Age of Empires II: Definitive Edition
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Après 92h de jeu, je pense pouvoir donner un avis concret. Attention, ça va spoiler méchant.
Evidemment, le jeu n'est pas exempt de défauts, malheureusement mais heureusement, ils ne sont pas critiques pour la continuation du jeu.
Après avoir créé son personnage (avec des possibilités assez réduites à mon gout en comparaison de Skyrim), on débute à NightCity par la sélection de son background: Nomade / Gosse des rues / Corpo. En somme, ce background ne changera pas énormément l'aventure car tous les débuts se rejoignent très rapidement pour arriver à l'aventure "principale" (environs 15-20 minutes) mais il semble que ça influe sur certaines réponses que vous pourrez apporter à vos interlocuteurs.
Lors d'un casse qui est sensé vous propulser dans les hautes sphères des mercenaires (les mercs) de NC, vous vous retrouvez à tenter de voler une technologie prototype d'une corporation très importante: Arasaka. Malheureusement la situation dégénère et vous vous retrouvez à devoir incorporer à votre système l'objet du casse: Une puce contenant un engramme (une sorte de sauvegarde de personnalité).
Suite à ces soucis, la ville ayant connaissance de qui a fait le casse et par qui les voleurs étaient employés, votre fixer (ceux qui gèrent les contrats donnés aux mercs de la ville) vous abat sans sommation, vous laissant mort dans une décharge avant que la puce ne vous réanime. Mais cette résurrection n'est pas sans prix: vous vous retrouvez avec l'esprit d'un terroriste mort 50 ans avant dans la tête.
La puce ayant été créée pour remplacer la psyché de l'hôte par l'engramme incorporé, un compte à rebours est lancé avant que V ne soit remplacé par ce terroriste. Un parcours haletant mènera V d'un bout à l'autre de NC jusqu'au grand final où le choix le plus dur de sa vie sera à faire: Garder son corps mais avoir seulement 6 mois à vivre ou laisser son corps à Johnny Silverhand (le terroriste) pour qui l'ADN du corps de V a été remodelé.
ça c'est pour l'histoire mais de toutes les fins possibles pour ce jeu, aucune ne m'a réellement plu. Soit vous laissez Johnny prendre le contrôle et peu importe la manière dont vous êtes arrivés là (parmi les 3 possibilités), le résultat sera le même, soit vous réintégrez votre corps et la fin sera quelque peu différente bien que peu intéressante puisque vous ne pourrez pas continuer votre partie une fois la dernière mission lancée.
Vous pourrez continuer de jouer une fois cette dernière mission accomplie mais en revenant à la sauvegarde automatique juste avant de rentrer dans le building pour la dernière mission, mais clairement, ça manque de contenu post end game et clairement, c'est dommage.
Sur un plan un peu plus technique, J'ai croisé pas mal de bugs durant ces "quelques" heures de jeu. La plupart de ces bugs ne sont pas bien méchants mais ruinent l'expérience. Le plus gros soucis étant l'affichage qui a du mal à se faire sur les véhicules (certains ne sont pas encore modélisés, d'autres apparaissent sans raison devant vous) et certaines fois sur les habitants de NC.
Parfois, quelques bugs sur la musique se font sentir (la musique étant moins forte que le sont général du jeu.
Quelques bugs de collision sont aussi à déplorer (un amas de 3 voitures qui apparaissent simultanément au même moment et qui, fatalement, sont catapultées en l'air).
Les armes sont assez spéciales à utiliser, le système de dégâts est aussi quelque peu obscur, certaines armes légendaires font moins de dégâts que certaines armes rares. Les fusils de sniper ne sont pas si efficaces en comparaison de certains fusils d'assaut ou même de certaines lames.
Le jeu n'est pas avare en terme de quêtes et heureusement qu'elles sont là pour vous permettre d'évoluer dans votre arbre de compétences. Pour atteindre le niveau 50, il vous faudra faire toutes les mission annexes sans exception et gérer régulièrement les agressions (signalées d'un sigle de la police rouge). Mais sous cette opulence, la répétitivité est très présente. Je déplore également qu'on ne puisse pas demander du boulot directement aux autres fixers de la ville, on perd en immersion.
