Test Drive Unlimited Solar Crown - Gold Edition
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Das Spiel ist super :) Ich habe eine alternative zu Arma gesucht und hier gefunden.
Das taktische Kommunizieren auf mehreren Ebenen, wurde super umgesetzt und das Game macht das was BF5 verkackt hat.
WAS WICHTIG IST: DAS IST KEIN BATTLEFIELD, COUNTER STRIKE ODER CALL OF DUTY!!!
Das heißt wer einen reinen Ego shooter sucht und nur wahllos ballern will, ist hier falsch.
Taktik, Kommunikation und die Fähigkeiten mit Map und Gelände umgehen zu können, sind hier entscheidend!
Wer mit dem Spiel anfangen möchte, sollte sich ein paar Guides reinziehen und mit Karten lesen auseinander setzen.
Ein Mic ist Pflicht und wird von vielen Servern und Spielern vorausgesetzt, wenn nicht vorhanden wird man dementsprechend sanktioniert. Arma Veteranen haben den Einstieg in das Spiel definitiv erleichtert zu erwarten, da Map lesen und Gelände deuten trainierter sind, als bei jmd. der nur z.B. Call of Duty spielt. Die Tastenbelegung ist übersichtlich und man hat den dreh schnell raus.
Teile im Trupp mit, das du neu bist, sehr viele nehmen das entspannt entgegen und helfen wo sie können. Wenn du einen Zug erstellst solltest du den Offizier (du lenkst deinen Trupp und kommunizierst mit anderen Truppführern, wie auch dem Kommandanten) als deine Rolle wählen und auch kommunizieren. Wem das zu viel ist, kann einem offenen Trupp beitreten. Wichtig auch hier ist die Befehlskette, Kommandant befielt dem Offizier, der Offizier befielt dem Trupp, wie gesagt kein Battlefield.
Das taktische Kommunizieren auf mehreren Ebenen, wurde super umgesetzt und das Game macht das was BF5 verkackt hat.
WAS WICHTIG IST: DAS IST KEIN BATTLEFIELD, COUNTER STRIKE ODER CALL OF DUTY!!!
Das heißt wer einen reinen Ego shooter sucht und nur wahllos ballern will, ist hier falsch.
Taktik, Kommunikation und die Fähigkeiten mit Map und Gelände umgehen zu können, sind hier entscheidend!
Wer mit dem Spiel anfangen möchte, sollte sich ein paar Guides reinziehen und mit Karten lesen auseinander setzen.
Ein Mic ist Pflicht und wird von vielen Servern und Spielern vorausgesetzt, wenn nicht vorhanden wird man dementsprechend sanktioniert. Arma Veteranen haben den Einstieg in das Spiel definitiv erleichtert zu erwarten, da Map lesen und Gelände deuten trainierter sind, als bei jmd. der nur z.B. Call of Duty spielt. Die Tastenbelegung ist übersichtlich und man hat den dreh schnell raus.
Teile im Trupp mit, das du neu bist, sehr viele nehmen das entspannt entgegen und helfen wo sie können. Wenn du einen Zug erstellst solltest du den Offizier (du lenkst deinen Trupp und kommunizierst mit anderen Truppführern, wie auch dem Kommandanten) als deine Rolle wählen und auch kommunizieren. Wem das zu viel ist, kann einem offenen Trupp beitreten. Wichtig auch hier ist die Befehlskette, Kommandant befielt dem Offizier, der Offizier befielt dem Trupp, wie gesagt kein Battlefield.

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Moin erstmal,
zu mir und der Erfahrung mit Battlefield 2042 und allgemein:
Beta Spieler
Normal Release Spieler mit 60h
Battlefield Veteran seit Battlefield 1942
Nach der Pleite von Bf 5, hatte ich die Hoffnung das Bf 2042 besser wird...
Also die Beta war OK und das Produkt zum Release war naja...
Erfahrungsberichten der Early Access Spielern zu folge, hat sich der vorab Zugang null gelohnt. Beschrieben wurde es als katastrophaler zustand der schlimmer als die Beta wäre (Ich kann mich dazu leider nicht äußern, aber das was ich in Streams gesehen habe, unterstreicht das).
Release: viele Bugs und Probleme die nicht hätten sein müssen, da es bekannte Probleme aus der Vergangenheit waren.
Patch 1: hat einiges verbessert, Waffenbalance trotzdem kritisch.
Patch 2: wieder einiges ausgeglichen, Waffenbalance moderat.
Patch 3: hat kleine Probleme behoben, aber meines Erachtens neue hinzugefügt, Waffenbalance ok, kosmetische Optimierungen.
Patch 4: Grafik probleme wurden eingefügt, beim Granate werfen flackert der Bildschirm und das bei allen Grafikeinstellungen
Das Game allgemein:
An sich bedient das Spiel eine interessante Zeit, in der nahen Zukunft und bietet viel möglichen Content.
Die Grafik ist Zeitgemäß, was aber auch eine sehr gute Hardware voraussetzt! Aber und da kommt das große ABER...was haben die Designer gemacht? Texturen die schlechter als Minecraft Texturen sind oder Effekte die selbst ein Spiel von 2004 besser gemacht hat, sind nur einige der merklichen Maleschen...
Zerstörung die Bf würdig wäre und die man seit bf bc2 bzw. 3 kennt ist nicht vorhanden...
Die Physik ist naja, einem solchen Prestige Game unwürdig, Flips von Luftfahrzeugen nach Absturz um die eigene Achse obwohl keine Einwirkung oder man fällt aus der Map...
Hit boxen von zb Geländern oder so sind grausam und versauen einem vieles.
