Airborne Kingdom
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Las partidas se desarrollan en mapas muy grandes, por lo que la coordinación entre vehículos e infantería es fundamental. Los equipos son de hasta 50 personas, se dividen en escuadrones en donde cada jugador adopta un rol (fusilero, ametralladora pesada, médico, francotirador...). Esos jugadores obedecen al líder de escuadrón, que a su vez se coordina con el resto de líderes y el comandante, con el objetivo de capturar puntos de control en el mapa y tomarle ventaja al otro equipo.
Incorpora un sistema de construcción, por lo que cada escuadrón creará destacamentos en el mapa en los que reaparecer, y realmente se siente el impacto del jugador en el mapa llegando a modificarlo. Para construir es necesario que otros jugadores asuman el papel de transportista de recursos entre la base inicial y los destacamentos creados.
Probé el juego durante un fin de semana gratuito y hacía tiempo que no me sentía tan inmerso en un juego. Pongo como ejemplo mi primera partida. El líder de escuadrón nos avisó por radio de que nos recogería un helicóptero para ir al frente, nos subimos todos y empezamos a desplegarnos para cruzar a líneas enemigas. Separándonos 15m entre nosotros empezamos la incursión, poco a poco, tumbándonos cada vez que sobrevolaba un helicóptero enemigo, comunicando por radio cada movimiento enemigo que veíamos, y solo entrando en combate cuando lo veíamos claro. Ayudamos a otros dos escuadrones a avanzar con blindados desde la retaguardia y conseguimos capturar esa zona. Bajo fuego enemigo aún, volvimos a un helicóptero y fuimos a establecer mejores puntos de control desde los que operar.
Es un juego que te da libertad suficiente para que elijas qué tipo de partida quieres vivir; combates directos de infantería en zonas disputadas, asistencia desde lejos con un vehículo o un arma a distancia, proporcionar fuego de cobertura desde un punto fijo, servir de transportista de recursos, incursiones de reconocimiento con sigilo y discreción...
Lo fundamental es conocer el idioma del servidor e inglés para poder comunicarse, puesto que sin comunicación no vas a sentirte integrado en la partida y no vas a enterarte de qué está ocurriendo, dónde está la acción, cual es el plan del equipo, ni nada. Por tanto, el disfrute depende también del resto de jugadores, pero por suerte las comunidades son activas, ayudan mucho, y resuelven cualquier duda. Hay 3 chats de voz para cada rango; comandante-líderes de escuadrón, líderes de escuadrón-soldados, y luego un chat de voz local de proximidad que pueden oír los enemigos.
El gameplay es realista. No es un shooter casual. El movimiento a lo loco penaliza, los avances solitarios también, etcétera. Has de ir poco a poco, conservar munición suficiente, sprintar cansa, has de calcular la caída de bala, los vehículos requieren reparación, los disparos hacen mucho daño y mueres fácilmente, necesitas sí o sí un médico para ir al 100% de vida...
Lo recomiendo a todas aquellas personas que gusten de juegos como Rising Storm, o incluso aquellos jugadores de Battlefield que quieran "rolear", que quieran algo más inmersivo, algo más realista.
Incorpora un sistema de construcción, por lo que cada escuadrón creará destacamentos en el mapa en los que reaparecer, y realmente se siente el impacto del jugador en el mapa llegando a modificarlo. Para construir es necesario que otros jugadores asuman el papel de transportista de recursos entre la base inicial y los destacamentos creados.
Probé el juego durante un fin de semana gratuito y hacía tiempo que no me sentía tan inmerso en un juego. Pongo como ejemplo mi primera partida. El líder de escuadrón nos avisó por radio de que nos recogería un helicóptero para ir al frente, nos subimos todos y empezamos a desplegarnos para cruzar a líneas enemigas. Separándonos 15m entre nosotros empezamos la incursión, poco a poco, tumbándonos cada vez que sobrevolaba un helicóptero enemigo, comunicando por radio cada movimiento enemigo que veíamos, y solo entrando en combate cuando lo veíamos claro. Ayudamos a otros dos escuadrones a avanzar con blindados desde la retaguardia y conseguimos capturar esa zona. Bajo fuego enemigo aún, volvimos a un helicóptero y fuimos a establecer mejores puntos de control desde los que operar.
Es un juego que te da libertad suficiente para que elijas qué tipo de partida quieres vivir; combates directos de infantería en zonas disputadas, asistencia desde lejos con un vehículo o un arma a distancia, proporcionar fuego de cobertura desde un punto fijo, servir de transportista de recursos, incursiones de reconocimiento con sigilo y discreción...
Lo fundamental es conocer el idioma del servidor e inglés para poder comunicarse, puesto que sin comunicación no vas a sentirte integrado en la partida y no vas a enterarte de qué está ocurriendo, dónde está la acción, cual es el plan del equipo, ni nada. Por tanto, el disfrute depende también del resto de jugadores, pero por suerte las comunidades son activas, ayudan mucho, y resuelven cualquier duda. Hay 3 chats de voz para cada rango; comandante-líderes de escuadrón, líderes de escuadrón-soldados, y luego un chat de voz local de proximidad que pueden oír los enemigos.
