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CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS
- Uma viagem sem fim — Cria a tua Lista de Desejos colecionando objetivos ao longo da vida do teu Sim, começando como Jovem Adulto. Os itens aparecerão na tua lista com base nas caraterísticas e relações familiares do teu Sim, e também podes escolher os teus próprios itens. É possível eliminar itens, mas concluí-los dá direito a recompensas poderosas. Se a vida de um Sim terminar com itens ainda na sua lista, pode dedicar a sua vida depois da morte a completar os seus Assuntos Pendentes. A recompensa final por concluir tudo o que está na sua lista é a opção de Renascer, embora possas escolher Seguir em Frente ou permanecer neste plano como Fantasma.
- Uma vida medonha e deslumbrante — Faz da morte o trabalho da tua vida com uma carreira de recolher almas, ajudar fantasmas, dispersar assombrações e muito mais como membro da equipa de Grim. Ou podes tornar-te cangalheiro e lidar com a morte desde a perspetiva dos vivos. Fora do trabalho, podes passar os teus dias a explorar Criptas e a desenvolver a tua habilidade de Tanatologia para a nova aspiração de Historiador Fantasma. Estas e outras diversões sombrias como criar laços com o teu corvo de estimação (cuidado, provoca-lo pode ser mortal) ou colecionar e ler as cartas de tarot perdidas da Lady Ravendancer Goth - terão um atrativo especial para os Sims que são Macabros, um dos 3 novos traços.
- Adeus (por enquanto) — Sims diferentes sentirão o luto de maneiras diferentes. Existem 4 tipos de luto que se relacionam com as personalidades dos Sims e as suas relações com o falecido. Os Rituais de Luto são personalizáveis e sem guião, permitindo-te realizar qualquer tipo de evento (ou eventos) que se adeque à tua história. Em vida, os Sims podem criar testamentos que podem ser usados para passar heranças, designar responsáveis para os dependentes vivos, distribuir os seus Simoleões e muito mais. Os Sims podem homenagear os falecidos com uma exposição memorial com o seu retrato e colocando as suas urnas em Criptas ou com Caixões e Sepulturas Personalizadas.
- Amigável ou diabólico? — Permanece como Fantasma e passa a tua vida depois da morte a ajudar ou a aterrorizar os vivos. Os fantasmas aumentam as suas capacidades à medida que fazem tudo, desde ajudar nas tarefas domésticas até levitar Sims vivos e pendura-los de cabeça para baixo (divertido E lucrativo - eles podem deixar cair Simoleões!). As suas interações com os vivos podem dar-lhes essências de Medo ou Bondade, que podem ser vendidas por Simoleões. Há muito para fazer depois da morte; os Fantasmas podem até juntar-se para um Woohoo especial e espetral.
- Uma cidade que vale a pena assombrar — O véu entre a vida e a morte é fino na cidade de 3 bairros de Ravenwood. Visita o campo e dá um mergulho junto à cara misteriosa das falésias. Ou então, vai até à aldeia, onde encontrarás alguns artigos estranhos para comprar perto do antigo cemitério de Specter, uma casa assombrada para enfrentares ou um festival para participares. Os residentes destes 2 primeiros bairros estão (na sua maioria) vivos, mas são os Fantasmas que se sentirão mais em casa no terceiro, onde encontrarás mais 2 festivais e um grupo de apoio espetral. Os Sims vivos podem usar o Baleful Bog (Pântano Maléfico) para terem uma experiência extracorporal e experimentarem ser Fantasmas temporários. Bem, normalmente é temporário. Mas não abuses.