Beaucoup de choses seraient à revoir pour se sentir plus libre de nos mouvements mais le jeu a largement été critiqué dans tous les sens.
Malgré ces défauts, le jeu reste très addictif, il est fait de sorte que les missions s'enchainent sans nous laisser le temps de respirer. On en arrive à être déçu de devoir arrêter de jouer. La ville est impressionnante de par sa taille et pourtant son aspect compacte nous rendrait presque claustrophobe. Les véhicules, bien que perfectibles dans la conduite, sont très stylisés et originaux.
J'espère vraiment de bons patchs pour pouvoir profiter pleinement du jeu et d'un contenu post end game, malgré de nombreux défauts, ce jeu vaut vraiment le détour.
Evidemment, le jeu n'est pas exempt de défauts, malheureusement mais heureusement, ils ne sont pas critiques pour la continuation du jeu.
Après avoir créé son personnage (avec des possibilités assez réduites à mon gout en comparaison de Skyrim), on débute à NightCity par la sélection de son background: Nomade / Gosse des rues / Corpo. En somme, ce background ne changera pas énormément l'aventure car tous les débuts se rejoignent très rapidement pour arriver à l'aventure "principale" (environs 15-20 minutes) mais il semble que ça influe sur certaines réponses que vous pourrez apporter à vos interlocuteurs.
Lors d'un casse qui est sensé vous propulser dans les hautes sphères des mercenaires (les mercs) de NC, vous vous retrouvez à tenter de voler une technologie prototype d'une corporation très importante: Arasaka. Malheureusement la situation dégénère et vous vous retrouvez à devoir incorporer à votre système l'objet du casse: Une puce contenant un engramme (une sorte de sauvegarde de personnalité).
Suite à ces soucis, la ville ayant connaissance de qui a fait le casse et par qui les voleurs étaient employés, votre fixer (ceux qui gèrent les contrats donnés aux mercs de la ville) vous abat sans sommation, vous laissant mort dans une décharge avant que la puce ne vous réanime. Mais cette résurrection n'est pas sans prix: vous vous retrouvez avec l'esprit d'un terroriste mort 50 ans avant dans la tête.
La puce ayant été créée pour remplacer la psyché de l'hôte par l'engramme incorporé, un compte à rebours est lancé avant que V ne soit remplacé par ce terroriste. Un parcours haletant mènera V d'un bout à l'autre de NC jusqu'au grand final où le choix le plus dur de sa vie sera à faire: Garder son corps mais avoir seulement 6 mois à vivre ou laisser son corps à Johnny Silverhand (le terroriste) pour qui l'ADN du corps de V a été remodelé.
ça c'est pour l'histoire mais de toutes les fins possibles pour ce jeu, aucune ne m'a réellement plu. Soit vous laissez Johnny prendre le contrôle et peu importe la manière dont vous êtes arrivés là (parmi les 3 possibilités), le résultat sera le même, soit vous réintégrez votre corps et la fin sera quelque peu différente bien que peu intéressante puisque vous ne pourrez pas continuer votre partie une fois la dernière mission lancée.
Vous pourrez continuer de jouer une fois cette dernière mission accomplie mais en revenant à la sauvegarde automatique juste avant de rentrer dans le building pour la dernière mission, mais clairement, ça manque de contenu post end game et clairement, c'est dommage.
Sur un plan un peu plus technique, J'ai croisé pas mal de bugs durant ces "quelques" heures de jeu. La plupart de ces bugs ne sont pas bien méchants mais ruinent l'expérience. Le plus gros soucis étant l'affichage qui a du mal à se faire sur les véhicules (certains ne sont pas encore modélisés, d'autres apparaissent sans raison devant vous) et certaines fois sur les habitants de NC.