Die Maps sind absolut pro Vehicle, wer zu Fuß was reißen will, sollte wie Rekordhalter Bolt würdig laufen von der Geschwindigkeit oder Glück haben und ein Fahrzeug ergattern. Durch die Größe der Maps sind finde ich ausreichend Spiele auf dem Feld, aber die 10-15 Fahrzeuge sind dezent zu wenig...64 Spieler im Team und nur eine Hand voll Panzer und Airvehicles, das wäre für 32 vs 32 okay aber nicht für 64 vs 64 -.-
Die Frage die sich mir stellt ist: Was zum Teufel soll das mit den Spezialisten? Das hat nix mehr mit gescheitem Individualisieren zu tun, denn die Klassen an sich gibt es ja noch und die Spezialperks bzw Texturen und Tonspuren der Stimme sind die einzigen Abhebungen zum alten "Klassen Char".
Für den Battlefield Neuzugang ist es ganz okay sich mit dem ganzen zu arrangieren und einzutauchen.
Jede neue Runde gibt es eine Map Vorstellung mit einer kleinen Story warum man "da nun ist" (30 sec Frequenz mit gesabbel) was spätestens nach dem 5 mal eher nervig wird und somit überflüssig... das lässt mich zum Trupp kommen, was super ist, man hat an Bf5 festgehalten und das Squad kann sich gegenseitig wiederbeleben. Am Anfang jeder Runde hängt man im lade bzw searchscreen und sieht die Player Cards, was okay ist. wo der Trupp dann in einer Frequenz aufläuft, bringt der eigene Speziallist den man ausgewählt hat, einen Spruch....und Gott sind die schlecht von der sychro und des Inhalts, was sie nervig und überflüssig macht... am ende jeder runde werden die besten Spieler hervorgehoben und bekommen eine je 5 sec Frequenz mit ach ja einem Spruch, was mich zusehend an cod erinnert, wo man Tänze und Sprüche reißen konnte... auch diese Frequenz ist somit nervig und überflüssig... die besten belohnen mit Hervorhebung okay, aber so, nein! Wer glaubt das die Maprotation super ist und wer auf einen Match Maker hofft der seinen skill mit anderen vergleicht und somit vernünftige Runden zusammenstellt, wird bitter enttäuscht...5 mal Orbital oder im Wechsel Sanduhr und Ausrangiert sind keine Seltenheit...
Die Waffenauswahl ist minimalistisch und die Modifizierung im Gefecht bzw. die Möglichkeiten ist gut, jetzt nur das Balancing unter Kontrolle bekommen und dann ist das Paket super. Das Spawnsystem finde ich persönlich auch nicht optimal, oft spawned man direkt vor dem Lauf eines Gegners oder wenn ein Punkt eingenommen wird am Ende der Map, was ein handeln fast unmöglich macht. Der Sound ist auch schlecht, wer steps hört, hört die die sich anhören als wären sie direkt bei einem von jemanden der fast 30m weg ist....und die die nah sind als wären sie nicht da oder weit weit weg .
Was auch positiv zu betrachten ist, ist der Modus Portal und da kommt eigentlich jeder auf seine kosten. Battlefield 3 Conquest, Bad Company 2 Rush, 1942 Conquest sind mit je zwei Maps am Start.
Bf3: Caspian Border, Noshair Canals
BC2: Arica Harbor, Valparaiso
1942: Al Alamain, Ardennen Offensive
Dazu muss man auch erwähnen, das es einen Serverbrowser gibt, welcher das zb. zocken von TDM auf Noshair Canals möglich macht. Waffen und alles drum herum sind dem dementsprechenden Teil angepasst, lediglich das personalisieren der Waffen etc ist noch verbuggt.
Der Modus Hazard Zone, ist finde ich eine gute Abwandlung vom Battleroyale und ein Eingeständnis, das Feuersturm von Bf5 gefloppt ist und man nun die Kompetenzen besser nutzen will. Hazard Zone ist am Battleroyale angelehnt und verbindet dies mit suchen und bergen XXL. Was ziemlich Spaß macht, ist wenn man mit seinen Freunden dementsprechend taktisch vorgeht und abspricht. Mit Radoms kann es auch spaßig werden, aber ist definitiv nicht so fesselnd wie mit Freunden. Die Maps setzen sich aus den Bf 2042 Standard Maps zusammen. Vor jeder Runde das selbe wie im Standardgame; Frequenzen und gesabbel... wer in dem Modus nicht so gut ist, oder die Runden laufen bescheiden, wird abgestraft. Wie? Ganz eifach, man muss vor der Runde sein Equipment zusammenstellen und wer kein Geld verdient hat in den vorherigen Runden, der geht mit den freeweapons rein und ist definitiv benachteiligt! Wer mehr gewinnt kann auch zusätzliche Perks mitnehmen, wie eine Versicherung die dafür sorgt das man nur 50% der Ausgaben verliert wenn man scheitert oder mehr Panzerung hat. Hier machen die Spezialisten sinn, denn man kann nur jeden einmal auswählen. Ki's bewachen Teilweise die Laufwerk Drops und einzelne Bereiche, je nach dem sind diese stärker oder schwächer.
Eine Story gibt es nicht, was das Game sehr flach macht und nix für Leute ist die Tiefgang oder nach einer offline Möglichkeit suchen.
An sich hat das Game ja der Behebung markanter Fehler wie Bf 5 ein riesen Potenzial, was aber nach dem erwähnten Teil eher mit Skepsis betrachtet wird. Man hatte damals bei Bf 5 vieles versprochen und dann nicht gehalten bzw den Support Mitte 2020 eingestellt :( was ziemlich bitter ist und somit einen sehr dunklen großen Schatten auf die folgenden Games wirft. Da fragt man sich was die Macher nach fast 20 Jahren Battlefield Ära vorhaben oder wie Qualitätsbewusst diese sind...denn unfertiges auf den Markt werfen ist auf lange Sicht kontraproduktiv und eine Beleidigung der Community/ Kunden.
