God of War: Ragnarök - Digital Deluxe Edition (PC)
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? Une aventure sans âme pour l’archéologue légendaire ?
Je m'attendais à une véritable épopée remplie de mystères, d'action et d'exploration, digne des aventures d'Indiana Jones. Malheureusement, Indiana Jones et le Cercle Ancien ne parvient jamais à capturer la magie de la saga et se révèle être une expérience décevante à plusieurs niveaux.
❌ Les points négatifs :
? Un gameplay rigide et daté ?️ : Les déplacements sont lourds, les combats brouillons et les mécaniques de plateforme souvent imprécises. L’action manque de dynamisme et donne une sensation de lourdeur plutôt que d’aventure palpitante.
? Des énigmes sans inspiration ? : On s’attendait à des casse-têtes dignes d’Indiana Jones, mais la plupart des énigmes sont simplistes ou deviennent frustrantes à cause d’un level design maladroit.
?️ Un level design cloisonné ? : Malgré une promesse d'exploration, les environnements sont trop dirigistes et manquent de profondeur. Il y a peu de liberté, et l’exploration est souvent limitée à des couloirs déguisés en grandes zones.
? Une narration fade ? : L’histoire manque d’enjeux captivants et ne parvient pas à rendre hommage aux films. Les dialogues sont plats et les personnages secondaires sont oubliables, sans parler des antagonistes peu charismatiques.
? Des soucis techniques ⚠️ : Entre les bugs graphiques, des animations parfois rigides et quelques chutes de framerate, le jeu manque clairement de finition.
? En conclusion :
Indiana Jones et le Cercle Ancien est une aventure bien trop fade pour être à la hauteur du légendaire archéologue. Il manque ce sentiment d’épopée et de découverte qui fait la force de la saga. Un jeu qui aurait pu être grandiose, mais qui finit par être aussi poussiéreux que les ruines qu’on explore… Dommage !
Je m'attendais à une véritable épopée remplie de mystères, d'action et d'exploration, digne des aventures d'Indiana Jones. Malheureusement, Indiana Jones et le Cercle Ancien ne parvient jamais à capturer la magie de la saga et se révèle être une expérience décevante à plusieurs niveaux.
❌ Les points négatifs :
? Un gameplay rigide et daté ?️ : Les déplacements sont lourds, les combats brouillons et les mécaniques de plateforme souvent imprécises. L’action manque de dynamisme et donne une sensation de lourdeur plutôt que d’aventure palpitante.
? Des énigmes sans inspiration ? : On s’attendait à des casse-têtes dignes d’Indiana Jones, mais la plupart des énigmes sont simplistes ou deviennent frustrantes à cause d’un level design maladroit.
?️ Un level design cloisonné ? : Malgré une promesse d'exploration, les environnements sont trop dirigistes et manquent de profondeur. Il y a peu de liberté, et l’exploration est souvent limitée à des couloirs déguisés en grandes zones.
? Une narration fade ? : L’histoire manque d’enjeux captivants et ne parvient pas à rendre hommage aux films. Les dialogues sont plats et les personnages secondaires sont oubliables, sans parler des antagonistes peu charismatiques.
? Des soucis techniques ⚠️ : Entre les bugs graphiques, des animations parfois rigides et quelques chutes de framerate, le jeu manque clairement de finition.
? En conclusion :
Indiana Jones et le Cercle Ancien est une aventure bien trop fade pour être à la hauteur du légendaire archéologue. Il manque ce sentiment d’épopée et de découverte qui fait la force de la saga. Un jeu qui aurait pu être grandiose, mais qui finit par être aussi poussiéreux que les ruines qu’on explore… Dommage !

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Une déception derrière des graphismes impressionnants
J'attendais Black Myth: Wu Kong avec impatience, notamment grâce à ses trailers spectaculaires et à sa promesse d’un Souls-like inspiré de la mythologie chinoise. Malheureusement, après plusieurs heures de jeu, l’expérience est loin d’être à la hauteur des attentes.