Parfois, quelques bugs sur la musique se font sentir (la musique étant moins forte que le sont général du jeu.
Quelques bugs de collision sont aussi à déplorer (un amas de 3 voitures qui apparaissent simultanément au même moment et qui, fatalement, sont catapultées en l'air).
Les armes sont assez spéciales à utiliser, le système de dégâts est aussi quelque peu obscur, certaines armes légendaires font moins de dégâts que certaines armes rares. Les fusils de sniper ne sont pas si efficaces en comparaison de certains fusils d'assaut ou même de certaines lames.
Le jeu n'est pas avare en terme de quêtes et heureusement qu'elles sont là pour vous permettre d'évoluer dans votre arbre de compétences. Pour atteindre le niveau 50, il vous faudra faire toutes les mission annexes sans exception et gérer régulièrement les agressions (signalées d'un sigle de la police rouge). Mais sous cette opulence, la répétitivité est très présente. Je déplore également qu'on ne puisse pas demander du boulot directement aux autres fixers de la ville, on perd en immersion.
Beaucoup de choses seraient à revoir pour se sentir plus libre de nos mouvements mais le jeu a largement été critiqué dans tous les sens.
Malgré ces défauts, le jeu reste très addictif, il est fait de sorte que les missions s'enchainent sans nous laisser le temps de respirer. On en arrive à être déçu de devoir arrêter de jouer. La ville est impressionnante de par sa taille et pourtant son aspect compacte nous rendrait presque claustrophobe. Les véhicules, bien que perfectibles dans la conduite, sont très stylisés et originaux.
J'espère vraiment de bons patchs pour pouvoir profiter pleinement du jeu et d'un contenu post end game, malgré de nombreux défauts, ce jeu vaut vraiment le détour.

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Un très bon jeu digne des anciens titres comme "Commando: derrière les lignes ennemies". La tactique sera de mise si vous voulez vous en sortir. Calculer son coup, observer chaque déplacement, attendre le bon moment, bref, faire le boulot d'une escouade de commando mais dans un univers Japonais durant la période Edo (1600).
Chaque personnage à ses capacités propres, certains plus utiles que d'autres pour certaines missions. Les décors sont absolument magnifiques, la VJ vraiment très sympa a entendre malgré les bruits quelque peu perturbants de Yuki qui rappelleront des œuvres japonaises animées plus axées sur le côté adulte des choses.
L'histoire est très bien ficelée bien qu'un poil cliché par rapport à ce que nous connaissons des films et autres œuvres se déroulant au Japon. Elle nous tient en haleine du début jusqu'au moment fatidique de la vengeance tant attendue.
La musique est absolument magnifique et très axée sur les instruments traditionnels tout droit venus du Japon:
-Koto (Harpe Japonaise)
-Shamisen (Guitare à entre 2 et 4 cordes grattée avec un accessoire ressemblant à une spatule)
-Taïko (Tambour)
Malgré des qualités indéniables qui donnent une force incroyable à ce jeu, il y a tout de même quelques défauts qui peuvent entacher le plaisir de jeu.
En effet, parfois, les ennemis vous verrons alors que normalement, ils ne le pourraient pas. Parfois, la détection est très rapide alors que vous devriez avoir plus de temps pour pouvoir réagir.
Un autre défaut (même si c'est un élément de gameplay) est que le personnage va ralentir s'il commence à être détecté, gênant une retraite éventuelle en cas de soucis car le personnage n'aura pas le temps de réagit avant de déclencher l'alerte.
L'IA qui a régulièrement un soucis de logique, une même action n'engendrera pas forcément la même réaction de l'IA, ce qui peut être très frustrant lorsque vous savez que ça doit fonctionner d'une certaine manière bien précise et que le jeu vous le refuse.
On constatera également des freezes très réguliers qui nuisent grandement à l'immersion car ils peuvent être relativement longs (entre 1 et 2 secondes)
Cela étant dit, la grande majorité du jeu ne souffre que de quelques défauts minimes et reste clairement un excellent divertissement dépaysant. Vous aurez tout un ensemble de techniques que vous devrez découvrir pour pouvoir vous amuser et réaliser vos embuscades parfaites.