Eine Kaufentscheidung/Empfehlung kann ich definitiv nicht aussprechen (17.12.21) und verweise auf alte Teile die ihr Geld definitiv wert sind: Bf3 Bf4 BC BC2
An der nicht ausgesprochenen Kaufempfehlung halte ich weiter fest (16.01.22) mit 90h Spielzeit
Folgende Sachen sind hier noch aufgefallen:
- Mapfehler: Details wurden einfach vergessen oder laienhaft platziert
-Die Angst das 2042 floppt wie bf5 wird weiter bestärkt, denn die Masse an Fehlern ist riesig und das aufzufangen bzw zu beheben verlangt viel Zeit und Geld, wo ich nicht dran glaube das EA oder andere Entwickler diese aufbringen wollen
-Das Gamekonzept durch und durch eine schlechte Mischung und in meinen Augen pfusch ( wenn man alles mal objektiv betrachtet, stellt man fest das alles darauf hinweist das bf 2042 als battleroyal geplant war und letztendlich die Standard Modis nur eben nach gereicht worden-> die Maps sind für Battleroyal ideal, ebenso das Spezialisten Konzept und die ganzen nervigen Frequenzen die ich oben aufgezählt habe)
-Balancing ist immer noch Mist
-Frame Fails trotz guter Hardware 40-55fps normal auf low/middle (3070rtx, i7 10gen, 32gb ddr4 3,6ghz ram, ssd platte,z490 plus Mainboard)
-Paketlost trotz ping von 28ms und 100k mbits die ankommen
-sound brauchbar hauptsächlich in tdm (steps)
-Teamplay Barrierefreiheit immer noch schlecht-> kein voice, ende der runde wird man aus dem Trupp gerissen (ein Wechsel des Trupps ist nicht möglich, ebenso kein Team Wechsel)
-leaderboard nicht nachgepachet
mehr fällt mir gerade nicht ein, da die Motivation bei fast 0 liegt das game länger als 30min zu spielen 1-2 mal die woche
22.01.22, Patch 4 wurde auf den Markt geworfen und wie oben beschrieben hat dieser keinerlei perfomance fixes, im gegenteil, flackern des bildschirmes beim werfenbzw ziehen einer granate -> vermutung das der teil genau so tot ist wie bf 5 verhärtet sich weiter-> zu viele fehler die zu beheben sind
zu mir und der Erfahrung mit Battlefield 2042 und allgemein:
Beta Spieler
Normal Release Spieler mit 60h
Battlefield Veteran seit Battlefield 1942
Nach der Pleite von Bf 5, hatte ich die Hoffnung das Bf 2042 besser wird...
Also die Beta war OK und das Produkt zum Release war naja...
Erfahrungsberichten der Early Access Spielern zu folge, hat sich der vorab Zugang null gelohnt. Beschrieben wurde es als katastrophaler zustand der schlimmer als die Beta wäre (Ich kann mich dazu leider nicht äußern, aber das was ich in Streams gesehen habe, unterstreicht das).
Release: viele Bugs und Probleme die nicht hätten sein müssen, da es bekannte Probleme aus der Vergangenheit waren.
Patch 1: hat einiges verbessert, Waffenbalance trotzdem kritisch.
Patch 2: wieder einiges ausgeglichen, Waffenbalance moderat.
Patch 3: hat kleine Probleme behoben, aber meines Erachtens neue hinzugefügt, Waffenbalance ok, kosmetische Optimierungen.
Patch 4: Grafik probleme wurden eingefügt, beim Granate werfen flackert der Bildschirm und das bei allen Grafikeinstellungen
Das Game allgemein:
An sich bedient das Spiel eine interessante Zeit, in der nahen Zukunft und bietet viel möglichen Content.
Die Grafik ist Zeitgemäß, was aber auch eine sehr gute Hardware voraussetzt! Aber und da kommt das große ABER...was haben die Designer gemacht? Texturen die schlechter als Minecraft Texturen sind oder Effekte die selbst ein Spiel von 2004 besser gemacht hat, sind nur einige der merklichen Maleschen...
Zerstörung die Bf würdig wäre und die man seit bf bc2 bzw. 3 kennt ist nicht vorhanden...
Die Physik ist naja, einem solchen Prestige Game unwürdig, Flips von Luftfahrzeugen nach Absturz um die eigene Achse obwohl keine Einwirkung oder man fällt aus der Map...
Hit boxen von zb Geländern oder so sind grausam und versauen einem vieles.
Die Maps sind absolut pro Vehicle, wer zu Fuß was reißen will, sollte wie Rekordhalter Bolt würdig laufen von der Geschwindigkeit oder Glück haben und ein Fahrzeug ergattern. Durch die Größe der Maps sind finde ich ausreichend Spiele auf dem Feld, aber die 10-15 Fahrzeuge sind dezent zu wenig...64 Spieler im Team und nur eine Hand voll Panzer und Airvehicles, das wäre für 32 vs 32 okay aber nicht für 64 vs 64 -.-
Die Frage die sich mir stellt ist: Was zum Teufel soll das mit den Spezialisten? Das hat nix mehr mit gescheitem Individualisieren zu tun, denn die Klassen an sich gibt es ja noch und die Spezialperks bzw Texturen und Tonspuren der Stimme sind die einzigen Abhebungen zum alten "Klassen Char".
Für den Battlefield Neuzugang ist es ganz okay sich mit dem ganzen zu arrangieren und einzutauchen.
Jede neue Runde gibt es eine Map Vorstellung mit einer kleinen Story warum man "da nun ist" (30 sec Frequenz mit gesabbel) was spätestens nach dem 5 mal eher nervig wird und somit überflüssig... das lässt mich zum Trupp kommen, was super ist, man hat an Bf5 festgehalten und das Squad kann sich gegenseitig wiederbeleben. Am Anfang jeder Runde hängt man im lade bzw searchscreen und sieht die Player Cards, was okay ist. wo der Trupp dann in einer Frequenz aufläuft, bringt der eigene Speziallist den man ausgewählt hat, einen Spruch....und Gott sind die schlecht von der sychro und des Inhalts, was sie nervig und überflüssig macht... am ende jeder runde werden die besten Spieler hervorgehoben und bekommen eine je 5 sec Frequenz mit ach ja einem Spruch, was mich zusehend an cod erinnert, wo man Tänze und Sprüche reißen konnte... auch diese Frequenz ist somit nervig und überflüssig... die besten belohnen mit Hervorhebung okay, aber so, nein! Wer glaubt das die Maprotation super ist und wer auf einen Match Maker hofft der seinen skill mit anderen vergleicht und somit vernünftige Runden zusammenstellt, wird bitter enttäuscht...5 mal Orbital oder im Wechsel Sanduhr und Ausrangiert sind keine Seltenheit...