✅ Les points positifs :
Visuellement, le jeu est une véritable claque. Les environnements sont superbes, les effets de lumière impressionnants et l’animation fluide.
L’univers tiré du Voyage vers l’Ouest est captivant, et le bestiaire inspiré de la mythologie chinoise est original.
❌ Les points négatifs :
Un gameplay rigide et imprécis : Le jeu veut s'inspirer de Dark Souls et Sekiro, mais les combats manquent de finesse. Les esquives sont parfois capricieuses, la hitbox des ennemis manque de précision, et le feeling des coups est assez lourd.
Un level design trop linéaire : Contrairement à ce que l’on pourrait espérer, l’exploration est très limitée, et les environnements, bien que beaux, sont souvent cloisonnés avec peu d’interactions.
Une difficulté mal dosée : Certains boss sont frustrants non pas parce qu'ils sont exigeants, mais à cause d’un équilibrage douteux où l’on ressent plus une volonté d’être punitif qu’une véritable montée en compétence.
Un manque de profondeur RPG : Peu de personnalisation du personnage, progression assez rigide... On est loin de la richesse d’un Elden Ring ou même d’un Nioh.
Une optimisation douteuse : Même sur une machine haut de gamme, des chutes de FPS surviennent, ce qui nuit à l’immersion et au gameplay nerveux du titre.
En résumé, Black Myth: Wu Kong est un jeu ambitieux sur le plan artistique mais qui pêche sur de nombreux aspects essentiels du gameplay. Il ne suffit pas d’avoir des graphismes magnifiques et un folklore intéressant si le plaisir de jeu n’est pas au rendez-vous. Espérons que des mises à jour viendront corriger certains défauts, mais pour l’instant, il reste une belle vitrine technologique plus qu’un chef-d’œuvre du genre.
J'attendais Black Myth: Wu Kong avec impatience, notamment grâce à ses trailers spectaculaires et à sa promesse d’un Souls-like inspiré de la mythologie chinoise. Malheureusement, après plusieurs heures de jeu, l’expérience est loin d’être à la hauteur des attentes.
✅ Les points positifs :
Visuellement, le jeu est une véritable claque. Les environnements sont superbes, les effets de lumière impressionnants et l’animation fluide.
L’univers tiré du Voyage vers l’Ouest est captivant, et le bestiaire inspiré de la mythologie chinoise est original.
❌ Les points négatifs :
Un gameplay rigide et imprécis : Le jeu veut s'inspirer de Dark Souls et Sekiro, mais les combats manquent de finesse. Les esquives sont parfois capricieuses, la hitbox des ennemis manque de précision, et le feeling des coups est assez lourd.
Un level design trop linéaire : Contrairement à ce que l’on pourrait espérer, l’exploration est très limitée, et les environnements, bien que beaux, sont souvent cloisonnés avec peu d’interactions.
Une difficulté mal dosée : Certains boss sont frustrants non pas parce qu'ils sont exigeants, mais à cause d’un équilibrage douteux où l’on ressent plus une volonté d’être punitif qu’une véritable montée en compétence.
Un manque de profondeur RPG : Peu de personnalisation du personnage, progression assez rigide... On est loin de la richesse d’un Elden Ring ou même d’un Nioh.
Une optimisation douteuse : Même sur une machine haut de gamme, des chutes de FPS surviennent, ce qui nuit à l’immersion et au gameplay nerveux du titre.
En résumé, Black Myth: Wu Kong est un jeu ambitieux sur le plan artistique mais qui pêche sur de nombreux aspects essentiels du gameplay. Il ne suffit pas d’avoir des graphismes magnifiques et un folklore intéressant si le plaisir de jeu n’est pas au rendez-vous. Espérons que des mises à jour viendront corriger certains défauts, mais pour l’instant, il reste une belle vitrine technologique plus qu’un chef-d’œuvre du genre.
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