Warhammer: Vermintide 2 - Winds of Magic
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A primeira expansão de Warhammer: Vermintide 2 introduz uma nova fação inimiga e desafios adicionais. Após a queda de um meteoro em Reikland, os Beastmen começam a surgir das profundezas da floresta Reikwald, lançando-se em direção ao epicentro para torná-lo um Herdstone. Os 5 heróis terão de evitar a todo o custo que esta tragédia alcance o Império.
Caraterísticas principais
- Nova fação inimiga: Beastmen - Uma grotesca combinação de humanos e monstros, que possui uma inteligência humana e a astúcia de um animal selvagem. Estes guerreiros selvagens acolhem o Chaos no seu seio e não mostram nem compaixão nem nobreza. Os Children of Chaos nutrem um profundo desprezo pela ordem e pela razão, desejando que o mundo acabe numa espiral de carnificina.
- Novo nível de dificuldade ainda mais desafiante - Cataclysm voltou mais difícil do que nunca.
- Novo sistema de progressão - Winds of Magic inclui um sistema de progressão específico, separado do resto do jogo e conta com as versões Weave Forged de todos os tipos de armas.
- 5 Armas Novas - Uma para cada herói:
- Kerillian tem um escudo e uma lança.
- O mangual flamejante da Sienna torna possível comandar as chamas.
- Bardin tem um novo conjunto de machados de arremesso.
- Saltzpyre tem um podão novo.
- Kruber pode usar uma lança pesada.
- Novo nível no modo Adventure: Dark Omens - Enfrenta os poderosos e impressionantes Beastmen com os teus amigos num novo e desafiante nível.
- Novo modo de jogo: Winds of Magic - convida os teus amigos a superar uma série de desafios com dificuldade exponencial nas secções dos oito Winds of Magic.
Os Winds of Magic possuem diversas "tramas" e irão combinar o seguinte:
- Mapa: Um pedaço de um mapa de aventura já existente.
- Vento: Os diferentes Winds of Magic irão afetar e modificar o mapa.
- Objetivo: Cada mapa terá objetivos específicos para completares.
- Final: Se completares o objetivo, irás enfrentar o desafio final.
- Dificuldade: A dificuldade irá aumentar à medida que avanças no jogo.