Die Waffenauswahl ist minimalistisch und die Modifizierung im Gefecht bzw. die Möglichkeiten ist gut, jetzt nur das Balancing unter Kontrolle bekommen und dann ist das Paket super. Das Spawnsystem finde ich persönlich auch nicht optimal, oft spawned man direkt vor dem Lauf eines Gegners oder wenn ein Punkt eingenommen wird am Ende der Map, was ein handeln fast unmöglich macht. Der Sound ist auch schlecht, wer steps hört, hört die die sich anhören als wären sie direkt bei einem von jemanden der fast 30m weg ist....und die die nah sind als wären sie nicht da oder weit weit weg .
Was auch positiv zu betrachten ist, ist der Modus Portal und da kommt eigentlich jeder auf seine kosten. Battlefield 3 Conquest, Bad Company 2 Rush, 1942 Conquest sind mit je zwei Maps am Start.
Bf3: Caspian Border, Noshair Canals
BC2: Arica Harbor, Valparaiso
1942: Al Alamain, Ardennen Offensive
Dazu muss man auch erwähnen, das es einen Serverbrowser gibt, welcher das zb. zocken von TDM auf Noshair Canals möglich macht. Waffen und alles drum herum sind dem dementsprechenden Teil angepasst, lediglich das personalisieren der Waffen etc ist noch verbuggt.
Der Modus Hazard Zone, ist finde ich eine gute Abwandlung vom Battleroyale und ein Eingeständnis, das Feuersturm von Bf5 gefloppt ist und man nun die Kompetenzen besser nutzen will. Hazard Zone ist am Battleroyale angelehnt und verbindet dies mit suchen und bergen XXL. Was ziemlich Spaß macht, ist wenn man mit seinen Freunden dementsprechend taktisch vorgeht und abspricht. Mit Radoms kann es auch spaßig werden, aber ist definitiv nicht so fesselnd wie mit Freunden. Die Maps setzen sich aus den Bf 2042 Standard Maps zusammen. Vor jeder Runde das selbe wie im Standardgame; Frequenzen und gesabbel... wer in dem Modus nicht so gut ist, oder die Runden laufen bescheiden, wird abgestraft. Wie? Ganz eifach, man muss vor der Runde sein Equipment zusammenstellen und wer kein Geld verdient hat in den vorherigen Runden, der geht mit den freeweapons rein und ist definitiv benachteiligt! Wer mehr gewinnt kann auch zusätzliche Perks mitnehmen, wie eine Versicherung die dafür sorgt das man nur 50% der Ausgaben verliert wenn man scheitert oder mehr Panzerung hat. Hier machen die Spezialisten sinn, denn man kann nur jeden einmal auswählen. Ki's bewachen Teilweise die Laufwerk Drops und einzelne Bereiche, je nach dem sind diese stärker oder schwächer.
Eine Story gibt es nicht, was das Game sehr flach macht und nix für Leute ist die Tiefgang oder nach einer offline Möglichkeit suchen.
An sich hat das Game ja der Behebung markanter Fehler wie Bf 5 ein riesen Potenzial, was aber nach dem erwähnten Teil eher mit Skepsis betrachtet wird. Man hatte damals bei Bf 5 vieles versprochen und dann nicht gehalten bzw den Support Mitte 2020 eingestellt :( was ziemlich bitter ist und somit einen sehr dunklen großen Schatten auf die folgenden Games wirft. Da fragt man sich was die Macher nach fast 20 Jahren Battlefield Ära vorhaben oder wie Qualitätsbewusst diese sind...denn unfertiges auf den Markt werfen ist auf lange Sicht kontraproduktiv und eine Beleidigung der Community/ Kunden.
Eine Kaufentscheidung/Empfehlung kann ich definitiv nicht aussprechen (17.12.21) und verweise auf alte Teile die ihr Geld definitiv wert sind: Bf3 Bf4 BC BC2
An der nicht ausgesprochenen Kaufempfehlung halte ich weiter fest (16.01.22) mit 90h Spielzeit
Folgende Sachen sind hier noch aufgefallen:
- Mapfehler: Details wurden einfach vergessen oder laienhaft platziert
-Die Angst das 2042 floppt wie bf5 wird weiter bestärkt, denn die Masse an Fehlern ist riesig und das aufzufangen bzw zu beheben verlangt viel Zeit und Geld, wo ich nicht dran glaube das EA oder andere Entwickler diese aufbringen wollen
-Das Gamekonzept durch und durch eine schlechte Mischung und in meinen Augen pfusch ( wenn man alles mal objektiv betrachtet, stellt man fest das alles darauf hinweist das bf 2042 als battleroyal geplant war und letztendlich die Standard Modis nur eben nach gereicht worden-> die Maps sind für Battleroyal ideal, ebenso das Spezialisten Konzept und die ganzen nervigen Frequenzen die ich oben aufgezählt habe)
-Balancing ist immer noch Mist
-Frame Fails trotz guter Hardware 40-55fps normal auf low/middle (3070rtx, i7 10gen, 32gb ddr4 3,6ghz ram, ssd platte,z490 plus Mainboard)
-Paketlost trotz ping von 28ms und 100k mbits die ankommen
-sound brauchbar hauptsächlich in tdm (steps)
-Teamplay Barrierefreiheit immer noch schlecht-> kein voice, ende der runde wird man aus dem Trupp gerissen (ein Wechsel des Trupps ist nicht möglich, ebenso kein Team Wechsel)