El gameplay es realista. No es un shooter casual. El movimiento a lo loco penaliza, los avances solitarios también, etcétera. Has de ir poco a poco, conservar munición suficiente, sprintar cansa, has de calcular la caída de bala, los vehículos requieren reparación, los disparos hacen mucho daño y mueres fácilmente, necesitas sí o sí un médico para ir al 100% de vida...
Lo recomiendo a todas aquellas personas que gusten de juegos como Rising Storm, o incluso aquellos jugadores de Battlefield que quieran "rolear", que quieran algo más inmersivo, algo más realista.

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Voy a resumir quien deberia comprar este juego:
- Te gustan los shooters en donde se premia la estrategia y el buen hacer.
- Te gusta el trabajo en equipo y especialmente con esos amigos que también se comprarán este juego.
- Quieres un reto para rankeds.
- No quieres un pay2win, ni un catálogo inasumible de DLC/season pass, etc.
- Te atrae la idea de usar un personaje con habilidades especificas para contrarrestar las del equipo contrario.
Quien no deberia comprarlo:
- Quien quiera una campaña.
- Quien busque la variedad de gameplay abierto a lo Battlefield.
- Quien no quiera depender de su equipo o no le guste comunicarse con gente ingame.
Le he echado unas 150 horas aproximadamente. Es un gran juego. De hecho, es el único juego que me ha hecho jugar rankeds y las he disfrutado. Jugué siempre, SIEMPRE con amigos en mi equipo y en Discord. Y todo esto pese a la fama de Ubisoft. Para mi, es uno de esos juegos que voy a recordar con cariño por las risas y tensión que me ha generado.
Cada personaje tiene sus habilidades, dos equipos uno de defensa y otro de ataque. Cada equipo ha de intentar explotar las debilidades del otro con la elección de personajes. Uno de los agentes defensores puede poner trampas o aparatos para entorpecer a los atacantes, que a su vez pueden destruirlos con drones o granadas EMP; un atacante puede perforar paredes reforzadas, pero si un defensor coloca un inhibidor no podrán pasar... y asi.
Los mapas son bastante buenos pero no hay tantos como uno quisiera. Hay mucha pared/suelo/techo destructible que es una gozada para confeccionar estrategias que exploten los roles de personajes o situaciones que se den.
Lo estético es lo de siempre. Gana puntos jugando y gástatelos. No es necesario pagar y es un alivio. Yo no pagué un chavo. Mi colega tiene el season pass. Ambos tenemos los mismos personajes y mapas. No os preocupeis por eso.
Esto lo escribo el 25/07/17 asi que no sé cómo estará de poblado el online, pero jugué hace poco y no hubo problema. Están intentando apañar cualquier bug que tenga el juego, y se agradece. La verdad es que tiene una comunidad del copón, Ubisoft escucha mucho las sugerencias y se nota.
De lo mejorcito en tiempo en cuanto a shooter por equipos con tinte competitivo.
- Te gustan los shooters en donde se premia la estrategia y el buen hacer.
- Te gusta el trabajo en equipo y especialmente con esos amigos que también se comprarán este juego.
- Quieres un reto para rankeds.
- No quieres un pay2win, ni un catálogo inasumible de DLC/season pass, etc.
- Te atrae la idea de usar un personaje con habilidades especificas para contrarrestar las del equipo contrario.
Quien no deberia comprarlo:
- Quien quiera una campaña.
- Quien busque la variedad de gameplay abierto a lo Battlefield.
- Quien no quiera depender de su equipo o no le guste comunicarse con gente ingame.
Le he echado unas 150 horas aproximadamente. Es un gran juego. De hecho, es el único juego que me ha hecho jugar rankeds y las he disfrutado. Jugué siempre, SIEMPRE con amigos en mi equipo y en Discord. Y todo esto pese a la fama de Ubisoft. Para mi, es uno de esos juegos que voy a recordar con cariño por las risas y tensión que me ha generado.
Cada personaje tiene sus habilidades, dos equipos uno de defensa y otro de ataque. Cada equipo ha de intentar explotar las debilidades del otro con la elección de personajes. Uno de los agentes defensores puede poner trampas o aparatos para entorpecer a los atacantes, que a su vez pueden destruirlos con drones o granadas EMP; un atacante puede perforar paredes reforzadas, pero si un defensor coloca un inhibidor no podrán pasar... y asi.
Los mapas son bastante buenos pero no hay tantos como uno quisiera. Hay mucha pared/suelo/techo destructible que es una gozada para confeccionar estrategias que exploten los roles de personajes o situaciones que se den.
Lo estético es lo de siempre. Gana puntos jugando y gástatelos. No es necesario pagar y es un alivio. Yo no pagué un chavo. Mi colega tiene el season pass. Ambos tenemos los mismos personajes y mapas. No os preocupeis por eso.
Esto lo escribo el 25/07/17 asi que no sé cómo estará de poblado el online, pero jugué hace poco y no hubo problema. Están intentando apañar cualquier bug que tenga el juego, y se agradece. La verdad es que tiene una comunidad del copón, Ubisoft escucha mucho las sugerencias y se nota.
De lo mejorcito en tiempo en cuanto a shooter por equipos con tinte competitivo.
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