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Descrição
O principal do POOLS é olhar em volta e ouvir os sons. Não se trata de ganhar ou perder. Você poderia dizer que é como uma galeria de arte onde você anda e sente a atmosfera. Não há monstros perseguindo você ou pulando repentinamente em sua direção. Há muito poucas coisas para resolver, praticamente alguns labirintos. Às vezes, o jogo pode desafiar suas habilidades de navegação. Mas principalmente você está apenas explorando.
Nota: O jogo pode parecer opressivo. POOLS joga com o medo de se perder, com a escuridão e com espaços apertados.
O jogo não tem interface de usuário nem diálogo. Sem música de fundo. Em vez disso, ele usa sons para fazer você se sentir como se estivesse realmente lá. Os sons e o eco mudam dependendo da sala em que você está. Andar na água é mais lento. Isso torna o jogo mais real e cria uma atmosfera tensa.
Não há uma história típica, nenhum personagem para conhecer e você não encontrará nenhuma nota no jogo. Mas, conforme você vai de um lugar para outro, a aparência do jogo muda de maneiras que podem fazer você se sentir como se estivesse em uma jornada.
À medida que você explora e avança, você começa a notar que o mundo do jogo muda ao seu redor. Os quartos parecem diferentes. Cada capítulo tem algo único. Constantemente você explora lugares novos e desconhecidos, cada um com seu próprio tipo de mistério.
POOLS é inspirado nos fenômenos da Internet "Espaços liminares", "Found footage" e "Backrooms" - especificamente "Backrooms Pools" ou "Poolrooms".
Um dos artistas originais por trás do conceito Poolrooms é Jared Pike.
Outras inspirações incluem:
- Matt Studios: vídeos de Poolrooms de 2022
- Mortain Colors
- Anemoiapolis: Chapter 1 por Andrew Quist
- Kane Pixels: The Backrooms (filmagem encontrada)