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"Tudo flui, não há nenhuma certeza. Venham, caprichos do espaço e tempo, separem o véu e mostrem-me aquilo que nos espera" - murmura a voz sob o vislumbre de um olho que, dentro do capuz, reflete levemente o brilho. O público da silhueta, pouco visível sob a luz fosca, inclina-se, aproxima-se e escuta atentamente. "O tempo vai e vem, formando poças e rugas... mas quando o nevoeiro desaparece, atrás do véu surgem apenas imagens confusas. Chiu! não se aproximem demasiado, não querem perturbar as minhas delicadas criações mágicas, pois não?" A silhueta, ainda debruçada sobre a esfera, murmura e afugenta a outra para trás, um pouco mais para as sombras. "Ah, agora parece estar a tornar-se mais claro. Vejo... uma coisa... várias coisas, murmúrios de vozes a ecoar nas brumas. Um bebé, algo a acontecer na Colina do Infortúnio e a reunião do Conselho do Muco. O que significará isto?"
Num ápice, a luz refletida no olho ganha uma cor vermelha e ouvem-se pela floresta ecos de uma gargalhada maligna. Não percam o regresso do Adivinho do Mal!
A Malvadez Absoluta e a sua fiel *cof-cof* serva, a Elfa Negra Thalya, regressam ao Dungeons 4. Após os eventos do seu fabuloso predecessor, eles voltam para triunfar de uma vez por todas sobre as forças do bem.
Constrói uma masmorra confortável e aconchegante para atender às necessidades das tuas criaturas e as governares. Depois, envia-as até ao Sobremundo para relembrar a boa gente que lá vive que é a Malvadez Absoluta quem governa a sua terra. Junta a tua maldade de novas formas dinâmicas e lança-a sobre as florestas prósperas e verdejantes e sobre as planícies do Sobremundo. Converte-as ao lado negro. Mas não te esqueças de deixar armadilhas e as tuas criaturas à porta da tua masmorra para as proteger, pois os malditos habitantes do Sobremundo não te deixarão transformar a sua terra no paraíso de férias ideal para a Malvadez Absoluta de mão beijada.
Que barulho é este? "Ouro, ouro, ouro e joias, ouro e joias e ouro!" A canção milenar ecoa pelo submundo, acompanhada pelas batidas dos machados e martelos de aço. Os Anões chegaram para reivindicar a sua parte dos abundantes recursos, e, ao lado de Elfos e Humanos do Sobremundo, enviam grupos de batedores rumo ao coração da masmorra.
Dungeons 4 mantém o espírito do seu antecessor, mas agora está tudo maior, melhor e com uma malvadez muito mais dinâmica.
Não há nada que os Anões não possam melhorar: Os Anões chegaram para construir fortalezas subterrâneas. Estes pequenotes robustos (eles não gostam muito desta alcunha) competem por terras e recursos com a maldade em constante crescimento.
A tua masmorra vai ficar mais monumental do que nunca: As masmorras são até quatro vezes maiores do que as anteriores e há muitas mais criaturas às ordens do Comandante da Malvadez, rumo à conquista do Sobremundo. Chegou a era dos exércitos enormes e das masmorras gigantes!
Mostra quem manda: O Sobremundo está maior do que nunca. Ganha maldade ao derrotar mini bosses, como unicórnios obsessivamente felizes, e usa-os para transformar o Sobremundo em fantásticos biomas de pura maldade.
Novidades fresquinhas: O sistema de vantagens focado nas habilidades garante novos poderes impressionantes à Thalya, a fiel *cof-cof* e mais leal vassala da Malvadez Absoluta. A Malvadez Absoluta pode agora desfrutar da conquista do mundo com mais intensidade, escravizando as criaturas e espancando os vassalos graças à personalizável Mão Malvada.
Lacaios a torto e a direito: A Horda, os Mortos-vivos e os Demónios esperam pelas ordens da Malvadez Absoluta e há mais criaturas do que nunca a seguir avidamente tais ordens gesticuladas. E, desta vez, os Mucos terão um papel muito mais preponderante.
Quem conta um conto acrescenta um ponto: Uma longa campanha, narrada pelo adorado narrador inglês dos títulos anteriores, assim como vários escaramuças que vão desafiar o teu reinado enquanto Malvadez Absoluta.
Muda o mundo: Espalha a tua maldade pelo Sobremundo e converte os ambientes verdejantes e prósperos ao lado obscuro, agora com um mal maravilhosamente brilhante, enquanto espalhas a maldade pelos vários novos biomas.
A união faz a força (do mal): Modo multijogador cooperativo para 2 jogadores, no qual gerem em conjunto uma masmorra. Podes jogar todos os mapas dos escaramuças e da campanha no modo cooperativo.