Sobre o produto
Visuais
Game features
Descrição
O jogo Halls of Montezuma contém vários cenários, de diferentes períodos da Guerra Mexicano-Americana de 1846-1848. Esta guerra foi iniciada pelo Presidente Polk dos USA com base na exigência que a fronteira sul do Texas fosse no Rio Grande, enquanto o México defendia que a fronteira deveria ser mais a norte, no rio Nueces. O partido Whig e muitos cidadãos americanos opuseram-se a esta guerra, e este é um factor decisivo no jogo.
O cenário mais pequeno abrange as primeiras fases da guerra, nos territórios disputados no sul do Texas e, mais a oeste, na California e no Novo México.
Outro cenário trata da famosa campanha do general Scott em 1847, desde o desembarque em Vera Cruz até à captura da cidade do México. Finalmente, a Grande Campanha permite jogar toda a Guerra.
A duração dos cenários varia entre 10 turnos (o mais pequeno) até 44 turnos, cada um representando períodos de 2 semanas entre Abril de 1846 e Março de 1848
Um jogador controla as forças terrestres e navais dos Estados Unidos da América, enquanto o outro comanda as forças terrestres e navais do México.
- As forças mexicanas são mais numerosas no início do jogo, mas os seus líderes são fracos e a sua moral é reduzida. Irão receber um pequeno número de reforços e terão de aguentar desesperadamente o ataque violento das motivadas forças americanas, na expectativa de ganhar tempo suficiente para que as políticas internas dos USA perturbem e eventualmente levem ao fim da guerra.
- Os USA têm de avançar e eventualmente conquistar a Cidade do México antes que a oposição do partido Whig obrigue a uma paz negociada. Este sentimento anti-guerra é representado no jogo e deve ser cuidadosamente monitorizado. No início do jogo as forças americanas são pouco numerosas, mas serão reforçadas por muitos voluntários e unidades do Exército regular. A marinha americana domina os mares, o que confere uma importante vantagem estratégica.
O jogador americano deve ter atenção à potencial fragilidade de algumas das suas unidades de maior qualidade, mas de pequena dimensão. Por outro lado a perda de unidades do Exército regular irá afectar seriamente o sentimento anti-guerra nos USA.
O jogador deve também assegurar cuidadosamente o abastecimento das suas forças, já que as vitórias iniciais podem levar com facilidade a avanços que ultrapassem as suas capacidades logísticas nas terras do México dos inícios do século XIX.
As cartas de eventos do jogo permitem uma excelente rejogabilidade graças às inúmeras situações que criam nos campos diplomático, militar, político ou económico.
O nome do jogo é um tributo ao famoso hino dos Marines dos USA.
Tempo de jogo estimado: de uma a muitas horas…
Lado favorecido: USA.
Mais difícil de jogar: México.