En résumé, Shadow Tactics: Blades Of Shogun est un jeu vraiment excellent. Si vous aimez l'ambiance japonais médiévale, les jeux d'infiltration et tactiques, foncez sur ce jeu qui en vaut réellement le coup.
Chaque personnage à ses capacités propres, certains plus utiles que d'autres pour certaines missions. Les décors sont absolument magnifiques, la VJ vraiment très sympa a entendre malgré les bruits quelque peu perturbants de Yuki qui rappelleront des œuvres japonaises animées plus axées sur le côté adulte des choses.
L'histoire est très bien ficelée bien qu'un poil cliché par rapport à ce que nous connaissons des films et autres œuvres se déroulant au Japon. Elle nous tient en haleine du début jusqu'au moment fatidique de la vengeance tant attendue.
La musique est absolument magnifique et très axée sur les instruments traditionnels tout droit venus du Japon:
-Koto (Harpe Japonaise)
-Shamisen (Guitare à entre 2 et 4 cordes grattée avec un accessoire ressemblant à une spatule)
-Taïko (Tambour)
Malgré des qualités indéniables qui donnent une force incroyable à ce jeu, il y a tout de même quelques défauts qui peuvent entacher le plaisir de jeu.
En effet, parfois, les ennemis vous verrons alors que normalement, ils ne le pourraient pas. Parfois, la détection est très rapide alors que vous devriez avoir plus de temps pour pouvoir réagir.
Un autre défaut (même si c'est un élément de gameplay) est que le personnage va ralentir s'il commence à être détecté, gênant une retraite éventuelle en cas de soucis car le personnage n'aura pas le temps de réagit avant de déclencher l'alerte.
L'IA qui a régulièrement un soucis de logique, une même action n'engendrera pas forcément la même réaction de l'IA, ce qui peut être très frustrant lorsque vous savez que ça doit fonctionner d'une certaine manière bien précise et que le jeu vous le refuse.
On constatera également des freezes très réguliers qui nuisent grandement à l'immersion car ils peuvent être relativement longs (entre 1 et 2 secondes)
Cela étant dit, la grande majorité du jeu ne souffre que de quelques défauts minimes et reste clairement un excellent divertissement dépaysant. Vous aurez tout un ensemble de techniques que vous devrez découvrir pour pouvoir vous amuser et réaliser vos embuscades parfaites.
En résumé, Shadow Tactics: Blades Of Shogun est un jeu vraiment excellent. Si vous aimez l'ambiance japonais médiévale, les jeux d'infiltration et tactiques, foncez sur ce jeu qui en vaut réellement le coup.

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Petit jeu sorti en février 2001, vous participez à une aventure uniquement en vaisseau. Vous y incarnerez Rhys Dallows (Pilote de la chasse royale de Naboo), Vana Sage (Une mercenaire) et Nym (Un pirate spatial).
Ici, on sort clairement des sentiers battus par les jeux Star Wars sortis jusque là pour, une aventure totalement neuve et originale. Les personnages sont attachants et ont leurs enjeux personnels mais un but commun: se débarrasser de la Fédération du commerce.
Ma nostalgie me dicte inlassablement de noter le jeu à 100 mais la réalité des faits m'oblige à noter à 90 car le jeu n'est pas parfait (du à son âge malheureusement). Le son est assez compliqué à gérer, quelques petits bugs peuvent faire leur apparition, la maniabilité parfois compliquée à gérer, la difficulté (que je recommande de laisser en facile) assez stupide car liée au résultat des impacts (un tir reçu fait dévier très fortement votre vaisseau, sur certaines missions, il est juste impossible de réussir certains défis, voire même votre mission car vous ne pouvez juste pas contrôler votre vaisseau.
