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Descrição
O jogo decorre na frente ocidental entre 1914 e 1918, num dos conflitos mais sangrentos da história mundial. Os programadores foram inspirados pela infame Batalha de Verdun em 1916. O jogo oferece 4 modos de jogo distintos: Linhas da Frente, Atrição, Combate de Morte com Espingardas e Defesa em Equipa. Também há muitos elementos fiéis aos acontecimentos reais, como o armamento realista da I GM, uniformes autênticos, sangue derramado perturbador e mapas baseados nos verdadeiros campos de batalha da França e Bélgica
O modo de jogo Linhas da Frente é único na sua complexidade tática. As trincheiras realistas dificultam a luta e a sua captura e defesa exigem uma astúcia tática. A Aliança Tríplice e o Império Central esforçam-se por tomar o controlo dos setores da linha da frente. Numa batalha terás de correr pelas trincheiras do inimigo durante uma ação ofensiva para ganhares terreno, enquanto na seguinte poderás ter de defender a posição que acabaste de conquistar de um contra-ataque feroz do inimigo.
Os jogadores podem optar por fazer parte de um dos diversos tipos de equipa no jogo, cada uma tendo as suas próprias funções táticas distintas. Ao colaborares com os teus amigos, podes ganhar experiência que melhorará o poder e versatilidade da tua equipa. À medida que obténs mais experiência de combate e és promovido, também ganharás Pontos de Carreira que podes utilizar para desbloquear especializações, armas e equipamento.
No modo de jogo Atrição, a Aliança Tríplice e o Império Central são instigados um contra o outro numa batalha isolada. Cada lado tem diversos bilhetes que representam a quantidade de militares efetivos disponíveis. Quando um jogador é morto e regenera, é subtraído um bilhete do lado ao qual pertencia. Quando um lado já não tem mais bilhetes, os jogadores dessa facção deixam de poder regenerar - o último lado a resistir ganha!
O Combate de Morte com Espingardas é um modo de jogo todos contra todos, no qual os jogadores se enfrentam uns aos outros numa competição emocionante em que terão de mostrar a sua habilidade utilizando apenas espingardas de ferrolho.
No modo Defesa em Equipa, o jogador juntamente com três companheiros de equipa terá de defender uma posição pelo máximo de tempo possível contra ondas infinitas de atacantes controlados pelo computador.
Principais caraterísticas de Verdun:
•Jogabilidade realista na Primeira Guerra Mundial: Armamento autêntico com física de balas realista, uso de armas baseado nas habilidades, sangue derramado, gás venenoso que cria experiências claustrofóbicas com máscaras de gás, sangue derramado perturbador e barragens de artilharia
•FPS tático baseado em equipas: Sistema único de subida do nível da equipa, diferentes funções e tipos de equipa, chat de voz
•Guerra de trincheiras real: Linha da frente dinâmica em tempo real com jogabilidade de ataque e contra-ataque baseada no rumo da batalha
•Ambiente autêntico da Primeira Guerra Mundial: Música e estilo típicos da I GM, campos de batalha históricos na Frente Ocidental
•Modos de jogo desafiadores: Linha da Frente baseada em equipas, Atrição tática, Combate de Morte com Espingardas em que a habilidade é o mais importante e sobrevivência a todo o custo na Defesa em Equipa
JOGABILIDADE REALISTA NA PRIMEIRA GUERRA MUNDIAL
A jogabilidade é tão envolvente e detalhada quanto possível, tendo elementos como sangue derramado realista que retratam o verdadeiro horror dos Campos de Batalha da Primeira Guerra Mundial. Esta funcionalidade pode ser desativada, se preferires. Armas autênticas que tens de aprender a usar, pois cada uma é diferente e não há pontos de mira flutuantes para ajudar-te a apontar. Além disso, a física de balas realista exige que orientes os teus tiros ao disparar sobre um alvo em movimento a longa distância. Em caso de ataque com gás, precisas de colocar a máscara de gás. Ela afetará a tua visão e criará uma experiência particularmente claustrofóbica. Caso ser atingido ou gaseado não seja suficiente, barragens de artilharia inesperadas convocadas pelos sargentos podem encurralar-te se fores apanhado em espaços abertos, podendo até aniquilar toda a tua equipa. Esta guerra implacável não é para os fracos!
FPS TÁTICO BASEADO EM EQUIPAS
O trabalho de equipa é absolutamente vital em Verdun. Quando começas um jogo, a tua primeira escolha é lutar pela Aliança Tríplice ou o Império Central. Junto de até três amigos, podes formar um dos diferentes tipos de equipa disponíveis nessa facção. Cada equipa tem uma tática específica que se baseia nas unidades históricas dessa época. Dependendo do tipo de equipa, os jogadores podem escolher uma função específica, assim como utilizar roupas, armas e habilidades especiais realistas. Quanta mais experiência tu e os teus companheiros de equipa ganharem juntos, mais poderosa a tua equipa se tornará e melhores habilidades serão desbloqueadas. Este progresso também é mostrado visualmente à medida que tu e a tua equipa obtêm uniformes mais avançados. Também irás ganhar Pontos de Carreira, que podem ser usados para desbloquear especializações, armas e equipamentos.
GUERRA DE TRINCHEIRAS REAL
A verdadeira experiência dos campos de batalha da I GM foi reproduzida numa linha da frente dinâmica em tempo real, que decorre em localizações fiéis à realidade da Frente Ocidental. Estes mapas da linha da frente são compostos por vários setores que podem ser capturados por cada lado. Mantendo-se fiel à guerra de atrição típica dessa época, ambos os lados atacam e contra-atacam à vez, obrigando-te a defender cada setor capturado das trincheiras!
AMBIENTE AUTÊNTICO DA PRIMEIRA GUERRA MUNDIAL
A equipa responsável pelo jogo fez uma pesquisa de campo abrangente em Verdun e foi aconselhada por historiadores para garantir que segue os acontecimentos reais. Os uniformes foram recriados até ao mais ínfimo dos detalhes, as armas foram modeladas tendo como base referências exatas e os mapas utilizam acessórios e disposições de terreno fiéis à realidade da Primeira Guerra Mundial. Além disso, tudo no jogo foi adaptado para recriar a atmosfera sinistra típica da I GM: céus com nuvens escuras, uma interface envolvente combinada com sons realistas, habitantes locais com vozes apropriadas às circunstâncias que te fazem sentir realmente nas trincheiras cobertas de lama enquanto espreitas sobre a espingarda para detetar o inimigo.
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