-leaderboard nicht nachgepachet
mehr fällt mir gerade nicht ein, da die Motivation bei fast 0 liegt das game länger als 30min zu spielen 1-2 mal die woche
22.01.22, Patch 4 wurde auf den Markt geworfen und wie oben beschrieben hat dieser keinerlei perfomance fixes, im gegenteil, flackern des bildschirmes beim werfenbzw ziehen einer granate -> vermutung das der teil genau so tot ist wie bf 5 verhärtet sich weiter-> zu viele fehler die zu beheben sind

Report
Moin,
zu mir:
Battlefield Veteran, Cod Veteran, Nfs Veteran, Arma 2 und 3 Spieler, LS19 Suchti
Ich bin auf der Playstation und auf dem PC zu Hause und habe in Summe über 5000h auf dem Tacho
Zum Spiel:
Der LS22 hatte einen nicht so ganz glatten Start, aber besser als viele andere und das zeigen die Zahlen. Es soll schon was heißen, wenn ein Simulator, welcher die Landwirtschaft behandelt sich vor Battlefield oder ebenbürtige Titel schiebt. Giants hat klar ein paar Fehler beim Release übersehen und auch nach Release sind noch welche da. Hierbei muss man aber die Community Freundlichkeit der Marke loben, ich kenne keinen der sich Kritik so ans Herz legt und auch liefert wie Giants. Ebenso positiv ist, das Giants auch die Community machen lässt, sprich behebt ein Modder ein Problem durch ein Mod wird dieser übernommen (ob der Modder dafür was erhält für seine Mühen entzieht sich meines Wissens). Damit stolpern wir auch in etwas, was schon in vielen Vorgängern so positiv aufgeführt wurde und das ist die Community. Es gibt so viele unter Ihnen/uns die sich hinsetzen und das aus freien Stücken, um das Spiel noch besser zu machen. Aus der Erfahrung vom LS19 kann ich sagen, das nicht nix geht-> alles wurde durch Modder geiler gemacht, so das JEDER absolut JEDER auf seine Kosten kommt! Wer Hardcore Real Landwirtschaft Simulieren wollte, der konnte das. Wer eher so nach einem Zeitvertreib gesucht hat, ist da auch fündig geworden. Der aktuelle Teil verspricht genauso breit aufgestellt zu sein bzw zu werden und das liegt an dem Modder Tool was Giants mit rausgibt.
Kommen wir zum Gameplay:
Was vorher reingemoddet wurde im LS19 ist nun Standard und auch dementsprechend frei von zwang. Die Rede ist von den Produktionsstätten, welche zu den Agrahändlern/Spinnerein/Viehhändlern/Sägewerken dazu gekommen sind. Durch neue Früchte, wie Weintrauben oder Erdbeeren hat man nun die Wahl was man daraus macht. Bei Erdbeeren kann man Kuchen machen lassen, die Erdbeeren kann man selbst oder automatisch zu Stätte bringen/ bringen lassen und dann auch entscheiden was daraus gemacht wird. Die Erzeugnisse kann man dann von der Stätte verkaufen lassen oder man transportiert diese zum dementsprechenden Händler. Mit LS22 ziehen die Seasons in den LS ein, mit allem was dazugehört. Ernte- und Saatkalender, Schnee den man räumen kann/soll, Preisdynamik (logisch das in der Erntezeit das Getreide günstiger ist als im Winter im Ein-/Verkauf) und auch den Eigenschaften der Frucht, die bei der Saat fehlschlagen kann oder beim zu späten ernten vergammeln/verdorren kann. Wer gern Silage macht, wird sich über die Silage Zusatz Option beim aufsammeln des Grases/ beim häckseln freuen. Dieser Zusatz bringt mehr Silage Ertrag. Der Fahrzeugpark und das Zubehör, ist normal Giants Standard, dh nicht zu viel und von Groß bis Klein ist alles dabei. Viele Studios die vorher schon Fahrzeuge Createt haben, haben auch für diesen Teil rege Beteiligung und viel Content versprochen. Die Grafik ist im vergleich zum LS 19 eher weicher und greller, aber okay und nicht übertrieben. Ab und zu hat die Engine Probleme, aber wie gesagt Giants ist fleißig dabei, wovon ich ausgehe, dass das schnell gefixxed wird. Der Mapeditor bzw der Landschaftsbau wurde auch mit vielen Sachen erweitert, so sind schöne und stimmige Gestaltungen möglich. Durch das hinzufügen von Steinen (Findlinge) bei der Feldbearbeitung, wird die Arbeit etwas intensiver, aber dies lässt sich durch ausschalten in den Einstellungen vermeiden. Wer Angst hat, das er viel Grinden muss, der Irrt, denn der "Moneycheat" von LS 19 funktioniert auch hier. Die Maps sind schön und haben ihren eigenen Scharm, was ab und zu dazu verführt, sich ins Auto oder in den Trecker zu setzen und zu Cruisen. Der Verschleiß ist in diesem LS Teil höher als im 19er, sprich die Geräte und Fahrzeuge verschleißen schneller und unter dem Aspekt Findlinge dementsprechend noch schneller, Dies heißt aber nicht das man alle 20 min Total verschlissene Fahrzeuge reparieren muss, nur das ein Fahrzeug keine zb. 50h (LS19)mehr braucht um "Kaputt zu sein" sondern 35h (LS22).