Comme dit précédemment, vous allez jongler entre nos 3 personnages qui ont chacun leur propre vaisseau avec ses capacités spéciales et allez devoir affronter toute sorte de vaisseaux ennemis, autant classiques comme les chasseurs droïdes et les chars mais également des vaisseaux inédits dans la saga. On notera tout de même que le vaisseau de Nym aurait mérité une puissance de feu un peu plus élevée mais on fera avec.
En bref, si vous aimez les jeux spatiaux et surtout Star Wars, foncez sur ce jeu, il en vaut la peine.
Ici, on sort clairement des sentiers battus par les jeux Star Wars sortis jusque là pour, une aventure totalement neuve et originale. Les personnages sont attachants et ont leurs enjeux personnels mais un but commun: se débarrasser de la Fédération du commerce.
Ma nostalgie me dicte inlassablement de noter le jeu à 100 mais la réalité des faits m'oblige à noter à 90 car le jeu n'est pas parfait (du à son âge malheureusement). Le son est assez compliqué à gérer, quelques petits bugs peuvent faire leur apparition, la maniabilité parfois compliquée à gérer, la difficulté (que je recommande de laisser en facile) assez stupide car liée au résultat des impacts (un tir reçu fait dévier très fortement votre vaisseau, sur certaines missions, il est juste impossible de réussir certains défis, voire même votre mission car vous ne pouvez juste pas contrôler votre vaisseau.
Comme dit précédemment, vous allez jongler entre nos 3 personnages qui ont chacun leur propre vaisseau avec ses capacités spéciales et allez devoir affronter toute sorte de vaisseaux ennemis, autant classiques comme les chasseurs droïdes et les chars mais également des vaisseaux inédits dans la saga. On notera tout de même que le vaisseau de Nym aurait mérité une puissance de feu un peu plus élevée mais on fera avec.
En bref, si vous aimez les jeux spatiaux et surtout Star Wars, foncez sur ce jeu, il en vaut la peine.

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4 armes, 5 outils qui aident, un grappin, du skill et du monde. Voilà tout ce dont vous avez besoin pour pouvoir jouer à Sky Noon.
Un mix entre un bon fps nerveux à l'ancienne et un smash bros. Pour gagner, vous devez envoyer votre adversaire hors terrain. Le jeu est addictif, rapide avec une mécanique très dynamique.
On déplorera tout de même un manque de joueurs assez effrayant ou alors c'est le match making qui est aux fraises car impossible de jouer online (on ne trouve pas de serveur) autrement qu'en invitant ses amis. Il n'y à pas non plus de mode de jeu offline avec des bots.
Plus de maps seraient les bienvenues ainsi que peut être quelques défis autre que la course de vitesse au grappin.
Le jeu, une fois que nous avons le nombre de joueurs suffisant se révèle toute fois très sympathique et compétitif.
Un mix entre un bon fps nerveux à l'ancienne et un smash bros. Pour gagner, vous devez envoyer votre adversaire hors terrain. Le jeu est addictif, rapide avec une mécanique très dynamique.
On déplorera tout de même un manque de joueurs assez effrayant ou alors c'est le match making qui est aux fraises car impossible de jouer online (on ne trouve pas de serveur) autrement qu'en invitant ses amis. Il n'y à pas non plus de mode de jeu offline avec des bots.
Plus de maps seraient les bienvenues ainsi que peut être quelques défis autre que la course de vitesse au grappin.
Le jeu, une fois que nous avons le nombre de joueurs suffisant se révèle toute fois très sympathique et compétitif.

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Un petit jeu d'aventure à la Minecraft mais avec une vraie aventure à la clé. Le monde est assez vaste pour s'amuser, une possibilité hallucinante d'armes, d'armures, de gadgets et de bâtiments, des monstres en pagaille, des boss impressionnants et très compliqués pour certain (plantéra pour ceux qui la connaissent) et des événement spontanés qui peuvent surprendre parfois. Un jeu à préférer jouer en multi car plus simple à gérer face aux bosses et surtout une complémentarité des classes.
