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Descrição
Sobre o Jogo
O jogo revive o mundo de Sanctuary e passa-se cerca de 50 anos após os acontecimentos do último jogo principal, Diablo III: Reaper of Souls. Lilith, a filha de Mefisto, é a principal antagonista e, neste jogo, consegue controlar Sanctuary, uma vez que as forças dos demónios e dos anjos foram reduzidas pelos acontecimentos dos jogos anteriores.
História de Sanctuary: Lilith e o anjo Inarius criaram um refúgio para aqueles que precisavam de uma pausa da guerra interminável entre o céu e o inferno. A sua aliança levou à chegada dos Nephalem, uma combinação do lado demoníaco de Lilith e do lado angelical de Inarius - uma espécie de mistura de anjo e demónio que não é nem uma coisa nem outra. Os habitantes do Santuário detestavam a existência dos Nephalem e, na luta que se seguiu, Lilith foi banida para o vazio.
Jogas como Wanderer e o jogo começa quando és capturado e drogado por aldeões que estão sob o feitiço de Lilith. A tua fuga faz com que entres em contacto com Lorath Nahr (os fãs do jogo reconhecerão o nome do último jogo), que te explica a premissa do jogo e te prepara para a tua primeira tarefa. A história irá progredir linearmente, à medida que avanças no enredo, com muita emoção e combate ao longo do caminho.
The Nitty Gritty
Há uma série de lugares no mapa do jogo: Estepes Secas, Picos Fracturados, Hawezar, Kehjistan, Scosglen e o próprio Inferno. Existem algumas masmorras geradas processualmente que mudam de cada vez que jogas, tanto no interior como no exterior. O mundo está limitado ao teu grupo de jogadores, por isso não há perigo de encontrares outros jogadores. Sanctuary é um mundo fixo e, como tal, não muda.
Quanto aos outros sítios: As Estepes Secas são uma região desértica canibal; os Picos Fracturados estão repletos de montanhas nevadas marcadas por grutas; e Hawezar é um pântano povoado de bruxas. Kehjistan parece ser um aviso contra o capitalismo desenfreado, guardando os restos de uma civilização passada, enquanto Scosglen é uma atraente área florestal junto à costa: lar de druidas, lobisomens e outros inimigos, como os mortos-vivos afogados.
Depois de jogares a campanha uma vez (desvendando o enredo bastante solto), podes saltá-la nas jogadas seguintes (quando tiveres uma nova personagem para experimentar), tratando o jogo mais como um jogo de mundo aberto onde podes explorar, lutar e procurar o que quiseres. Não há ecrãs de carregamento entre regiões e podes vaguear de uma para outra pela ordem que quiseres. Algumas áreas permanecem bloqueadas até teres melhorado o suficiente.
O formato de jogo cooperativo, já testado e aprovado, regressa - junta três amigos que gostem de ti, bem como alguns novos formatos de jogador contra jogador e eventos de desafio que qualquer pessoa pode experimentar. Se o jogo parecer um pouco fácil, carrega o modo hardcore para experimentares um jogo mais desafiante.
Os gráficos do jogo são maravilhosos, com o inferno a mostrar-se adequadamente macabro e Santuário, o refúgio tentador que é suposto ser!
Quem serás tu?
Existem cinco classes jogáveis no jogo e podes jogar com cada uma delas, vendo as diferenças de armas, habilidades e estilos de combate: como mencionado acima, depois de completares a primeira jogada, podes saltar o modo campanha e ir diretamente para a caixa de areia. Vamos ver quem podes ser:
Todas estas personagens são muito divertidas de jogar, e podes personalizar o teu aspeto, em vez de estares preso a um tipo de personagem, e podes subir nas árvores de habilidades para que até as tuas capacidades possam ser personalizadas. A construção da tua personagem baseia-se em saques, por isso não te esqueças de apanhar todos os objectos que encontrares.
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