Sid Meier's Civilization VI - Maya & Gran Colombia Pack - Europe
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Descrição
Inclui a civilização maia com Lady Six Sky, a unidade única Hul’che e a unidade de distrito única Observatory.
- Habilidade única da civilização: a habilidade “Mayab” dá à civilização maia bónus de alojamento e produção a partir de quintas e bónus de amenidades a partir de recursos de luxo adjacentes ao centro da cidade. Fundar povoações adjacentes a costas ou água doce não providencia bónus de alojamento.
- Habilidade única do líder: a habilidade “Ix Mutal Ajaw” de Lady Six Sky permite aos maias ganharem bónus de rendimento em cidades não capitais e um bónus de combate nas unidades dentro de seis espaços da capital.
- Unidade única: a Hul’che, uma substituta mais forte dos arqueiros e que recebe bónus de combate ao atacar unidades feridas.
- Distrito único: o Observatory substitui o Campus e adiciona um bónus de adjacência menor nas quintas e um grande bónus de adjacência nas plantações.
Inclui ainda a civilização Gran Colombia com Simón Bolívar, as unidades únicas Llanero e Comandante General e o melhoramento único Hacienda.
- Habilidade única da civilização: com a habilidade “Ejercito Patriota”, todas as unidades da Gran Colombia recebem um bónus de movimento. Além disso, promover uma unidade não termina o seu turno.
- Habilidade única do líder: Simón Bolívar tem a habilidade “Campana Admirable”, que concede um Comandante General ao entrar numa nova era.
- Unidades únicas: a Gran Colombia tem duas unidades únicas:
- O Comandante General é um Grande General com capacidades únicas, incluindo efeitos passivos e de retirada.
- O Llanero substitui a cavalaria. Requer menos manutenção, recebe um bónus de combate por cada Llanero adjacente e cura-se por completo quando dentro do alcance de um Comandante General.
- Melhoramento único: a Hacienda providencia bónus de produção, ouro e alojamento e um bónus de comida por cada plantação adjacente. As plantações e as Haciendas recebem bónus de produção com Haciendas adjacentes.
Novo modo de jogo Apocalypse (requer o Civilization VI Expansion Bundle para jogar)
- Adiciona fogos florestais e chuvas de meteoros como tipos de catástrofes a todos os jogos.
- Um modo de jogo especializado e opcional com alterações exclusivas às regras:
- Novas catástrofes: impacto de cometa e tempestades solares.
- Versões de larga escala de catástrofes existentes.
- Nova unidade militar: Soothsayer, uma unidade de apoio que pode ativar catástrofes naturais a pedido dos jogadores.
- Nova competição pontuada: sacrifica unidades em vulcões. Requer que os Soothsayers utilizem a sua ação única em unidades amigáveis junto de um vulcão.
- O mundo entra num estado apocalíptico quando as alterações climáticas chegam ao nível máximo.
Novos recursos:
- Mel. Luxo.
- Milho. Bónus.
Novas maravilhas naturais:
- Triângulo das Bermudas. As unidades navais que passam por aqui recebem bónus de movimento e são teletransportadas para outro espaço oceânico.
- Paititi. Concede bónus de ouro em rotas comerciais para as cidades que o controlam e um grande bónus de adjacência para polos comerciais e praças de teatro.
- Fonte da Juventude. Cura as unidades que passam por ela.
Novas cidades-estado:
- Caguana. Cultural. Bónus de suserano: acesso ao melhoramento Batey, que concede cultura com base na sua colocação.
- Singapura. Industrial. Bónus de suserano: bónus de produção por cada rota comercial estrangeira.
- Lahore. Militar. Bónus de suserano: acesso a uma unidade de combate comprada com fé – Nihang – com uma árvore de promoção única.
- Cidade do Vaticano. Religião. Bónus de suserano: espalha pressão religiosa ao ativar Great People.
- Taruga. Ciência. Bónus de suserano: bónus de ciência por cada recurso estratégico nas cidades.
- Hunza. Comércio. Bónus de suserano: bónus de ouro de acordo com a distância da rota comercial.