Quelques petits soucis sont à prévoir tout de même, les terres corrompues sont quasiment impossibles à éradiquer, et surtout, on est lâchés sur place sans trop savoir quoi faire ni quoi utiliser, on passera beaucoup de temps sur le wikiterraria pour savoir quoi utiliser pour crafter du stuff ou quoi utiliser pour invoquer un boss.
Ceci étant dit, c'est une expérience originale, marrante, stressante par moment et surtout ça nous permet de faire des raids organisés contre les boss.
Quelques petits soucis sont à prévoir tout de même, les terres corrompues sont quasiment impossibles à éradiquer, et surtout, on est lâchés sur place sans trop savoir quoi faire ni quoi utiliser, on passera beaucoup de temps sur le wikiterraria pour savoir quoi utiliser pour crafter du stuff ou quoi utiliser pour invoquer un boss.
Ceci étant dit, c'est une expérience originale, marrante, stressante par moment et surtout ça nous permet de faire des raids organisés contre les boss.

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Un jeu Star Wars sur l'univers étendu. On y découvre l'académie Jedi montée par Luke Skywalker en personne sur Yavin IV; Vous êtes un sensible à la Force très spécial qui a réussit à fabriquer son propre sabre laser sans aucune formation d'aucune sorte. Vous serez formé par Kyle Katarn (le héros de Jedi Knight 2: Jedi outcast) et le suivrez dans quelques aventures au fin fond de la galaxie. Clins d'oeil et rebondissements sont présents dans ce super opus. Des choix seront à faire avec la possibilité de passer ou non du côté obscur (pas de spoil sur le moment et la manière dont ça arrive).
Vous choisissez le look de votre personnage, le look de son sabre, sa couleur mais également son style de combat. Vous pouvez choisir, au fur et à mesure des missions, des pouvoirs de la force que vous souhaitez maîtriser et avez une "appréciation" de la part des Luke, C-3P0 ou Kyle après chaque mission (vous indiquant si vous semblez basculer dans le côté obscur ou non).
Vous choisissez le look de votre personnage, le look de son sabre, sa couleur mais également son style de combat. Vous pouvez choisir, au fur et à mesure des missions, des pouvoirs de la force que vous souhaitez maîtriser et avez une "appréciation" de la part des Luke, C-3P0 ou Kyle après chaque mission (vous indiquant si vous semblez basculer dans le côté obscur ou non).

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Un jeu d'aventure comme on en fait plus. Une histoire assez sympa, de la difficulté bien dosée, de quoi s'amuser pendant des heures. Un jeu a conseiller pour les enfants et les nostalgiques; Quelques passages frustrants (celui du labyrinthe surtout) mais mis à part ça, il est juste génial.

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Un jeu qui sort complètement de la lignée des Assassin's Creed mais on pourra le pardonner grâce à l'histoire très bien faite, une map gigantesque, une évolution du personnage dans sa façon de penser.

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Un jeu qui donne au joueur enfin la liberté perdue depuis gta san andréas. Des possibilités à foison, une histoire qui change un peu, un multi bien complet qui déchire. Patchs foireux au début (crash)

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Clé reçu instantanément comme d'hab, ça fait toujours plez.
Pour le point négatif sur les charognards je m'explique un peu:
Autant par moment vous pouvez buter des dizaines de bestioles en jouant le monstre et les bouffer sans être inquiété, autant par moment les oiseaux apparaissent 7 à 8 fois d'affilée... En solo ça peut encore être gérable mais en online c'est plus que handicapant, j'ai failli perdre une game à cause de ça en étant un spectre de stade 1.
Pour le point négatif sur les charognards je m'explique un peu:
Autant par moment vous pouvez buter des dizaines de bestioles en jouant le monstre et les bouffer sans être inquiété, autant par moment les oiseaux apparaissent 7 à 8 fois d'affilée... En solo ça peut encore être gérable mais en online c'est plus que handicapant, j'ai failli perdre une game à cause de ça en étant un spectre de stade 1.
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