a cidade, para que as forças Iraquianas, Americanas e Britânicas pudessem retomar Faluja juntas. Em apenas seis dias, a Segunda Batalha de Faluja se tornou uma das mais sangrentas batalhas das últimas cinco décadas.
ROADMAP
Six Days oferece atualmente 2 missões de história, mais 8 missões procedurais que são definidas em mapas urbanos que são gerados proceduralmente cada vez que o jogo é jogado.
Planejamos lançar mais 12 missões, além de uma variedade de novos recursos, quando o jogo estiver em lançamento completo. Este conteúdo será gratuito para proprietários de acesso antecipado, com o preço provavelmente aumentando no futuro para novos compradores após mais conteúdo ser adicionado.
Atualmente, estamos mirando o final de 2025 para o lançamento completo.
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Se está procura de um jogo fps tático hardcore com a temática militar este é pra você.
Ainda não possui modo campanha, o jogo esta em acesso antecipado.
Os mapas são procedurais e isso favorece o fator replay.
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