3D Mark
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Une attente de douze années vient de prendre fin. Entré dans sa phase de préconception en 2001, soit un an après la sortie de son prédécesseur, Diablo III aura connu un développement interminable, comme seul pouvait se le permettre Blizzard. Tout au long de cette genèse, Jay Wilson et son équipe se sont attachés à maintenir le projet en constante évolution. Mais à l'heure du lancement, alors que la décision a été prise de reporter le PvP – non finalisé – pour ne pas jouer davantage avec la patience des fans, Blizzard apparaît comme un artiste ayant du mal à mettre un point final à une œuvre trop longuement couvée. Est-ce un bon, ou un mauvais présage ?

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En 2007 sortait la première adaptation en jeu vidéo des aventures de Geralt de Riv, le “sorceleur” tiré des oeuvres d’Andrzej Sapkowski. Ambitieux, le premier projet du studio polonais CD Projekt (le RED viendra plus tard) offrait alors une alternative viable aux ténors de l’Action RPG. Quatre ans plus tard, la suite directe avait déjà gravi quelques échelons en termes de production comme de marketing et s’offrait même une adaptation sur Xbox 360. L’univers cloisonné de ces deux épisodes ne contenait plus l’ambition et la créativité d’un studio qui souhaite s’imposer face à des Bethesda, Obsidian ou Bioware. La vaillante équipe s’attaque donc avec The Witcher III à la catégorie reine du jeu de rôle occidental, celle du monde ouvert. Verdict après plus de soixante heures à chevaucher librement les terres des Royaumes du Nord.

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Après vingt ans d'existence et cinq épisodes solo ancrés dans le patrimoine vidéoludique, Elder Scrolls entame officiellement aujourd'hui son entrée dans l’univers très concurrentiel du MMORPG. Pour les fans de la première heure, l’idée de pouvoir un jour explorer les contrées de Tamriel à plusieurs était jusqu'alors restée un rêve inassouvi. Moins de trois ans après le raz-de-marée Skyrim, Bethesda a confié les parchemins de la licence à son acolyte ZeniMax pour développer cet opus en ligne de la franchise. Au sein d’un marché saturé d’offres et de jeux free-to-play, quelle place peuvent espérer se creuser The Elder Scrolls Online et son système d’abonnement mensuel faisant aujourd'hui office de rareté dans le secteur ? Si le potentiel commercial de la franchise ne laisse que très peu de doute, reste à voir maintenant si ce premier pas dans le online parviendra à convaincre les joueurs.

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Dire que les Sims 4 était incomplet à sa sortie est un doux euphémisme. On a toutefois eu droit à quelques mises à jour depuis apportant par petites touches des corrections diverses et variées, les piscines, etc. Mais il est désormais temps de voir plus grand avec la première vraie extension du jeu. Nommée Au Travail, elle entend faire bouger nos Sims en les accompagnant directement sur leur lieu de travail. En voilà une bonne idée !

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Le plus compliqué lorsque l'on aborde Cities : Skylines est de ne pas tomber dans la comparaison bête et méchante avec son concurrent direct : SimCity, dernier du nom. Si les deux jeux se positionnent sur le créneau du city builder, il faut garder à l'esprit que d'une part, Skylines n'aurait pas pu voir le jour sans le prestige de la licence dont il s'inspire, et que d'autre part, chacun a ses propres spécificités et qu'il convient de prendre Skylines pour ce qu'il est et non l'évaluer en fonction de la déception légitime du dernier-né de la licence Sim City.

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En 2002, lorsque Capcom nous propose le remake du Resident Evil original sorti en 1996, c'est un choc sans nom à tous les niveaux. Après l'avoir porté sur Wii en 2009, six ans plus tard, rebelote avec l’adaptation HD de ce classique sur les machines actuelles. Au final, que reste-t-il de cette version et y a-t-il encore un intérêt à dépenser ses deniers pour acquérir ce titre issu d'un lointain passé ? Réponse en quelques lignes.

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Bethesda a décidé de ruiner votre vie en sortant un fort joli coffret au contenu assez redoutable puisque vous y trouverez l'intégrale de la série, de Elder Scrolls Arena à Skyrim en passant par Oblivion et Morrowind. Et pour ne rien gâcher, le coffret embarque également tous les add-on de la franchise et des cartes papier des mondes que vous partirez explorer, le tout pour 30 euros +- . Il y a là de quoi passer le reste de votre vie scotché à votre PC. Sortie le 13 septembre.

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Douze ans se sont écoulés depuis la sortie du premier Stronghold Crusader, autrement dit une éternité dans le monde du jeu vidéo. Cela n'a pas empêché les fans de garder le titre dans leur cœur en attendant sagement une suite. Firefly Studios a annoncé Stronghold Crusader 2 durant l'été 2012, et après une campagne de financement participatif pour lever des fonds, la sortie se profile enfin. Nous avons même pu jouer à une première démo.