An sich Spielt sich der LS22 wie der Vorgänger LS19 mit ein paar Extras.
mit gut 300h kann ich eine Kaufempfehlung ohne bedenken aussprechen und freue mich auf viele interessante Stunden in der Zukunft.
zu mir:
Battlefield Veteran, Cod Veteran, Nfs Veteran, Arma 2 und 3 Spieler, LS19 Suchti
Ich bin auf der Playstation und auf dem PC zu Hause und habe in Summe über 5000h auf dem Tacho
Zum Spiel:
Der LS22 hatte einen nicht so ganz glatten Start, aber besser als viele andere und das zeigen die Zahlen. Es soll schon was heißen, wenn ein Simulator, welcher die Landwirtschaft behandelt sich vor Battlefield oder ebenbürtige Titel schiebt. Giants hat klar ein paar Fehler beim Release übersehen und auch nach Release sind noch welche da. Hierbei muss man aber die Community Freundlichkeit der Marke loben, ich kenne keinen der sich Kritik so ans Herz legt und auch liefert wie Giants. Ebenso positiv ist, das Giants auch die Community machen lässt, sprich behebt ein Modder ein Problem durch ein Mod wird dieser übernommen (ob der Modder dafür was erhält für seine Mühen entzieht sich meines Wissens). Damit stolpern wir auch in etwas, was schon in vielen Vorgängern so positiv aufgeführt wurde und das ist die Community. Es gibt so viele unter Ihnen/uns die sich hinsetzen und das aus freien Stücken, um das Spiel noch besser zu machen. Aus der Erfahrung vom LS19 kann ich sagen, das nicht nix geht-> alles wurde durch Modder geiler gemacht, so das JEDER absolut JEDER auf seine Kosten kommt! Wer Hardcore Real Landwirtschaft Simulieren wollte, der konnte das. Wer eher so nach einem Zeitvertreib gesucht hat, ist da auch fündig geworden. Der aktuelle Teil verspricht genauso breit aufgestellt zu sein bzw zu werden und das liegt an dem Modder Tool was Giants mit rausgibt.
Kommen wir zum Gameplay:
Was vorher reingemoddet wurde im LS19 ist nun Standard und auch dementsprechend frei von zwang. Die Rede ist von den Produktionsstätten, welche zu den Agrahändlern/Spinnerein/Viehhändlern/Sägewerken dazu gekommen sind. Durch neue Früchte, wie Weintrauben oder Erdbeeren hat man nun die Wahl was man daraus macht. Bei Erdbeeren kann man Kuchen machen lassen, die Erdbeeren kann man selbst oder automatisch zu Stätte bringen/ bringen lassen und dann auch entscheiden was daraus gemacht wird. Die Erzeugnisse kann man dann von der Stätte verkaufen lassen oder man transportiert diese zum dementsprechenden Händler. Mit LS22 ziehen die Seasons in den LS ein, mit allem was dazugehört. Ernte- und Saatkalender, Schnee den man räumen kann/soll, Preisdynamik (logisch das in der Erntezeit das Getreide günstiger ist als im Winter im Ein-/Verkauf) und auch den Eigenschaften der Frucht, die bei der Saat fehlschlagen kann oder beim zu späten ernten vergammeln/verdorren kann. Wer gern Silage macht, wird sich über die Silage Zusatz Option beim aufsammeln des Grases/ beim häckseln freuen. Dieser Zusatz bringt mehr Silage Ertrag. Der Fahrzeugpark und das Zubehör, ist normal Giants Standard, dh nicht zu viel und von Groß bis Klein ist alles dabei. Viele Studios die vorher schon Fahrzeuge Createt haben, haben auch für diesen Teil rege Beteiligung und viel Content versprochen. Die Grafik ist im vergleich zum LS 19 eher weicher und greller, aber okay und nicht übertrieben. Ab und zu hat die Engine Probleme, aber wie gesagt Giants ist fleißig dabei, wovon ich ausgehe, dass das schnell gefixxed wird. Der Mapeditor bzw der Landschaftsbau wurde auch mit vielen Sachen erweitert, so sind schöne und stimmige Gestaltungen möglich. Durch das hinzufügen von Steinen (Findlinge) bei der Feldbearbeitung, wird die Arbeit etwas intensiver, aber dies lässt sich durch ausschalten in den Einstellungen vermeiden. Wer Angst hat, das er viel Grinden muss, der Irrt, denn der "Moneycheat" von LS 19 funktioniert auch hier. Die Maps sind schön und haben ihren eigenen Scharm, was ab und zu dazu verführt, sich ins Auto oder in den Trecker zu setzen und zu Cruisen. Der Verschleiß ist in diesem LS Teil höher als im 19er, sprich die Geräte und Fahrzeuge verschleißen schneller und unter dem Aspekt Findlinge dementsprechend noch schneller, Dies heißt aber nicht das man alle 20 min Total verschlissene Fahrzeuge reparieren muss, nur das ein Fahrzeug keine zb. 50h (LS19)mehr braucht um "Kaputt zu sein" sondern 35h (LS22).
An sich Spielt sich der LS22 wie der Vorgänger LS19 mit ein paar Extras.
mit gut 300h kann ich eine Kaufempfehlung ohne bedenken aussprechen und freue mich auf viele interessante Stunden in der Zukunft.

Report
Moin,
zu mir:
mein erster Forza Horizon Teil
ehmaliger NFS Fanboy
The Crew Spieler
Simulatoren Liebhaber (LS, Projekt Cars, F1)
Minecrafter
Pc Veteran ebenso Konsolero (PS3 u.4) in Summe über 5000h
Nun zum Spiel:
Der Einstieg war wirklich atemberaubend und nicht überzogen, was ich begrüße und jeder kennt es, niemand will 10-30 min im Pflichtlehrstunde und in der Einleitung verbringen.
Was sofort ins Auge fiel und das Wort wörtlich, war die Grafik und die ist mega.
Viele YouTube Channel/Tester/Kritiker loben und ziehen gleichermaßen den Hut vor der Grafik.
