Age of Empires IV: Digital Deluxe Edition
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7 reviews posted

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Si vous êtes un nostalgique, vous serez probablement déçu.
AoE 4 propose des civilisations bien distinct avec un gameplay qui leur est propre. Des unités, bâtiments et améliorations uniques.
Il est difficile de "maîtriser" une civilisation et passer d'une civilisation à l'autre peut être un calvaire, justement à cause de cette grande différence de jouabilité. Le jeu est exigeant, les parties sont intenses (même en difficulté moyenne).
Les campagnes sont un régale. La partie historique, les vidéos, la voix-off, c'est très immersif !
AoE 4 propose des civilisations bien distinct avec un gameplay qui leur est propre. Des unités, bâtiments et améliorations uniques.
Il est difficile de "maîtriser" une civilisation et passer d'une civilisation à l'autre peut être un calvaire, justement à cause de cette grande différence de jouabilité. Le jeu est exigeant, les parties sont intenses (même en difficulté moyenne).
Les campagnes sont un régale. La partie historique, les vidéos, la voix-off, c'est très immersif !

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Un film interactif bien moins soigné que Detroit : Become Human et beaucoup plus court.
Les passages un peu lourd et la lenteur ne donne pas envie de le relancer pour tester les autres fins.
Ayant fait Detroit : Become Human avant, je ne peux m'empêcher de les comparer car le gameplay est le même, sauf que l'un est une claque vidéoludique (paru en 2018) et l'autre a 10 ans de retard (paru en 2020).
Les passages un peu lourd et la lenteur ne donne pas envie de le relancer pour tester les autres fins.
Ayant fait Detroit : Become Human avant, je ne peux m'empêcher de les comparer car le gameplay est le même, sauf que l'un est une claque vidéoludique (paru en 2018) et l'autre a 10 ans de retard (paru en 2020).

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J'avais une vie autrefois. Et j'ai découvert Oblivion.
Après moult péripéties (histoire de bien tourner autour du pot) j'avais fini la quête principale. J'avais sauvé Cyrodiil. J'étais un peu triste, mais sevré.
Puis Skyrim m'a refait plonger dedans...
Juste un peu de Skooma. Juste encore un peu.
Après moult péripéties (histoire de bien tourner autour du pot) j'avais fini la quête principale. J'avais sauvé Cyrodiil. J'étais un peu triste, mais sevré.
Puis Skyrim m'a refait plonger dedans...
Juste un peu de Skooma. Juste encore un peu.

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Si vous connaissez l'épisode Metalhead de la série Black Mirror, Generation Zero® retranscrit bien l'ambiance : Mystérieuse, froide, austère.
Le début du jeu invite à explorer l'île et à progresser dans l'histoire durant une phase tuto.
Grâce à l'histoire on acquière des safe zones et des tables de crafts au fur-et-à-mesure.
On débloque des points de compétences via l'xp en explorant de nouvelles zones, en ramassant les collectibles, en combattant (ou en fuyant) et en faisant les missions.
Et des points de crafts en fonction de ce que l'on fabrique. Ces derniers étant commun à tous les persos.
Des boss apparaissent sur la cartes telles des événements aléatoires.
En solo c'est lent. On prend son temps. Les gunfights ne sont pas toujours la solution adéquate.
En coop c'est extrêmement jouissif. Ça cours, ça tire, ça explose de partout.
Le début du jeu invite à explorer l'île et à progresser dans l'histoire durant une phase tuto.
Grâce à l'histoire on acquière des safe zones et des tables de crafts au fur-et-à-mesure.
On débloque des points de compétences via l'xp en explorant de nouvelles zones, en ramassant les collectibles, en combattant (ou en fuyant) et en faisant les missions.
Et des points de crafts en fonction de ce que l'on fabrique. Ces derniers étant commun à tous les persos.
Des boss apparaissent sur la cartes telles des événements aléatoires.
En solo c'est lent. On prend son temps. Les gunfights ne sont pas toujours la solution adéquate.
En coop c'est extrêmement jouissif. Ça cours, ça tire, ça explose de partout.