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Minecraft, c'est avant tout une belle histoire, celle du Suédois Markus Alekej Persson, dit Notch. Ce créateur passionné, qui a appris à coder à l'âge de 7 ans sur Commodore 128 et qui prend part régulièrement à des concours de programmation, a déjà de nombreuses productions à son actif, amatrices ou professionnelles (il a conçu pas mal de jeux flash pour King.com). En 2009, il décide de quitter le confort de son emploi salarié pour mener à bien un projet inspiré de Dwarf Fortress, Infiniminer et Dungeon Keeper. Ce jeu de type "bac à sable", entièrement codé en Java, adopte une représentation subjective et des graphismes dans un style 8-bits pour permettre à l'utilisateur d'ériger le plus simplement du monde les constructions les plus folles. Minecraft est né.

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Après 5 ans de bons et loyaux services, il est temps pour Les Sims 3 de passer la main. Son successeur devra toutefois avoir les épaules solides pour se montrer à la hauteur d'une série comptant déjà 90 millions de ventes en 14 ans. Pour tenter de séduire ces fans et les inciter à découvrir la nouvelle génération de Sims, EA et Maxis comptent s'appuyer sur des outils de construction plus intuitifs et sur un tout nouveau système d'émotions. Cela sera-t-il suffisant ?

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Douze ans à attendre la suite de Starcraft, c’est certes long, mais qui les a vus passer ? Pour beaucoup, la sortie de Brood War, c’était hier. Starcraft n’est pas un de ces jeux plébiscités l’espace d’un moment puis mis de côté en attendant le second opus. Pratiqué assidument sur Battle.net ou en réseau depuis son lancement, son succès ne s’est jamais démenti, notamment en Corée où il est devenu sport national. Bref, une chose est sûre : le pire ennemi de Starcraft II, ce ne peut être que Starcraft. Pour éviter la comparaison, Blizzard a donc choisi d’inscrire cette suite dans la prudente continuité de l’épisode précédent. Du coup, Starcraft II, c’est drôlement bien, mais c’est aussi vachement classique. Mais n’ayez crainte, ça marche aussi dans l’autre sens : Starcraft II, c’est classique, mais c’est drôlement bien !

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Douze ans à attendre la suite de Starcraft, c’est certes long, mais qui les a vus passer ? Pour beaucoup, la sortie de Brood War, c’était hier. Starcraft n’est pas un de ces jeux plébiscités l’espace d’un moment puis mis de côté en attendant le second opus. Pratiqué assidument sur Battle.net ou en réseau depuis son lancement, son succès ne s’est jamais démenti, notamment en Corée où il est devenu sport national. Bref, une chose est sûre : le pire ennemi de Starcraft II, ce ne peut être que Starcraft. Pour éviter la comparaison, Blizzard a donc choisi d’inscrire cette suite dans la prudente continuité de l’épisode précédent. Du coup, Starcraft II, c’est drôlement bien, mais c’est aussi vachement classique. Mais n’ayez crainte, ça marche aussi dans l’autre sens : Starcraft II, c’est classique, mais c’est drôlement bien !

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Le portage de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn sur PS4 est tout à fait caractéristique de l'opération rédemption déjà entreprise par Square Enix avec la sortie des versions PC et PS3. Première chose, l'aspect visuel se veut particulièrement proche de ce que l'on trouve actuellement sur de bons, voire très bons PC. Que ce soit la distance d'affichage, les effets de lumières, les textures ou encore la fluidité, on est clairement pas dans un banal copier-coller forcé de la version PS3 et on est sans aucun doute devant le plus beau MMO sorti sur consoles.

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Voilà maintenant près de deux ans que Square Enix a passé l’éponge sur l’échec du "premier" Final Fantasy XIV avec A Realm Reborn, un titre qui a trouvé sa place dans le segment pourtant surexploité du MMORPG. Le bougre persiste, avec un certain succès, à facturer un abonnement mensuel qui reste l’apanage des World of Warcraft, en regardant les prétendants défiler piteusement les uns après les autres, à l’image du récent Wildstar.
Respectant la tradition du milieu, c’est une première extension, Heavensward, qui vient aujourd'hui se greffer sur le contenu déjà dense de celui qu’on appellera désormais Vanilla. De quoi ravir les fans, nombreux, de la licence qui se bousculent pour tabasser du Primordial dans une ferveur des plus absolues, avec quelques nouveautés et un contenu sensiblement étoffé. Heavensward, confirmation ou premier faux pas pour ce reboot ?
Respectant la tradition du milieu, c’est une première extension, Heavensward, qui vient aujourd'hui se greffer sur le contenu déjà dense de celui qu’on appellera désormais Vanilla. De quoi ravir les fans, nombreux, de la licence qui se bousculent pour tabasser du Primordial dans une ferveur des plus absolues, avec quelques nouveautés et un contenu sensiblement étoffé. Heavensward, confirmation ou premier faux pas pour ce reboot ?
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The Witcher 3: Wild Hunt
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Xbox Gift Card 10€ (Euro area)
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