Die Location Mexico ist gut überlegt gewesen, da das Land alles bietet, zu dem authentisch ist und dem Festival, welches man mit aufbaut gute Orte für Lager und Veranstaltungen bietet. Da gibt es alles von Atmosphäre (Aussichten, Vegetationen, Biome...) bis hin zu allen möglichen Rennarten (Streetrace, Rally, Drag...). Wer auf eine entspannte Story steht, wird diese mögen, weil sie sich nicht aufzwängt und auch für Abwechslung sorgt. Ein wenig Kultur gibt es auch mit, aber keine Angst das ist wirklich kein Vortrag oder wie in einem Museum. Die Openworld ist wie vorher erwähnt sehr schön, was die Designer da hingezaubert haben, lässt Herzen höherschlagen (Funfact der Himmel-> das sind wirkliche Aufnahmen des Himmels aus Mexico über längere Zeit). Wer mit seinem SUV mal eine Expedition in den Jungel machen will, da sag ich nur steig ein und los, denn es Lohnt sich. Neben 500 Lizensierten Autos gibt es eine Ellenlange Möglichkeit das Spiel so kreativ zu machen wie man es will: Mapeditor, lackieren, bekleben, Feintuning des KFZ's und und und... Das einzige was zu "viel" ist, ist das Menü wenn man ingame auf esc drückt. Nach einer Eingewöhnungszeit ist dies aber okay. Schwierigkeitsgrade sind okay und wer es richtig hart möchte kann den Schaden am Auto auf real anstellen, was auch Motorschäden möglich macht. Aber Achtung dieses Game möchte kein Simulator sein, dh so wie Project Cars kann man das real nicht einstellen. Jedes Fahrzeug muss separat geskillt werden, soweit ich das mitbekommen habe, gab es früher die Möglichkeit das man einmal Skillt und dass das für alle Fahrzeuge gilt. Die Skillstufen die man braucht erlangt man mit Punkten die durch driften, zerstören, rasen, riskantes Fahren und so gesammelt werden. Diese Punkte multiplizieren sich nach Menge und Dauer der Aktionen von anfangs x1 auf max. x6 und bei einem bestimmten Song, der im Radio läuft, für die Dauer des Songs auf x10. Die Ki Gegner, wenn man Solo unterwegs ist, sind etwas zu artig-> kein Schubsen oder Abdrängen und gegen ende des Rennens etwas "geboostert". Wer glaubt, das er zum durchspielen des Spiels viel grinden muss, um durch Steigerung des Fuhrparks mithalten zu können, der irrt sich...selbst mit dem Anfangskarren ist es möglich das Spiel durch zu spielen. Das Spinwheel soll in den Vorgängern sehr spammend gewirkt haben und hauptsächlich kosmetisches gedroppt haben. Dies empfinde ich hier nicht so, anscheinend haben die Entwickler auf die Community gehört und nachgebessert. Was auch nicht vergessen werden sollte, das man am Anfang des Spiels, seinen Charakter aus einer übersichtlichen Auswahl an Cosmetics erstellen muss. Dieser hat eine Vorgeschichte aus Forza 4, wo er als Champion und als Unterstützer des Festivals England gilt.
Das Game läuft bei einer 3070rtx, 32gb ddr4 3,6 ghz ram und einem i7 10.gen stabil auf 57-60 fps und der Einstellung Ultra
Ich für meinen Teil kann nur sagen: BYE BYE Need for Speed und somit EA und Hallo Forza und Microsoft Studios
Klare Kaufempfehlung (16.01.22)
zu mir:
mein erster Forza Horizon Teil
ehmaliger NFS Fanboy
The Crew Spieler
Simulatoren Liebhaber (LS, Projekt Cars, F1)
Minecrafter
Pc Veteran ebenso Konsolero (PS3 u.4) in Summe über 5000h
Nun zum Spiel:
Der Einstieg war wirklich atemberaubend und nicht überzogen, was ich begrüße und jeder kennt es, niemand will 10-30 min im Pflichtlehrstunde und in der Einleitung verbringen.
Was sofort ins Auge fiel und das Wort wörtlich, war die Grafik und die ist mega.
Viele YouTube Channel/Tester/Kritiker loben und ziehen gleichermaßen den Hut vor der Grafik.
Die Location Mexico ist gut überlegt gewesen, da das Land alles bietet, zu dem authentisch ist und dem Festival, welches man mit aufbaut gute Orte für Lager und Veranstaltungen bietet. Da gibt es alles von Atmosphäre (Aussichten, Vegetationen, Biome...) bis hin zu allen möglichen Rennarten (Streetrace, Rally, Drag...). Wer auf eine entspannte Story steht, wird diese mögen, weil sie sich nicht aufzwängt und auch für Abwechslung sorgt. Ein wenig Kultur gibt es auch mit, aber keine Angst das ist wirklich kein Vortrag oder wie in einem Museum. Die Openworld ist wie vorher erwähnt sehr schön, was die Designer da hingezaubert haben, lässt Herzen höherschlagen (Funfact der Himmel-> das sind wirkliche Aufnahmen des Himmels aus Mexico über längere Zeit). Wer mit seinem SUV mal eine Expedition in den Jungel machen will, da sag ich nur steig ein und los, denn es Lohnt sich. Neben 500 Lizensierten Autos gibt es eine Ellenlange Möglichkeit das Spiel so kreativ zu machen wie man es will: Mapeditor, lackieren, bekleben, Feintuning des KFZ's und und und... Das einzige was zu "viel" ist, ist das Menü wenn man ingame auf esc drückt. Nach einer Eingewöhnungszeit ist dies aber okay. Schwierigkeitsgrade sind okay und wer es richtig hart möchte kann den Schaden am Auto auf real anstellen, was auch Motorschäden möglich macht. Aber Achtung dieses Game möchte kein Simulator sein, dh so wie Project Cars kann man das real nicht einstellen. Jedes Fahrzeug muss separat geskillt werden, soweit ich das mitbekommen habe, gab es früher die Möglichkeit das man einmal Skillt und dass das für alle Fahrzeuge gilt. Die Skillstufen die man braucht erlangt man mit Punkten die durch driften, zerstören, rasen, riskantes Fahren und so gesammelt werden. Diese Punkte multiplizieren sich nach Menge und Dauer der Aktionen von anfangs x1 auf max. x6 und bei einem bestimmten Song, der im Radio läuft, für die Dauer des Songs auf x10. Die Ki Gegner, wenn man Solo unterwegs ist, sind etwas zu artig-> kein Schubsen oder Abdrängen und gegen ende des Rennens etwas "geboostert". Wer glaubt, das er zum durchspielen des Spiels viel grinden muss, um durch Steigerung des Fuhrparks mithalten zu können, der irrt sich...selbst mit dem Anfangskarren ist es möglich das Spiel durch zu spielen. Das Spinwheel soll in den Vorgängern sehr spammend gewirkt haben und hauptsächlich kosmetisches gedroppt haben. Dies empfinde ich hier nicht so, anscheinend haben die Entwickler auf die Community gehört und nachgebessert. Was auch nicht vergessen werden sollte, das man am Anfang des Spiels, seinen Charakter aus einer übersichtlichen Auswahl an Cosmetics erstellen muss. Dieser hat eine Vorgeschichte aus Forza 4, wo er als Champion und als Unterstützer des Festivals England gilt.
