Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles: Digital Deluxe Edition (PC)
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En tant que vétéran de la licence, je vois en Monster Hunter Wilds un jeu avec un grand potentiel. Capcom a choisi de rendre le gameplay plus accessible, ce qui n’est pas une mauvaise chose en soi, car cela permet d’attirer de nouveaux joueurs. Cependant, ne vous attendez pas à une grande difficulté dans la trame principale : je l’ai terminée en 14 heures, sans chercher à speedrun, et avec une seule mort.
Si la difficulté plus clémente peut surprendre les habitués, même si depuis Monster Hunter: World la licence est devenue plus accessible, un autre point m’a davantage interpellé : les soucis d’optimisation. Avec une RTX 3080 Ti, un i7 12700K et 32 Go de RAM, j’ai subi trois crashs en 14 heures de jeu. Espérons que ces problèmes soient corrigés via de futurs patchs. Le jeu a aussi un très gros défaut. Pour ceux qui ont déjà joué au jeu, vous savez surement de quoi je vais parler. Les menus c'est une catastrophe, il y a des sous menus partout et pas forcements utiles. La volonté de rendre le gameplay plus accessible de la part de Capcom leur a peut être fait oublier que les menus de façon globale sont tout aussi important. Par exemple, le nouveau systèmes de "lobby" : le lobby, le monde relié et le groupe relié. Je ne vais pas m'attarder dans les détails parce que pour le moment j'ai joué uniquement en solo, mais j'ai essayé de regarder comment ça fonctionne et c'est très peu instinctif. J'espère qu'ils le corrigeront à l'avenir.
Enfin, le contenu peut sembler un peu léger. Certes, la prise en main est agréable, mais l’histoire principale reste assez facile (même si ce n’est pas forcément pour ça qu’on joue à Monster Hunter). De plus, une fois arrivé au endgame, l’offre de contenu paraît limitée, ce qui pourrait frustrer les joueurs en quête de challenge et de longévité.
Pour terminer, honnêtement, je pense que du contenu arrivera à l'avenir sur le jeu, on est aussi habitué à des ajouts sur le long terme notamment avec l'arrivée du Mizutsune dans les prochaines semaines.
Je conseille sincèrement le jeu, mais peut être pas l'acheter maintenant et attendre de nouvelles mises à jours et correctifs sur le jeu.
C'est ma toute première critique alors je pense avoir oublié des choses, d'autant plus que je n'ai pas encore exploité le jeu à 100% mais j'espère que cela vous aura été utile !
Si la difficulté plus clémente peut surprendre les habitués, même si depuis Monster Hunter: World la licence est devenue plus accessible, un autre point m’a davantage interpellé : les soucis d’optimisation. Avec une RTX 3080 Ti, un i7 12700K et 32 Go de RAM, j’ai subi trois crashs en 14 heures de jeu. Espérons que ces problèmes soient corrigés via de futurs patchs. Le jeu a aussi un très gros défaut. Pour ceux qui ont déjà joué au jeu, vous savez surement de quoi je vais parler. Les menus c'est une catastrophe, il y a des sous menus partout et pas forcements utiles. La volonté de rendre le gameplay plus accessible de la part de Capcom leur a peut être fait oublier que les menus de façon globale sont tout aussi important. Par exemple, le nouveau systèmes de "lobby" : le lobby, le monde relié et le groupe relié. Je ne vais pas m'attarder dans les détails parce que pour le moment j'ai joué uniquement en solo, mais j'ai essayé de regarder comment ça fonctionne et c'est très peu instinctif. J'espère qu'ils le corrigeront à l'avenir.
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