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Un Hack'n'Slash intéressant sur le papier.
L'arbre des compétences est consistant et les sorts composites.
L'histoire est prenante, accompagné par des décors magnifique et variés.
Fait en coop et en solo, j'ai eu plaisir au début à tester des builds.
Cependant le end-game n'est absolument pas fun. Celui-ci consiste à choisir une mission parmi 3 :
- Certaines sont infaisables
- La plupart, longues et chiantes
- L'une beaucoup trop rapide
Une fois l'histoire terminé le jeu perd toute sa saveur. Et l'apparente pluralité des builds au départ amène en fin de partie à devoir gérer les points de façon plus rigide afin d'avoir LE build qui fonctionne.
Des bugs sont toujours présents alors que le jeu n'est plus maintenu.
L'arbre des compétences est consistant et les sorts composites.
L'histoire est prenante, accompagné par des décors magnifique et variés.
Fait en coop et en solo, j'ai eu plaisir au début à tester des builds.
Cependant le end-game n'est absolument pas fun. Celui-ci consiste à choisir une mission parmi 3 :
- Certaines sont infaisables
- La plupart, longues et chiantes
- L'une beaucoup trop rapide
Une fois l'histoire terminé le jeu perd toute sa saveur. Et l'apparente pluralité des builds au départ amène en fin de partie à devoir gérer les points de façon plus rigide afin d'avoir LE build qui fonctionne.
Des bugs sont toujours présents alors que le jeu n'est plus maintenu.

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Fidèle au premier du nom, Remnant : from the ashes. On retrouve nos personnages avec plus de charisme et d'humanité.
Le titre est plus vivant, moins terne, la difficulté présente dès les premiers instants.
L'histoire se dévoile plus facilement, laissant se poser toujours plus de questions qu'elle n'apporte de réponses.
Une fois la campagne faites une première fois, refaire les boss et les zones en aventure pour récolter les objets manquants afin de construire un set qui vous plaît sera une première étape.
La lassitude pourra se faire ressentir un temps, mais la répétition est rompu par le fait de jouer en difficulté supérieur, de sentir la montée en puissance de notre personnage, l'envie de tester de nouveaux sets et construire des builds de plus en plus performant afin d'arriver à vaincre les boss les plus récalcitrants.
Seul bémol : il y a trop de contenu.
C'est à dire que certains objets obtenus ne seront jamais utilisés tellement leurs caractéristiques piquent aux yeux. Des fois le jeu te dit "tiens, une daube". Toi tu es content, tu ramasses, et tu trouves que ça pu ?. Ou alors tu élimines un boss, tout fier tu regardes ta récompense et tu t'aperçois que ce n'est qu'un bout de carlingue repêché dans son cloaque.
Et parfois tu passes à coté d'un objet super et tu dois te retaper 30min voir 2h d'aventure, ou reroll 10 fois afin d'obtenir ce que tu veux pour compléter ton set.
Le jeu n'est jamais punitif , juste parfois ingrat.
Le titre est plus vivant, moins terne, la difficulté présente dès les premiers instants.
L'histoire se dévoile plus facilement, laissant se poser toujours plus de questions qu'elle n'apporte de réponses.
Une fois la campagne faites une première fois, refaire les boss et les zones en aventure pour récolter les objets manquants afin de construire un set qui vous plaît sera une première étape.
La lassitude pourra se faire ressentir un temps, mais la répétition est rompu par le fait de jouer en difficulté supérieur, de sentir la montée en puissance de notre personnage, l'envie de tester de nouveaux sets et construire des builds de plus en plus performant afin d'arriver à vaincre les boss les plus récalcitrants.
Seul bémol : il y a trop de contenu.
C'est à dire que certains objets obtenus ne seront jamais utilisés tellement leurs caractéristiques piquent aux yeux. Des fois le jeu te dit "tiens, une daube". Toi tu es content, tu ramasses, et tu trouves que ça pu ?. Ou alors tu élimines un boss, tout fier tu regardes ta récompense et tu t'aperçois que ce n'est qu'un bout de carlingue repêché dans son cloaque.
Et parfois tu passes à coté d'un objet super et tu dois te retaper 30min voir 2h d'aventure, ou reroll 10 fois afin d'obtenir ce que tu veux pour compléter ton set.
Le jeu n'est jamais punitif , juste parfois ingrat.
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