Das Game läuft bei einer 3070rtx, 32gb ddr4 3,6 ghz ram und einem i7 10.gen stabil auf 57-60 fps und der Einstellung Ultra
Ich für meinen Teil kann nur sagen: BYE BYE Need for Speed und somit EA und Hallo Forza und Microsoft Studios
Klare Kaufempfehlung (16.01.22)

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Enttäuschungen von Release bis jetzt
Gekauft auf PS4 und PC
Story:
Eine schöne Sache, flach aber unterhaltsam. Schöne Frequenzen und Atmosphäre, leider eine Schlauch Kampagne. Du hast ein Startpunkt und einen Endpunkt, der Weg wird oft vorgeschrieben…schade das man teilweise wegschalter überschreiten muss damit es weitergeht.
Multiplayer:
Wo fange ich an…
Fahrzeuge waren mit einem Charakter gesegnet, von Release bis kurz nach Veröffentlichung von pacific war … beste Beispiele sind die Flieger:
Spitfire mit Charakter ist schnell, moderat wendig und mittelstark gepanzert + bewaffnet
Ohne Charakter moderat wendig, Papier gepanzert, langsam und schwach bewaffnet
Bf 109-g mit Charakter ist moderat schnell, sehr wendig, gut gepanzert und stark bewaffnet
Ohne Charakter das selbe wie die spitfire
Tiger 1 mit Charakter stark gepanzert, schlagkräftig, langsam, schwerfällig und gute Reichweite
Ohne Charakter gepanzert wie ein Sherman (moderat leicht), Geschütz eher schwach (man darf nicht vergessen 8.8cm glattrohr haben bumms im Vergleich zu einem Sherman Geschütz) , der Rest ist wie mit Charakter ….
Die pazifikkarten sind schön und mal Abwechslung, nur wenn man als us vom landungskreuzer mit der AA in den spawn der Jap feuern kann, läuft definitiv was schief und das ist bei einigen Karten der Fall…die AA Balance zu Flugzeugen ist zerschmetternd…startest fliegst 300m und hast die stationäre AA an dir kleben, umfliegst du die hast du 1-3 AA Tanks die dich bearbeiten…wer tief fliegen will wird von der fliegerfaust gepunched
Gekauft auf PS4 und PC
Story:
Eine schöne Sache, flach aber unterhaltsam. Schöne Frequenzen und Atmosphäre, leider eine Schlauch Kampagne. Du hast ein Startpunkt und einen Endpunkt, der Weg wird oft vorgeschrieben…schade das man teilweise wegschalter überschreiten muss damit es weitergeht.
Multiplayer:
Wo fange ich an…
Fahrzeuge waren mit einem Charakter gesegnet, von Release bis kurz nach Veröffentlichung von pacific war … beste Beispiele sind die Flieger:
Spitfire mit Charakter ist schnell, moderat wendig und mittelstark gepanzert + bewaffnet
Ohne Charakter moderat wendig, Papier gepanzert, langsam und schwach bewaffnet
Bf 109-g mit Charakter ist moderat schnell, sehr wendig, gut gepanzert und stark bewaffnet
Ohne Charakter das selbe wie die spitfire
Tiger 1 mit Charakter stark gepanzert, schlagkräftig, langsam, schwerfällig und gute Reichweite
Ohne Charakter gepanzert wie ein Sherman (moderat leicht), Geschütz eher schwach (man darf nicht vergessen 8.8cm glattrohr haben bumms im Vergleich zu einem Sherman Geschütz) , der Rest ist wie mit Charakter ….
Die pazifikkarten sind schön und mal Abwechslung, nur wenn man als us vom landungskreuzer mit der AA in den spawn der Jap feuern kann, läuft definitiv was schief und das ist bei einigen Karten der Fall…die AA Balance zu Flugzeugen ist zerschmetternd…startest fliegst 300m und hast die stationäre AA an dir kleben, umfliegst du die hast du 1-3 AA Tanks die dich bearbeiten…wer tief fliegen will wird von der fliegerfaust gepunched

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Top Simulator, klar hier sind ein paar Bugs, aber das wird mit der Freiheit der modbarkeit weg gemacht.
Grafik bzw Performance geht in die Knie bei 4x4 Karten und viel course Play Aktivität. Hier kommt jeder auf seine Kost, ob casual oder Realist
Grafik bzw Performance geht in die Knie bei 4x4 Karten und viel course Play Aktivität. Hier kommt jeder auf seine Kost, ob casual oder Realist

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Mein erstes assasines Creed und direkt begeistert
die griechische Geschichte in der Zeit ist so interessant und breit gefächert
Jeder der ein wenig in die damalige Geschichte eintauchen möchte und ggf. Auch lernen will ist hier absolut richtig.
+Grafik
+Mechanik
+Story
+Ressourcen Nutzung an Hardware
+sound
+Dialoge
+Geschichte
-ab und zu bugs
die griechische Geschichte in der Zeit ist so interessant und breit gefächert
Jeder der ein wenig in die damalige Geschichte eintauchen möchte und ggf. Auch lernen will ist hier absolut richtig.
+Grafik
+Mechanik
+Story
+Ressourcen Nutzung an Hardware
+sound
+Dialoge
+Geschichte
-ab und zu bugs
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Achievements 15/27
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